Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

La Forêt de Bradak Tor
Episode 2 - Le Rêve de Tous les Rêves

Álfheim : Feltomyr se trouve sur le "pilier de Midgård". Un aéroptéryx accoste pour faire monter la délégation des Dises. En survolant l’archipel de Vánaheim, le navire est rejoint par la flotte des Vanes. Puis, tous se dirigent vers la Porte du Soleil et empruntent Bifröst.

Ásgard : En arrivant par la porte d’Himinbjörg, la délégation est accueillie par les Ases. On met une halle à disposition des invités. Pendant la nuit, Ódin engendre un fils (Váli) avec une mortelle (Rindr) dans le seul but de venger Baldr.

Le corps de Baldr doit être incinéré sur son navire Hringhorni, mais le navire refuse de quitter la terre ferme. Pour le déplacer, les Ases font venir du Jötunheim une géante du nom de Hyrrokkin, qui y parvient si bien que la terre tremble et que des flammes naissent du frottement des billots. Le corps de Baldr est placé sur le navire, et son épouse Nánnaen meurt de chagrin. Elle est placée sur le bûcher à ses côtés. Thor consacre le bûcher avec son marteau Mjöllnir.

Sont présents à l’incinération de Baldr : premièrement Ódin, accompagné de Frigg, des Valkyries et de ses corbeaux ; Freyr conduit un char tiré par un sanglier appelé Gullinbursti Heimdall sur un cheval appelé Gulltoppr et Freyja ses chats. Sont également présents une grande troupe de géants du givre et de géants des montagnes. Ódin place sur le bûcher un bracelet en or appelé Draúpnir qui aura, à compter de ce jour, la propriété de produire huit bracelets de même poids toutes les neuf nuits. Le cheval de Baldr est mené au bûcher, avec tout son harnachement.

Hærmód (fils d’Ódin et frère de Baldr) chevauche neuf nuits vers Helheím monté sur Sleípnir et atteint la rivière Gjöll, dont Gjallarbrú, le pont tout en or, est gardé par la géante Módgud. Celle-ci s’enquiert de son identité et de son lignage, et lui demande ce qu’il vient faire en Helheím alors qu’il n’est pas mort. Hærmód répond qu’il est venu chercher Baldr et Módgud confirme que ce dernier est bien passé par le pont.

Hærmód saute par-dessus les grilles et trouve Baldr assis à la place d’honneur d’un banquet. Le lendemain, il supplie Hel de permettre à Baldr de rentrer avec lui. Celle-ci déclare qu’elle accepterait si tout dans le monde, vivant ou non, pleure Baldr. Cependant, si quiconque refuse de le faire, elle le gardera à jamais. Puis Baldr confie le bracelet Draúpnir à Hærmód, pour qu’il le rende à Ódin, et Nánna (sa femme) lui donna une robe de lin et d’autres cadeaux pour Frigg, ainsi qu’un anneau pour FúllaHærmód rentre alors à Ásgard.



Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau

C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%


Lesctures, Détections et enchantements

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%

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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)




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