Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A la poursuite de Blamort
Episode 2 - Le Requin-Cauchemar

Felto ne tarde pas à découvrir non loin l'entrée d'un mausolée, sans doute la tombe de Partolon. Il s'avance dans un couloir sombre, muni de sa lanterne et tombe assez rapidement un agencement de tombes aux gisants en bas-relief. Il passe rapidement sur ceux-ci et continue son chemin. Il parvient à un escalier qui descend, palier par palier, au dessous du niveau de la mer. Il en a la confirmation lorsque le dernier couloir qu'il emprunte, lui-même en pente douce, s'enfonce lentement dans une eau froide et salée.

Il décide de continuer à la nage. Il se dévêt complètement et fait un premier essai. Il ne parvient pas au bout du tunnel inondé et fait demi tour. Le second essai est le bon. Hélas il se fait surprendre à l'autre bout par un Requin-Cauchemar qui plante profondément ses crocs dans sa jambe gauche. Le sang commence à couler abondamment. Il s'en sort par miracle en esquivant ses coups, et parvient à remonter à la surface. Là il se voit dans l'obligation de se battre comme un lion et parvient à tuer la bête du cauchemar qui se volatilise dans l'eau. Mais d'autres sont déjà à ses trousses et il nage comme un forcené vers la falaise, qu'il atteint in extremis.

Blessé, meurtri dans sa chair comme dans sa fierté, il regagne en escaladant le haut des rochers à pic, puis part chercher ses armes. Il a la présence d'esprit de lancer un miroir d'hypnos pour tenter de retrouver son ami absent. Il reconnaît miraculeusement l'endroit ou il se trouve et part le chercher. Celui-ci le soigne et lui prépare une potion. Il l'enchante, la boit et sombre dans un sommeil profond.


14 Couronne

Le lendemain, bien décidé à ne plus revivre le cauchemar de la veille, il synthétise Haubert d'Oniros. On ne l'y reprendra plus.



Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%


Hypnos

Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%

J1 - Monts Fainéants : 1%

Coche Gris
Plaines Grises : 5%

Guerrier Sorde

Cité Sordide : 3%

Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 - Nécropole de Throat : 7%
J6 - Nécropole de Xotar : 2%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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