Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A l'heure du vaisseau
Episode 7 - Cueillette dans les Sépulcreux

2 Sirène


Après une très bonne nuit, nous nous préparons pour notre expédition du lendemain. Fort heureusement, Achel accepte de rester ici et Gasparagon emmène le félorn pêcher, ce qui nous permet de nous reposer tout notre saoul. Le soir, Moscata vient nous donner un petit morceau de sel à suçoter avant de dormir pour prévenir les mauvaises fièvres.


3 Sirène

Au petit matin, Moscata vient nous chercher et nous dirige à l’ouest d’Uciel où, à quelques empans, nous attend une grande pirogue de bois, tout d’un bloc, blanchie et couverte de sculpture saure. Avant de partir, Moscata nous fait croquer une racine au fort goût d’ail et de citron en guise de viatique. Nous nous munissons de perches et nous laissons flotter vers le cœur des Sépulcreux. Le ciel est grisâtre et hormis quelques touffes d’herbes flottantes, rien de dépasse de l’eau boueuse du marais. Pendant des heures, nous poussons sous nos perches sous rencontrer le moindre relief. Les arbres commencent à se faire plus nombreux et plus hauts, et la brume à se faire plus dense.

Puis nous heurtons un banc de sable et nous décidons de continuer à pied. Mais à peine avons-nous franchi quelques brasses en pataugeant que des squelettes cauchemardesques flottant sur d’anciennes barges funéraires d’Uciel nous assaillent. Heureusement, ils ne sont que trois à pouvoir bouger pour le moment et Moscata pilonne les autres ossements qui commencent à frémir et à se soulever. À peine la victoire remportée, nous regagnons immédiatement la pirogue et fuyons au plus vite cet endroit maudit des dragons. Il faut absolument que les villageois d’Uciel arrêtent d’envoyer leurs morts ici. Ou au moins qu’ils les brûlent avant…

Pendant toute la journée, nous poussons sur nos perches, évitant les dongs, le territoire des saures et la prison d’une créature de cauchemar enfermée derrière une vieille grille rouillée. Des bancs de brume colorée parcourent les marais, s’épaississant même parfois jusqu’à mener à la frontière du bleu-rêve. D’étranges phénomènes se produisent à la limite de notre perception. Enfin, nous parvenons à trouver un arbuste de cyanophile (27 brins) et nous pouvons enfin rentrer.



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