Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Orofroise
Episode 6 - Combat dans la crypte

13 Faucon

5 jours en prison, ça forge un caractère. Aussi c'est tout guilleret que Felto se joint à la procession quittant le château pour se rendre au Monastère. Blamort de Camberet est là, tout comme un grand nombre de nobles, serviteurs, et piétaille de tout poil. Là se déroulent les cérémonies mortuaires. Felto veille au grain pour que rien de fâcheux n'arrive à la famille d'Orofroise. Tard dans la journée la porte de la crypte est ouverte par les moines, à l'aide d'une clef lourde et complexe. La famille y descend pour les derniers hommages au mort et son inhumation. Felto est prié de rester dans la grande salle de la chapelle.

Lorsque la famille remonte, tout le monde sort de la salle.

C'est alors que le baladin surprend trois silhouettes qui se dirigent à pas de loup vers la porte de la crypte qui n'a pas encore été refermée par les moines. Felto se glisse également par l'ouverture et, au bruit que font les conjurés, se dirige comme il peu dans l'obscurité complète du labyrinthe de tombes. Il surprend un guetteur vêtu d'une cotte de maille. Un combat court s'engage, ou l'habileté du fin bretteur finit par l'emporter sur son vis-à-vis. Celui-ci s'écroule percé de plusieurs trous. Les deux autres sont en train de fouiller une tombe et Felto décide d'intervenir. Il appelle un Guerrier Sorde pour se sentir moins seul, et engage le combat contre les deux autres. Mais un des deux parvient à saisir un objet dans la tombe ouverte et à s'enfuir, bientôt suivi par son compagnon. Une course poursuite s'engage dans le noir complet. Felto les perd dans le dédale, puis les reperd dans le monastère, et finit par grimper sur un toit pour surveiller les alentours.


14 Faucon

Au petit matin, il aperçoit plusieurs groupes de pèlerins sortir par la porte principale du monastère. Ses soupçons se portent sur un groupe de cinq personnes, rassemblées autour d'une mule. Il décide de les suivre. A quelques distance du village ils se séparent : deux partent dans une direction, et trois dans une autre. Il décide de suivre discrètement les deux, mais non sans avoir fait part de ses aventures de la nuit au comte Hermel, et lui avoir expliqué qu'il y a de grandes chances que la meurtre de son père n'ait eu d'autre but que de permettre l'ouverture de la crypte, qui, comme on le sait, reste close en permanence, à moins qu'on dusse y déposer un corps appartenant à la famille d'Orofroise.

Il reprend la route, et rattrape les deux pèlerins en fin d'après midi. Le monte-en-l'air fouille alors en toute discrétion leurs affaires, et ne trouve rien de compromettant.

- Crénom, les gredins doivent faire partie de l'autre groupe, se dit-il.










Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Coche Gris
Plaines Grises : 1%

Guerrier Sorde

Cité Sordide : 3%

Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%

Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 6%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 7%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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