Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

La Forêt de Bradak Tor
Episode 2 - La visite des Sylvains

19 Vaisseau

Ils font route encore une journée, puis perdent la trace des poursuivis. Puis ils perdent la trace de la route, qui s'estompe peu à peu. Rien d'alarmant, mais tout de même. Puis la brume fait son apparition, mystérieusement. Ils décident de monter le camp non loin de l'absence de route.

Les deux compagnons profitent du calme de la soirée pour discuter des théories fumeuses de Felto :

• D'après Lancel, Amaldor le Juste était Duc, et frère du Roi. Le Roi étant sans enfants, ce sont les trois enfants de son frère qui viennent en ligne directe dans la succession au Trône. On dit que les trois sont morts.

• La cité du Rêve de Felto, en Alfeim, le Reve de l'Air, a été construite sur un pilier justement pour que ses habitents puissent survivre.

• Dans le même Rêve, le monde de l'eau, traversé par le bateau volant, s'appelle Vanaheim., le monde des Vanes.

• Il y a trois puissances qui vivaient au Premier Âge, les Ases, les Vanes, et les Dises.

• L'Empire Blanc est un empire du Second Âge, dont les terres principales ont été englouties. Edrahil, son souverain, a quitté les terres de l'Empire Blanc avant qu'il ne disparaisse. Il a voyagé, dit-on, sur une vague onirique, très belle interprétation du concept de voyage.

C'est lors de cette nuit que Felto est visité par deux êtres des bois, tout petits, tout frêles, dont il apprendra plus tard qu'ils appartiennent au peuple des Sylvains. Ils s'expriment par un langage fluté, composé de sifflements et de caquètements, comme si des siècles de forêt parlaient par leur bouche. Ils ont l'air bien embêtés, et expliquent au baladin, en se déguisant par le Haut-Rêve, que des groins ont enlevé une jeune personne de leur peuple, et comptent bien la manger. N'écoutant que son courage, Felto réveille aussitôt Lancel, et les deux compagnons s'élancent à pas de loup sur la piste des groins. Groins qu'ils ne tardent pas à retrouver autour d'un feu. L'un est allongé, un autre monte la garde autour du feu, tandis que le troisième, assis, trafique quelque chose entre ses jambes.

Ils décident de passer à l'attaque.


Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau

C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%


Lesctures, Détections et enchantements

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%

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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)




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