Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues sur l'île de Goémon
Episode 13 - Chrasmes et statuette

Alors que tout le monde se réjouit à sa manière que Gasparagon soit revenu du pays des morts, Felto commet une erreur grossière : il invite frère Ildebert et son inséparable novice à inspecter la tombe avec eux. Celui-ci renâcle mais craque finalement lorsqu’on lui parle de poissons sculptés sur les murs.
Tandis que le moine inspecte ces derniers, la première catastrophe survient. Odilon, qu’il ne faut visiblement pas lâcher des yeux, trafique au-dessus du vide sur le pont et menace de tomber à tout instant. Gasparagon s’élance pour le sauver, mais dans la panique le maladroit novice lâche le sac de son maître qui se retrouve en bas, dans les ténèbres.
- Je voulais voir comment c’était profond, se justifie-t-il en geignant.
Gasparagon descend au bout d’une corde pour récupérer le sac, mais tombe sur des chrasmes affamés. Il laisse tomber lanterne et arc puis parvient à remonter in extrémis, les mains vides. Mais les horribles cafards, plein de ressources insoupçonnées, s’avèrent d’excellents grimpeurs, et ne tardent pas à rejoindre leur repas sur le pont. Coup de chance, non seulement tout le monde a le temps de se glisser dans la dernière salle, mais Felto tombe miraculeusement sur le mécanisme de fermeture du passage secret. Ils se retrouvent donc sains et saufs, mais coincés.
Ils débattent quelques temps du cas Odilon, qui semble en tout point désespéré, mais duquel on ne peut pas faire grand-chose puisqu’il est le 4e fils du comte Alaric de Sorgalles, placé au monastère sans doute pour se débarrasser de lui.


Un Chrasme Emeraude, tel que décrit dans “Les Chants Macabres des Animonstres”
par Paranos le Moindre.



En observant les fresques, Ildebert parle de plusieurs choses :

- Il mentionne tout d’abord les Vaerinjars, un peuple qui honore ses morts en les faisant bruler sur des bateaux, afin qu’ils puissent rejoindre le fond des océans.

- Puis il parle de Simorjia, une cité/continent englouti(e) que tout le monde connait.

- Il remarque aussi qu’une des péripéties des réfugiés de l’Île Qui n’Est Plus est l’affrontement avec des morts issus d’un bateau qui en était rempli. Ce navire serait un symbole de la fin du monde, ou du moins la représenterait.

- Par ailleurs il explique qu’un "dragon" ravageait le pays d'Aerthal, et qu’un miracle eut lieu : Barahir le Fendragon, fils d’Edrahil a tué le dragon. Car en effet les dragons ont enfanté avant le premier réveil, avant d’arrêter de se rêver eux-mêmes. Mais le dragon aurait tué Edrahil lui-même.

- Mais la plus grande surprise est que la personne dans la tombe ne serait pas Edrahil lui-même mais son fils, ou un de ses fils. En fait ce ne peut pas être le chef de l’exode puisque celui-ci est devenu le premier Grand-Roi d’Erthalion, et a donc été enterré loin au nord, après avoir fondé son royaume et dans un sanctuaire que tout le monde connaît. Le roi aurait prêté un serment sur la mort de ce fils. Felto avance une théorie selon laquelle Edrahil aurait pu avoir de nombreux fils, qui auraient pu mourir à beaucoup d’endroits différents. Frère Ildebert n’est pas convaincu, car il s'explique mal pourquoi il n'en a pas entendu parler auparavant.

Après toutes ces découvertes, Felto se drape pendant une heure dans un mutisme absolu, puis médite coiffé d’un chapeau conique en parchemin, en se trempant les doigts dans l’encre

Peu après ils font une découverte de taille : En appuyant simultanément sur deux pierres derrière les piliers, une cache s’ouvre dans le fond de la salle. Celle-ci contient une statuette représentant la femme de leur rêve de l’autre jour, celle tenant une épée dans une main et une lumière surpuissante dans l’autre. La lumière est représentée ici par une gemme. Felto explique que la statuette est magique.

Celle-ci évoque de vagues souvenirs dans l’esprit du passionné de légendes qu’est Gasparagon :
il s’agit de Choedan Kal, deux statues gigantesques disposées "chacune à une extrémité du monde". La première est la porteuse de lumière, bien connue des aventuriers, et l’autre est un homme nu assis en tailleur, les mains posées et la tête penchée sur une sphère reposant sur ses cuisses.


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