Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues sur l'île de Goémon
Episode 14 - L'évasion de Goémon

7 sirène

- Le tout, annonce Felto, est de trouver comment déjouer la vigilance des gardes pour emporter le maximum de butin.
Car du butin il y en a. A commencer par un trésor fabuleux dans la tombe du centre de la salle. Des gemmes, des pièces, des joyaux, des bracelets, des colliers et autres bijoux brillent de mille feux à la lueur de la dernière lanterne des voyageurs. Plus la statuette et les livres.
L’esprit du monte-en-l’air fonctionne à toute vitesse. Il propose des plans en veux-tu en voilà à ses compagnons, qui ne savent plus quoi répondre devant tant de créativité. Au final, celui qui est retenu consiste à répartir le butin sur chacun des trois voyageurs et de fuir le plus discrètement possible, en tentant, si l’occasion se présente, de corrompre le capitaine. Gasparagon porte les livres, Felto la statuette et Ambre le trésor de la tombe.

Mais, comme il fallait s’y attendre, rien ne se passe comme prévu. A peine Felto a réussi à ouvrir le passage secret de l’intérieur, que les chrasmes, restés sur leur faim, refont leur apparition. C’est le branle-bas de combat, la course infernale, les cinq personnages prennent leurs jambes à leur cou pour remonter à la surface le plus vite possible. Ils déboulent au milieu des gardes et c’est la panique. Ceux-ci tentent de venir à bout des horribles blattes tandis que les trois compagnons fuient à toutes jambes.

Felto et Ambre réussissent magnifiquement leur évasion, et se retrouvent sur la grève. Ils appellent le bateau à l’aide de la lanterne, confient leur butin aux marins, et repartent pour tenter de trouver leur compagnon manquant. Hélas la battue est lancée et déjà des gardes accompagnés de chiens arpentent la campagne à leur recherche. Ils détiennent même Gasparagon, dont l’évasion n’a pas dû se dérouler à la perfection. Ils ne tardent pas à être repris, et ramenés au château.

Devant celui-ci se trouve massée une forte troupe de gens variés, dirigée par le baron de Lossimar en personne. Visite de courtoisie ou de suspicion ? Impossible à dire, tellement il y a de gens, pages, cuisiniers, gardes, fols et autres laquais. Il y a même celui qu’on sait, habilement perdu dans la foule des domestiques. Le seigneur du château est présent lui aussi, et son visage se ferme lorsqu’il voit que l’arrivée de son suzerain correspond à celle des prisonniers. L’imprudence et le manque de savoir-vivre de l’archer sont encore à l’honneur lorsque celui-ci se fend d’une réflexion bien sentie, suscitant l’intérêt du baron et plongeant Rodheric d’Harloi dans une colère qu’il a visiblement du mal à contenir. Pour détourner la conversation vers des sujets plus futiles et moins dangereux, Felto propose que ses compagnons et lui-même donnent une représentation de leurs talents le soir-même lors du banquet donné en honneur du baron. Celui-ci accepte de bon cœur.
Puis, pour couronner le tout et comme si les choses n’étaient pas assez compliquées comme ça, Felto tombe subitement amoureux de la châtelaine. Mais comment arriver à ses fins, alors qu’elle est non seulement mariée, mais aussi amoureuse à son tour de celui qu’on sait ?

Quelques temps plus tard Rodheric, le visage rouge de colère, reçoit les trois compagnons en secret dans ses appartements. Il les questionne âprement sur ce qu’ils ont trouvé dans la tombe. Il a fouillé leurs affaires et n’a trouvé que les livres portés par Gasparagon, qu’il a passées au peigne fin sans rien trouver de ce qu’il cherchait. Les trois compagnons protestent, jurent, mais rien n’y fait. Le seigneur d’Harloi n’est pas dupe et sent au plus profond de lui-même qu’il est en train de se faire duper par plus malin que lui, ce qui a le don de le crisper. Son principal problème est qu’il ne peut ni torturer ni menacer ses proies, car cela éveillerait bien trop la curiosité du baron de Lossimar.
Il se décide finalement à les libérer et leur annonce qu’ils seront partis demain à l’aube, qu’ils le veuillent ou non.

Mais la soirée n’est pas finie. Alors qu’ils s’entretiennent avec le baron, la conversation glisse sur le fameux Odilon. C’est le moment que choisit celui-ci pour faire son apparition. Le souci est que celui-ci a changé de tête. Il ne ressemble plus tout à fait à celui qui est descendu dans la grotte avec eux. Felto comprend alors que l’Odilon de la tombe était en réalité celui qu’on sait, qui avait magiquement pris son apparence. Et ceci dans le seul but d’entrer en possession des fameux documents relatifs à la descendance du dernier Roi d’Hertalion.
- Tout s’explique, murmure le petit homme.
Puis le baron en personne vient les trouver pour éclaircir certains points. Felto raconte leurs aventures en essayant de rester aussi près de la vérité, et révèle au baron que le cachottier seigneur a trouvé une tombe souterraine qu’il comptait explorer discrètement en exploitant des innocents, eux en l’occurrence. Il mentionne les livres mais bien entendu rien du trésor, de la statuette, et des documents.

Après leur prestation, tout le monde va se coucher, à part Felto, qui, grimé en on sait qui par on sait qui, rejoint nuitamment la jeune épouse au sang bleu, et passe une partie de la nuit avec elle. Il ressort discrètement pour se rendre sur la grève. Il appelle le bateau et rejoint l’équipage. Il demande au second de faire demi-tour et se poster au large du port.


8 sirène

Au petit matin on rend les livres à la petite troupe, et on la reconduit manu militari vers les quais, pour y être embarquée sur le premier navire en partance.
Au bout de quelques minutes celui-ci croise la route de la Crysobelle, vers laquelle  le transfert est organisé. Lorsque les trois compagnons arrivent à bord, quelle n’est pas la surprise de Gasparagon et Ambre de se retrouver en présence de deux Felto. Celui parti dans la nuit, et celui resté avec eux.
Ils sont soulagés d’apprendre qu’en réalité l’un des deux n’est autre que on sait qui, habilement grimé.



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