Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A l'heure du vaisseau
Episode 2 - Des groins dans les bois

1er Vaisseau

Lorsque vient l’heure du départ, le vieux Santor, leur donne une lettre cachetée de cire, sans blason. Elle est destinée à son fils, Âchel. « Mon fils ? C’est un crétin, un fol, mais… que voulez-vous, c’est mon fils. Il est parti faire son voyage quelques jours avant votre arrivée. J’ai oublié de lui faire quelques recommandations d’usage, alors je vous donne cette lettre. Si vous le trouvez, qu’il a réussi à passer l’hiver, qu’il ne s’est fait dévorer par personne, vous pourrez peut-être lui donner cette missive. Je vous en remercie d’avance. »


2 Vaisseau

Voyage en forêt, pas de groins ni de loups en vue. Tohor est rassuré.


3 Vaisseau

Voyage tranquille, toujours en forêt. Les arbres grandissent.


4 Vaisseau

Voyage tranquille, toujours en forêt. Les arbres grandissent de plus en plus.


5 Vaisseau

Voyage tranquille, toujours en forêt. Les premières branches sont maintenant très hautes, les troncs sont très larges et la cime se voit à peine, culminant à plus de trente mètres de haut pour certains. Campement au somment d’une colline surplombée d’un grand peuplier. La nuit, rêves de pluie, d’eau, de vent pour tout le monde.


6 Vaisseau

Réveil avec a bouche pleine d’eau salée. Ce n’est pas très agréable. Bruits de hache contre des arbres, Gasparagon annonce la présence de bucherons, bientôt rejoints par le groupe. Au milieu de la conversation avec Tomblast, le chef des coupeurs de bois, attaque de groins. Repoussée par la vaillance des combattants. Mais il manque Auguste, un jeune homme qui a pris la fuite.

Gasparagon indique qu’il a été enlevé par les fuyards. Une traque commence. Le soir, arrivée à une tour étrange pleine de groins. Différentes tactiques sont envisagées, mais finalement c’est la mêlée générale qui l’emporte. Il y a parmi eux des groins « bâtards » à moitié humains, très laids, dont un est mort et l’autre a pris la fuite après avoir aidé les prisonniers à s ‘évader. Après avoir livré un combat héroïque durant lequel elle a abattu un groin d’un seul coup d’épée, Ambre-Ivoire tombe sous la grouine d’un assaillant. Heureusement que Tohor a réussi à stopper l’hémorragie à temps.

Parmi les prisonniers se trouve Auguste comme prévu mais aussi un certain Âchel (le fils de Santor).


7 Vaisseau

Réveil douloureux pour certains. La Sirène est sauvée. Tohor lui fait boire des potions amères. Il fabrique un brancard et avec Tomblast la transportent au camp des bucherons. Ils y arrivent avant la nuit. Âchel lit sa lettre en se plaignant de la manière dont il y est traité par son père, et la Sirène la sienne, qui en fait est adressée à tous les voyageurs :

« Chers amis, je suis confus de vous mettre dans une telle posture, mais je dois vous confier mon fils. Rassurez-vous, il doit être mort et enterré à l’heure qu’il est, il n’a jamais su se débrouiller tout seul, comme sa mère. Ou alors dans l’estomac de quelque groin, bien au chaud.

Mais si il a réussi à survivre au voyage, essayez, si vous pouvez, de lui mettre quelque plomb dans la cervelle, de le former à résister à tout, et surtout tentez de calmer ses ardeurs, il est fol, imprévisible et pas bien rapide à la comprenure.

Merci à vous et encore désolé - Santor ».



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