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Intrigues à Bazouges
Episode 4 - Sous la tente de d'Harloi |
17 Vaisseau
Le soir Felto décide d’aller fouiller la tente de Roderic, malgré les injonctions du baron. Il s’assure qu’il n’est pas filé, et quelle n’est pas sa surprise lorsqu’il découvre que le seigneur d’Harloi le fait suivre par un de ses deux sbires. Il se débrouille pour se rendre maître de lui après l’avoir entrainé dans un petit bois. Il le fait parler et lorsqu’il est satisfait de lui, lui ordonne de se mettre tout nu. Il le menace et l’impressionne tant et si bien que celui-ci accepte de ne pas aller faire de rapport à son maître avant le lendemain matin.
Ce qui laisse le champ libre au monte-en-l’air pour aller fouiller cette tente. !en déployant des trésors d’habileté, et en se déguisant magiquement en petite fille, il passe la tente au peigne fin, pendant que le second sbire dort à poings fermés en travers de l’huis. Hélas la seule chose qu’il découvre ce sont des pièces de monnaie venant de fort loin, certaines frappées en Olgorion, d'autres en Abireb et une dernière, inconnue, Par acquis de conscience il saisit une feuille de parchemin et un fusain, qu'il utilise pour prendre l'empreinte des pièces concernées.
Déçu ne d'avoir trouvé que ça mais pas fâché d'avoir une nouvelle fois fait preuve d'une discrétion exemplaire, il sort de la tente et va se poster non loin sous les arbres pour observer les allées-venues autour de la tente dont il sort. C'est alors qu'il entend une voix dernière lui, lui expliquant qu'il a une drôle de voix grave pour une petite fille.
C'est bien entendu son ami de toujours et mentor, Lancel Ilarion.
Felto commence par lui avouer qu'il a mal vécu l'abandon de la bande, puisque son départ a conduit à l'arrestation et à,la condamnation à mort de certains de ses membres. Il lui rappelle le devoir quasi paternel qu'il avait envers lui Le début de la conversation est tendu et âpre, et les explications de Lancel manquant cruellement de conviction. Mais heureux de se voir, ils se racontent leurs dernières aventures. Felto est heureux d'apprendre que son ancien mentor ne fait pas partie du complot d'Harloi, comme le laissait penser les révélations de cet écervelé de Gasparagon.
A la fin de leur conversation, ils décident de partir de Bazouges le lendemain à la première heure, puisqu'ils n'ont plus rien à y faire. Au moment de se séparer, ils retrouvent le cadavre du sbire de d'Harloi, celui qui a failli à remplacer le casque.
Les renseignements de Lancel
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Au contact de Lancel, Felto apprend de nombreuses choses :
Lancel Ilarion
Il est le cinquième fils d'un seigneur désargenté d'Olgorion, qui a choisi la voix du chevalier errant plutôt que l'ennui des tours sombre d'un château en ruine. C'est devenu par la suite un Chevalier Troubadour.
Les Chevaliers Troubadours
C'est une sorte de confrérie réunissant une centaine de chevaliers, nobles gens partageant le même idéal, fondée par un des Rois d'Hertalion. Ils emploient en revanche des gens qui ne sont pas forcément nobles, mais qui partagent les mêmes idéaux. A savoir le respect de la justice et de la tradition courtoise, le goût des actions d'éclat, le comportement de redresseurs de torts.
Leur fief est Andelkrag, la dernière forteresse du Royaume d'Ormal, aujourd'hui disparu. Leur tradition chevaleresque les conduit à accueillir tous ceux qui en ont besoin et qui le demandent. Les Chevaliers Troubadours sont dirigés par le conseil des Archontes, élu par les membres de la confrérie.
Les membres sont acceptés par cooptation et parrainage. Leur candidature doit être présentée par un autre chevalier.
Goémon et le complot
Goémon est sans doute tout ce qui reste du fief d'Ilderil. Lancel a toutes les raisons de croire que quelqu'un a rendu visite à d'Harloi il y a quelques temps. C'est lui qui a provoqué le glissement de terrain découvrant l'entrée de la Tombe d'Ilderil. Il s'agirait du duc Frole, celui qui a dirigé la forte troupe avec des groins.
Le tournoi
Le vainqueur des joutes (individuelles) est Mélodias de Loralyr, le chevalier des Fleurs.
Les vainqueurs du ban (7 contre 7) sont Mélyr de Corbénic, Barrant d’Âpres, Valgaros d’Alden (baron de Domréïs), Hurnir d’Alden (frère du précédent), Mélodias de Loralyr et Blamor de Camberet.
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La nuit, le baladin fait un drôle de rêve :
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Il se voit dans une des plus extraordinaires cités qu'il n'ai jamais vues. Elle est parsemée de hautes tours aux fières bannières et de flèches effilées. Les maisons ont des toits pointus, et de magnifiques colombages. On y trouve de grands parcs aux arbres magnifiques, et des allées majestueuses. Toute la ville est en effervescence, on y prépare la célébration d'un très heureux événement. Felto est très bien habillé, il est invité à une fête dans un immense palais des plus majestueux. Des seigneurs et des belles dames y sont réunis. Ils arpentent des jardins en terrasse, des balcons et des passerelles qui les surplombent.
Tout le monde est en attente du clou de la soirée. Pour patienter les invités boivent des vins succulents et des alcools merveilleux dans des gobelets de cristal habilement taillés. Le baladin reconnaît une des plus belles dames de la soirée. Il s'agit de la dame de la forêt et d'un de ses rêves précédents. Il va la saluer en souriant.
Soudain la salle est parcourue d'une certaine excitation. Les gens rient et acclament quelqu'un, celui qui vient de faire son apparition. Il s'agit de Baldr, un jeune homme grand, torse nu, beau et bien bâti, souriant et drôle, fort sympathique. Il demande à un de ses amis présents de prendre une masse et lui en assener un coup sur le torse. Celui-ci s'exécute en riant et e coup, qui aurait tué n'importe quel être normalement constitué, ne lui fait absolument rien. Puis quelqu'un lui lance une dague à la gorge, sans lui faire la moindre égratignure. Il s'agit de Baldr, le fils de la femme sublime que Felto a salué.
Puis l'attention se porte sur un vieil aveugle qui boit tout seul dans son coin, tristement. Ils reçoit les quolibets de chacun en silence, jusqu'à ce que quelqu'un lui de made à lui aussi de tenter de porter atteinte à Baldr. Alors que personne n'y porte attention, un homme roux lui donne quelque chose dont il se saisit. Felto se méfie et s'approche de l'homme dont il apperçoit le profil, qui n'est autre que celui de la vieille dame,de la forêt, celle qu'il a vu en compagnie de la mère de Baldr.
Le vieillard triste lance l'objet sur Baldr qui sourit toujours. Celui-ci tombe soudain à genoux. Tout le monde continue à rire, croyant à une bonne farce. Mais il n'en est rien et Baldr meurt, foudroyé. Felto bondit sur le rouquin qui se change en serpent et se faufile pour disparaître entre les jambes des convives.
Le ménestrel regarde ce qui a terrassé Baldr : non loin de son corps sans vie se trouve un rameau de gui.
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Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
Hypnos
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%
Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%
Lesctures, Détections et enchantements
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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