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A la poursuite de Blamort
Episode 8 - Le tombeau de Partolon |
A peine est il arrivé au bout du tunnel englouti qu'un requin lui saute dessus. Il recule jusqu'à avoir pied. Au bout de quelques secondes le requin préfère fuir dans les ténèbres de l'eau glacée. Felto, vide de points de rêve et fatigué, décide de retourner au camp et de méditer le reste de la journée.
19 couronne
Le lendemain tout va bien, il a une nouvelle idée. Plutôt que d'affronter les créatures du cauchemar, il décide de passer invisible. Il met une zone d'eau en air en réserve, ainsi que deux zones de miroirs. Puis il redescend, lance les zones de miroir dans la partie verticale du chemin sous-marin et nage vers le tunnel en contrebas. Hélas lorsqu'il passe entre les deux zones un requin le repère et l'attaque. Heureusement pour lui ce dernier rate tellement une de ses morsures qu'il diaprait dans la nuit liquide de la mer.
Felto nage vers le couloir, y pénètre et fait une grosse zone d'eau en air pour bloquer le passage vers la sortie. Les requins sont maintenus loin de lui jusqu'à l'heure du poisson acrobate. Lui, tout sec, peut continuer son exploration.
Le couloir continue et aboutit dans une grande salle au sommet de laquelle se trouve une poche d'air dans laquelle il reprend son souffle, soulagé. Puis il trouve une sortie au fond de celle-ci, donnant dans un couloir qui, au bout de quelques mètres, forme un léger coude remontant en pente douce en direction de la surface. Il décide alors de faire sa dernière zone d'eau en air à cet endroit-là, afin d'assécher tout le complexe. Cela fonctionne parfaitement et il se retrouve au sec. En remontant le couloir ruisselant il arrive dans une salle qu'il connaît, ou plutôt qu'il a vue par magie lorsqu'il observait Blamort de Camberet depuis l'île de la sorcière.
Il pousse la porte de métal et entre dans le caveau. Le plateau du sarcophage a été taillé, poussé sur le côté et brisé. Dedans, une momie à la peau sèche et ridée le regarde de ses orbites vides. Tout a été fouillé, pillé, retourné. Il ne reste plus rien.
Au mur les fresques en partie détruites racontent l'histoire de Partolon. Elles parlent d'un homme qui vint après un cataclysme. Il s'installe dans une région imprécise, toujours entouré de trois femmes. Plusieurs éléments marquent sa vie, comme par exemple le fait qu'il utilise une charrue pour creuser des sillons dans la terre, qu'il coupe un arbre et qu'il soulève un rocher pour faire jaillir de l'eau. Les trois femmes sont en adoration devant lui. Les hommes autour de lui sont dessinés plus petit, signe qu'ils sont moins importants. Puis il lutte contre des créatures horribles, des sortes de Drôles à œil unique, qu'il parvient à vaincre plusieurs fois.
L'homme est représenté à chaque fois avec un couronne étrange sur la tête, une sorte de diadème toujours peint de la même manière. C'est sans doute l'objet que Blamort est venu chercher.
Felto récupère une phalange du petit doigt du mort.
Puis il revient là ou c'est sec et dort quelques heures. Il revient dans la caveau et une Lecture d'aura habile lui indique que quelqu'un a fait parler le cadavre il y a peu de temps. Blamort semble être un Haut-Rêvant bien plus puissant que lui, et maîtrisant la Sombre Voie.
Le retour à la surface est tumultueux. Deux requins lui sautent dessus mais il parvient à regagner le bout du tunnel sain et sauf. Ses zomes de Miroir ne lui ont quasiment servi à rien.
Ælwin et lui préparent leurs affaires et à la nuit tombée s'apprêtent à partir. Ils laissent le bateau en lieu sur, caché et sur la grève, bien à l'abri du vent, et remontent au niveau des déchirures mouvantes. Après en avoir analysé une première qui aboutit à de l'eau salée, une seconde à un un rêve de terre et de métal, il décide d'en observer une troisième.Celle-ci a un goût de groin. Mauvais présage. La suivante respire la guerre tandis que la cinquième, enfin, indique Midgard.
Et c'est au début de l'heure du Poisson Acrobate qu'ils l'empruntent sans demander leur reste pour rejoindre le rêve de naissance du petit voyageur.


Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%
Haubert d'Oniros
Fleuve : 3%
Eau en air
J2 - Désert de Poly: 3%
Lanterne
J3 - Cité Venin : 1%
Hypnos
Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Coche Gris
Plaines Grises : 5%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 3%
Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Miroir d'Hypnos
F12 - Nécropole de Throat : 7%
J6 - Nécropole de Xotar : 2%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : 1%
K4 - Pont de Fam : 1%
L4 - Sanctuaire mauve : 1%
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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