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Intrigues à Orofroise
Episode 5 - Quelques jours de cachot |
Felto repart vers Orofroise la mort dans l'âme. Il dort dans les bois, dans le nid douiller de ses Araignées Taméennes.
9 Faucon
Le lendemain il arrive à pied à destination. Le village est en fait un petit bourg s'étalant à flanc de colline, et remontant sur les flancs de deux falaises, au somment desquelles le château et le monastère se font face.
Il se présente directement au château, ou il est reçu tout d'abord par le sergent Drogon, à qui il raconte ses aventures sur les chemins du comté, à savoir l'attaque des Cynoférox et des groins. Il lui dit qu'il y a tout de même pas mal de chances pour que le convoi mortuaire se fasse attaquer sur la route. Celui-ci prend la tête d'une patrouille pour aller à la rencontre du corps de Bellinand d'Orofroise.
Puis il rencontre un horrible assistant sénéchal, petit, fielleux et mesquin, répondant au sobriquet fort à propos de Pue-du-Bec. Celui-ci est un ambitieux jaloux, qui scrute les actions des autres avec méfiance et envie. Il est tout fier d'être en charge de tout en l'absence du grand sénéchal.
Celui-ci l'introduit auprès de la famille en deuil, dans la grande salle du donjon. Là l'attendent sept hommes et cinq femmes, tous de la famille d'Orofroise. Il explique Tout ce qu'il s'est passé aux jeux de Bazouges et à Orofroise-le-Guet. Le plus concerné et le plus éveillé est Hermel, le fils ainé du comte. Il abonde dans le sens de l'acrobate lorsqu'il mentionne l'assassinat de son père, en confessant avoir reçu une lettre confirmant ses dires, et expliquant que le poison utilisé s'appelle la Griffe Rouge, et n'est réalisable qu'à partir de plantes ne poussant que dans les Doigts d'Emeraude. Felto explique à son tour que cette région est un détroit marécageux dans les Terres Sans Roy.
Felto lui dit avoir bien d'autres choses à lui dire, mais que, pour éviter la scrutation, il faut qu'il lui parle entouré de gens bruyants, et dans le noir. Hermel lui donne rendez-vous dans la crypte du monastère lors de la cérémonie d'enterrement.
Puis le baladin va s'installer à l'auberge, et va faire quelques emplettes, une dague chez Urnir le forgeron, et un change de trois pièces du tombeau à 10 sol chacune. Il tente d'aller voir Métractes l'alchimiste, mais celui-ci n'est pas là.
Puis, le soir, il tente de pénétrer dans le château pour intercepter quelque activité louche. Mais l'aventure tourne court lorsqu'il se fait pincer sur les remparts. Il décide de se rendre et passe alors quelques jours en prison.

Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
Hypnos
Coche Gris
Plaines Grises : 1%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 2%
Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 6%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 7%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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