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La Forêt de Bradak Tor
Episode 2 - La visite des Sylvains |
19 Vaisseau
Ils font route encore une journée, puis perdent la trace des poursuivis. Puis ils perdent la trace de la route, qui s'estompe peu à peu. Rien d'alarmant, mais tout de même. Puis la brume fait son apparition, mystérieusement. Ils décident de monter le camp non loin de l'absence de route.
Les deux compagnons profitent du calme de la soirée pour discuter des théories fumeuses de Felto :
• D'après Lancel, Amaldor le Juste était Duc, et frère du Roi. Le Roi étant sans enfants, ce sont les trois enfants de son frère qui viennent en ligne directe dans la succession au Trône. On dit que les trois sont morts.
• La cité du Rêve de Felto, en Alfeim, le Reve de l'Air, a été construite sur un pilier justement pour que ses habitents puissent survivre.
• Dans le même Rêve, le monde de l'eau, traversé par le bateau volant, s'appelle Vanaheim., le monde des Vanes.
• Il y a trois puissances qui vivaient au Premier Âge, les Ases, les Vanes, et les Dises.
• L'Empire Blanc est un empire du Second Âge, dont les terres principales ont été englouties. Edrahil, son souverain, a quitté les terres de l'Empire Blanc avant qu'il ne disparaisse. Il a voyagé, dit-on, sur une vague onirique, très belle interprétation du concept de voyage.
C'est lors de cette nuit que Felto est visité par deux êtres des bois, tout petits, tout frêles, dont il apprendra plus tard qu'ils appartiennent au peuple des Sylvains. Ils s'expriment par un langage fluté, composé de sifflements et de caquètements, comme si des siècles de forêt parlaient par leur bouche. Ils ont l'air bien embêtés, et expliquent au baladin, en se déguisant par le Haut-Rêve, que des groins ont enlevé une jeune personne de leur peuple, et comptent bien la manger. N'écoutant que son courage, Felto réveille aussitôt Lancel, et les deux compagnons s'élancent à pas de loup sur la piste des groins. Groins qu'ils ne tardent pas à retrouver autour d'un feu. L'un est allongé, un autre monte la garde autour du feu, tandis que le troisième, assis, trafique quelque chose entre ses jambes.
Ils décident de passer à l'attaque.

Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
Hypnos
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%
Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%
Lesctures, Détections et enchantements
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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