Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Orofroise
Episode 5 - Quelques jours de cachot

Felto repart vers Orofroise la mort dans l'âme. Il dort dans les bois, dans le nid douiller de ses Araignées Taméennes.


9 Faucon

Le lendemain il arrive à pied à destination. Le village est en fait un petit bourg s'étalant à flanc de colline, et remontant sur les flancs de deux falaises, au somment desquelles le château et le monastère se font face.

Il se présente directement au château, ou il est reçu tout d'abord par le sergent Drogon, à qui il raconte ses aventures sur les chemins du comté, à savoir l'attaque des Cynoférox et des groins. Il lui dit qu'il y a tout de même pas mal de chances pour que le convoi mortuaire se fasse attaquer sur la route. Celui-ci prend la tête d'une patrouille pour aller à la rencontre du corps de Bellinand d'Orofroise.

Puis il rencontre un horrible assistant sénéchal, petit, fielleux et mesquin, répondant au sobriquet fort à propos de Pue-du-Bec. Celui-ci est un ambitieux jaloux, qui scrute les actions des autres avec méfiance et envie. Il est tout fier d'être en charge de tout en l'absence du grand sénéchal.

Celui-ci l'introduit auprès de la famille en deuil, dans la grande salle du donjon. Là l'attendent sept hommes et cinq femmes, tous de la famille d'Orofroise. Il explique Tout ce qu'il s'est passé aux jeux de Bazouges et à Orofroise-le-Guet. Le plus concerné et le plus éveillé est Hermel, le fils ainé du comte. Il abonde dans le sens de l'acrobate lorsqu'il mentionne l'assassinat de son père, en confessant avoir reçu une lettre confirmant ses dires, et expliquant que le poison utilisé s'appelle la Griffe Rouge, et n'est réalisable qu'à partir de plantes ne poussant que dans les Doigts d'Emeraude. Felto explique à son tour que cette région est un détroit marécageux dans les Terres Sans Roy.

Felto lui dit avoir bien d'autres choses à lui dire, mais que, pour éviter la scrutation, il faut qu'il lui parle entouré de gens bruyants, et dans le noir. Hermel lui donne rendez-vous dans la crypte du monastère lors de la cérémonie d'enterrement.

Puis le baladin va s'installer à l'auberge, et va faire quelques emplettes, une dague chez Urnir le forgeron, et un change de trois pièces du tombeau à 10 sol chacune. Il tente d'aller voir Métractes l'alchimiste, mais celui-ci n'est pas là.

Puis, le soir, il tente de pénétrer dans le château pour intercepter quelque activité louche. Mais l'aventure tourne court lorsqu'il se fait pincer sur les remparts. Il décide de se rendre et passe alors quelques jours en prison.



Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Coche Gris
Plaines Grises : 1%

Guerrier Sorde

Cité Sordide : 2%

Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%

Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 6%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 7%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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