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Intrigues à Orofroise
Episode 8 - Le sauvetage de Lancel |
21 faucon
Le lendemain il contacte Lancel, avec succès cette fois-ci. Celui-ci est mourant et gît dans une mare de sang. Il lui indique comment le rejoindre. Felto part immédiatement dans la direction indiquée.
23 faucon
Il retrouve Lancel dans la combe d'une rivière. Il a réussi à se débarrasser de deux de ses assaillants mais a été embroché par les autres, trop nombreux. Le Haut-rêvant lui concocte une potion, la lui fait boire et lui sauve ainsi la vie.
Une fois remis, le chevalier-troubadour lui raconte ce qui s'est passé depuis leur séparation :
Lancel a suivi les hommes de Blamort, qui ont rejoint les terres du seigneur en question. Il a alors commencé à mettre son nez partout, mais avec grande prudence, ce qui lui a pris du temps. Un jour, Blamort a reçu de la visite, mais il ne sait pas de qui exactement.
Le lendemain, Blamort est parti à bride abattue vers le sud, en direction de l'auberge, celle dans laquelle Felto a dormi la nuit précédente. Il avait rendez-vous avec un homme monté sur une vouivre, animal cauchemardesque que les Vaerinjars appellent une wyverne. Lancel se cache habilement pour observer Blamort discuter alors avec l'homme à la vouivre. Mais il se fait surprendre par deux personnes, qui sont probablement les deux gredins que Felto avait suivis puis perdus. Il parvient à en tuer deux mais se fait avoir par les autres. Pendant le combat, l'homme à la vouivre se penche sur un des morts pour récupérer un sac contenant un objet, certainement celui-là-même que les gredins ont volé dans le tombeau de la famille d'Orofroise.
En suivant les traces de Blamort et son complice à la vouivre, ils arrivent à quelques dizaines de mètres de là au sommet d'une petite falaise. Les traces s'arrêtent net. Felto, malin comme un singe, utilise ses talents d'onirographe pour déterminer qu'ils ont pris une déchirure pour quitter ce rêve. Il parvient même à identifier que celle-ci est cyclique, et qu'elle revient toutes les nuits à l'heure du poisson acrobate. La nuit suivante ils l'empruntent en sautant dans le vide.
Ils atterrissent dans la mer, c'est très désagréable. Le baladin perd Lancel des yeux, perd la côte de maille qu'il avait subtilisée au mort du tombeau et parvient, après de nombreuses heures de lutte, à gagner un tout petit ilot de rocaille sur lequel ne pousse absolument rien.

Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
Hypnos
Coche Gris
Plaines Grises : 5%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 3%
Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 7%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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