Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A la poursuite de Blamort
Episode 8 - Le tombeau de Partolon

A peine est il arrivé au bout du tunnel englouti qu'un requin lui saute dessus. Il recule jusqu'à avoir pied. Au bout de quelques secondes le requin préfère fuir dans les ténèbres de l'eau glacée. Felto, vide de points de rêve et fatigué, décide de retourner au camp et de méditer le reste de la journée.


19 couronne

Le lendemain tout va bien, il a une nouvelle idée. Plutôt que d'affronter les créatures du cauchemar, il décide de passer invisible. Il met une zone d'eau en air en réserve, ainsi que deux zones de miroirs. Puis il redescend, lance les zones de miroir dans la partie verticale du chemin sous-marin et nage vers le tunnel en contrebas. Hélas lorsqu'il passe entre les deux zones un requin le repère et l'attaque. Heureusement pour lui ce dernier rate tellement une de ses morsures qu'il diaprait dans la nuit liquide de la mer.

Felto nage vers le couloir, y pénètre et fait une grosse zone d'eau en air pour bloquer le passage vers la sortie. Les requins sont maintenus loin de lui jusqu'à l'heure du poisson acrobate. Lui, tout sec, peut continuer son exploration.

Le couloir continue et aboutit dans une grande salle au sommet de laquelle se trouve une poche d'air dans laquelle il reprend son souffle, soulagé. Puis il trouve une sortie au fond de celle-ci, donnant dans un couloir qui, au bout de quelques mètres, forme un léger coude remontant en pente douce en direction de la surface. Il décide alors de faire sa dernière zone d'eau en air à cet endroit-là, afin d'assécher tout le complexe. Cela fonctionne parfaitement et il se retrouve au sec. En remontant le couloir ruisselant il arrive dans une salle qu'il connaît, ou plutôt qu'il a vue par magie lorsqu'il observait Blamort de Camberet depuis l'île de la sorcière.

Il pousse la porte de métal et entre dans le caveau. Le plateau du sarcophage a été taillé, poussé sur le côté et brisé. Dedans, une momie à la peau sèche et ridée le regarde de ses orbites vides. Tout a été fouillé, pillé, retourné. Il ne reste plus rien.

Au mur les fresques en partie détruites racontent l'histoire de Partolon. Elles parlent d'un homme qui vint après un cataclysme. Il s'installe dans une région imprécise, toujours entouré de trois femmes. Plusieurs éléments marquent sa vie, comme par exemple le fait qu'il utilise une charrue pour creuser des sillons dans la terre, qu'il coupe un arbre et qu'il soulève un rocher pour faire jaillir de l'eau. Les trois femmes sont en adoration devant lui. Les hommes autour de lui sont dessinés plus petit, signe qu'ils sont moins importants. Puis il lutte contre des créatures horribles, des sortes de Drôles à œil unique, qu'il parvient à vaincre plusieurs fois.

L'homme est représenté à chaque fois avec un couronne étrange sur la tête, une sorte de diadème toujours peint de la même manière. C'est sans doute l'objet que Blamort est venu chercher.

Felto récupère une phalange du petit doigt du mort.

Puis il revient là ou c'est sec et dort quelques heures. Il revient dans la caveau et une Lecture d'aura habile lui indique que quelqu'un a fait parler le cadavre il y a peu de temps. Blamort semble être un Haut-Rêvant bien plus puissant que lui, et maîtrisant la Sombre Voie.

Le retour à la surface est tumultueux. Deux requins lui sautent dessus mais il parvient à regagner le bout du tunnel sain et sauf. Ses zomes de Miroir ne lui ont quasiment servi à rien.

Ælwin et lui préparent leurs affaires et à la nuit tombée s'apprêtent à partir. Ils laissent le bateau en lieu sur, caché et sur la grève, bien à l'abri du vent, et remontent au niveau des déchirures mouvantes. Après en avoir analysé une première qui aboutit à de l'eau salée, une seconde à un un rêve de terre et de métal, il décide d'en observer une troisième.Celle-ci a un goût de groin. Mauvais présage. La suivante respire la guerre tandis que la cinquième, enfin, indique Midgard.

Et c'est au début de l'heure du Poisson Acrobate qu'ils l'empruntent sans demander leur reste pour rejoindre le rêve de naissance du petit voyageur.






Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%

Haubert d'Oniros
Fleuve : 3%


Eau en air
J2 - Désert de Poly: 3%

Lanterne
J3 - Cité Venin : 1%


Hypnos

Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%

J1 - Monts Fainéants : 1%

Coche Gris
Plaines Grises : 5%

Guerrier Sorde

Cité Sordide : 3%

Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 - Nécropole de Throat : 7%
J6 - Nécropole de Xotar : 2%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : 1%
K4 - Pont de Fam : 1%
L4 - Sanctuaire mauve : 1%

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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