Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A l'heure du vaisseau
Episode 1 - Prologue - Sur la route

27 Poisson Acrobate

Ambre-Ivoire, dite « La Sirène » et Gasparagon arrivent au village de Kariolys et y passent une nuit tranquille.


28 Poisson Acrobate

Le lendemain ils veulent repartir, mais un petit vieux du nom de Santor les en a dissuadés, pour des raisons mystérieuses. Bien leur a pris d’écouter le vieil homme puis qu’en pleine nuit ils ont étés réveillés par un bruit assourdissant, de volets qui claquent, de vent et de fureur. Une tempête monumentale était en train de s’abattre sur le village.

Tohor, lui, a moins de chance, il est pris dans cette même tempête. Il ne doit sa survie qu’au fait qu’il avait déjà aperçu au loin les lumières du village. Lorsqu’il parvient enfin à la porte de l’auberge, on met longtemps à lui ouvrir. Mais il est sauf, c’est l’essentiel. La tempête dure toute la nuit, puis tout le jour et toute la nuit d’après.


1er Araignée

Journée (et nuit) de tempête


2 Araignée

Au moment de repartir en voyage le lendemain matin, les trois compagnons se rendent compte que la porte de l’auberge était bloquée. En regardant par la fenêtre, ils constatent que non seulement y a de la neige à hauteur d’homme partout aux alentours, mais qu’en plus la température a baissée de plusieurs degrés en deux jours. C’est le branle-bas de combat dans le village, il faut tout déblayer, ce qui prend quelques journées, prêter main forte aux fermes isolées, etc.


Du 3 au 6 Araignée

Ca déblaye sec.


7 Araignée

Le conseil de village se tient dans la Maison des Voyageurs, ou l’on se rend compte que malgré l’aide des voyageurs, tout n’est pas pour le mieux. L’hiver qui tombe tout soudainement comme ça les a laissés avec des demi-provisions, des demi-récoltes, et pas de bois pour se chauffer. On doit prier les voyageurs de rester, nourris et logés, en échange de leur aide pour la survie du village.


8 Araignée

Tohor décide de partir quand même, « juste pour aller voir si c’est praticable ou pas ». Il revient couvert de neige quelques heures plus tard en maugréant des mots comme « loups », « ours » ou encore « groins ». Lorsqu’il a décoléré il raconte qu’il a mis une bonne demi-journée pour faire une misérable lieue draconique, et que tout ce qu’il a trouvé au terme de sa marche fut les traces d’un couple d’ours cherchant de la nourriture et l’effarant spectacle d’une meute de loups mettant à mal un petit parti de groins. Devant tant de signes positifs, il a préféré rentrer au village.


9 Araignée

Et c’est ainsi que nos voyageurs passent un hiver au chaud, à aider comme ils pouvaient les villageois, chassant, ramassant du bois, escortant les pêcheurs, etc.


28 Château Dormant

Puis un jour l’hiver cesse comme il est venu : la neige fond en deux jours, les températures remontèrent brusquement, et la terre dégela en moins de temps qu’il ne faut pour le dire.


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