Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Le Trésor de Black Squirell, première partie
Episode 1 - Une petite île bien accueillante

10 sirène

Après avoir déposé Chrysobelle et ses chats à sa demande à Estiat-la-Vieille, sur l’île d’Artomègue, nous nous mettons en quête d’une cargaison à charger.

Artomègue
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Cette île d’Artomègue fait deux ou trois fois la taille de Goémon et dépend aussi du baron de Lossimar.


À une journée de navigation de Goémon, dans le port d’Estiat-La-Vieille, port principal de l’île d’Artomègue, nous chargeons un marchand et sa cargaison à destination de Port-Misère.


12 sirène

Quelques jours plus tard, Ambre d’Ivoire découvre que nos réserves d’eau sont atteintes de verdissure. Contre ce fléau, il n’y a rien à faire et l’équipage jette par-dessus bord tous les tonneaux, sauf un. Il ne nous reste qu’un peu moins de 80 litres pour une vingtaine d’hommes, autrement deux jours à peine. La vigie reçoit donc l’instruction d’ouvrir l’œil et de signaler toute terre. La seconde nuit après avoir découvert la verdissure, Gasparagon en poste à la hune du grand-mât signale une tare en vue par bâbord avant.


Port-Misère & Noveliandre
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après les dires du marchand, il s’agit de la tête de pont d’une grande conquête lancée par un noble aventureux. L’île à conquérir est appelée prosaïquement Novéliandre et résiste vaillamment à toute forme de d’agression. Le conflit s’est enlisé et maintenant Port-Misère est devenu une ville comme une autre. Enfin presque.


Un fort courant nous approche de cette terre inconnue, mais le Capitaine d’une main ferme et sûre évite les récifs affleurants et gouverne vers une baie beaucoup plus calme qui s’ouvre entre deux promontoires. Nous jetons l’ancre dans la baie et, dès le premier coup d’œil, je repère qu’un ruisseau se jette dans la baie. La question de l’eau semble donc pouvoir se résoudre rapidement. Du haut du mât, j’aperçois un rivage boisé, dense, d’où surgissent des bruits d’animaux, mais sinon aucun signe inquiétant. Nous mettons la chaloupe à la mer avec quatre hommes, Grim Dük et tous les tonneaux disponibles, et souque matelot, vers ce rivage !

Pendant que les hommes refont de l’eau sous la surveillance de Grim Dük, nous nous aventurons prudemment sous les frondaisons de la forêt. Entre les conifères et les arbres à feuilles caduques, c’est toute une vie foisonnante d’oiseaux, de singes, d’herbes médicinales, de lianes et d’arbres fruitiers. Dès que les tonneaux sont remplis, nous revenons à bord et procédons à son chargement.

Nous pourrions maintenant appareiller, mais les courants et la marée ne nous le permettront pas avant le matin. Accompagnés de quelques hommes, nous redescendons à terre. Le capitaine et moi-même montons sur le point le plus élevé de l’île pour relever notre position de la manière la plus fiable possible. Nous constatons que cette terre est bel et bien une île, de petite taille et sans aucun signe de présence humaine. Rassurés, nous redescendons vers le rivage et remontons à bord, non sans avoir récupéré Gasparagon qui a réussi l’exploit de se blesser sérieusement tout seul dans la forêt.

Après avoir fait bombance de calamines fraîches, nous allons nous coucher. À peine dans nos hamacs, la coque de la Chrysobelle se met à résonner de coups puissants. Je me rhabille aussi vite que possible et lorsque j’arrive sur le pont, je trouve Gasparagon et plusieurs hommes d’équipage aux prises avec des créatures monstrueuses, formées d’un conglomérat d’ossements, d’algues, de pierres et de divers débris en putréfaction. Ce sont des Noyeuses, terribles entités de cauchemar pleinement incarnées dont parlent les légendes. Avec quelque difficulté, nous parvenons à les réduire à l’état de débris épars, mais si Gasparagon s’en tire avec une blessure légère, Ambre d’Ivoire est sérieusement touchée à la tête. Heureusement, les coups sur la coque ne semblent pas avoir causé le moindre dommage. Dans les débris des Noyeuses, Gasparagon ramasse une petite pyramide de métal noir, très lourde et comportant des rayures peu profondes mais très nettes sur chacune de ses faces. Je n’arrive pas à identifier ce métal, mais j’ai bien l’intention d’étudier cet objet dès que j’en aurai le temps.

Je redescends rapidement dans l’entrepont afin de préparer deux ou trois décoctions de méritoine et d’endorlotte pour les blessés. À peine les ai-je laissé à refroidir qu’un cri de Gasparagon me fait à nouveau bondir sur le pont. Sous la clarté lunaire, nous découvrons avec consternation que le pont est envahi de ces singes verts aperçus plus tôt sur l’île. Aux cris de « glip » et « zouk », ces petites canailles bondissent sur les petits radeaux utilisés pour nous aborder et s’enfuient dans la nuit, les mains pleines de tous les biens qu’ils viennent juste de nous dérober…



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