Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A l'heure du vaisseau
Episode 6 - Rencontre avec les exilés de Glupno

20-28 Vaisseau


Tout ragaillardis, nous nous préparons à repartir explorer les marais, mais au bout d’une demi-journée à peine Gasparagon et Achel se plaignent de nouveau de maux de tête, de troubles de la vision et ils tremblent comme des feuilles, suant comme des bœufs sous le joug. Inutile d’insister, nous les ramenons et je leur mijote quelques petites décoctions de mon cru.

Au cours de mes promenades autour du village, je tombe sur la Moscata (encore elle !) en train d’essayer de voler une chèvre. Profitant de ce qu’elle ne m’a pas vu, je me glisse derrière elle et je lui pose la main sur l’épaule. Toute surprise, elle a malgré tout l’aplomb de nier l’évidence, tout comme elle nie nourrir qui que ce soit avec toute la nourriture qu’elle se procure. Vive comme une anguille, elle me glisse entre les doigts et s’enfuit à toute vitesse vers les collines. Décidé cette fois à en avoir le cœur net, je la suis, sans problème au début, mais à la tombée de la nuit, je finis par perdre sa piste dans les broussailles.

Le lendemain, Gasparagon se sent mieux et nous reprenons la piste là où je l’ai perdu la veille. Je m’arrête d’abord pour acheter la chevrette qu’essayait de voler la Mouche la veille. Mais comme il s’agit d’une très, très belle chèvre, je sens qu’il faut absolument que je donne au chevrier tout l’argent que je possède pour obtenir son caprin. J’ai de la chance, j’avais tout juste assez de pièces sur moi et je suis désormais l’heureux propriétaire de deux chèvres, car il ne faut pas séparer les familles.

Au fond d’une combe, contre une petite falaise rocheuse, nous tombons sur un groupe de fuyards dans un état misérable. Ils s’arment de tout ce qui leur tombe sous la main et nous crient qu’ils « ne se laisseront pas faire ». Après les avoir convaincus que nous ne venions pas de la part de Gribkin pour le ramener à Glupno contre leur gré, Dobert, le chef des réfugiés, nous explique qu’ils se sont arrêtés pour soigner la fièvre blanche qui a terrassé Timon. Moscata est là, qui les aide. Je soigne Timon et Dobert me raconte son rêve : « le bleu de l’œuf de dragon contient le rêve de dragon ». Je les convaincs de nous rejoindre à la grange dès que leur malade sera en état. Ils nous remercient et nous repartons.


1er Sirène

Le lendemain, nous décidons d’aller voir celui que les villageois nous indiquent comme le mieux à même de répondre à nos questions. Le vieux Grenouille est le « sage » du village, c’est-à-dire qu’il est complètement fou. Après avoir mangé son ragoût batracien, il nous éclaire un quelque peu sur la nature de l’œuf de dragon : « L’œuf draconique est le nom que les alchimistes donnent à la potion de vérité. Une simple décoction de bleudamère, d’ortigal bleu et de cyanophile, trois plantes qui poussent dans les marais à faire bouillir en quantité rigoureusement égal, douze brins de chaque herbe ».

Lorsque nous revenons, nos hôtes d’Uciel sont en plein préparatifs de la fête qu’ils nous avaient promis. Au cours de la soirée, Moscata montre le bout de son nez et comme Timon est guéri, elle accepte de nous guider dans les Sépulcreux pour trouver les herbes qui nous manquent, mais uniquement le surlendemain.

Entre la fumée de grenouille séchée et la gnôle de poire, je me sens en veine d’inspiration et je compose un petit poème :

Comme un vol de zyglutes hors du clapier natal,
Fatiguées de porter leurs pesantes bedaines,
Des cités et castels, valets et capitaines
Partaient, ivres d’un vin gouleyant et jovial.

Ils allaient chopiner le fabuleux cordial
Que la vigne mûrit en ses barriques pleines,
Et leur soif s’étanchait à la dive fontaine
Dans les caves ombragées des treilles proverbiales.

Chaque jour, escomptant des nuitées éthyliques,
Le bouquet capiteux de leur jus viatique
Enivrait leur torpeur d’une ivresse dorée;

Ou, foulant sans faillir le cépage annuel,
Ils laissaient fermenter en une cuve scellée
Au fond du pressoir les vendanges nouvelles.



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