Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

A la poursuite de Blamort
Episode 2 - Sirènes et géant

La nuit, les deux compagnons font chacun un rêve différent. Tandis que Elwin rêve d’une femme bleue de qui il partage la couche, Felto, lui, rêve de complètement autre chose :

Le rêve de la sorcière
Il est dans un Galgal, une maison-sépulture typique du Pan-Archipel. Il est devant la plus vieille et la plus laide des femmes qu’il n’ait jamais vu de sa vie. C’est une sorcière et elle l’emplit d’une terreur indicible. Il a besoin d’elle, elle doit répondre à une se ses questions, mais il ne connait pas les règles. Si il rate une épreuve, une question, ça peut être grave. A un moment donné, le pire survient : elle se met à rire en le montrant du doigt, et lui s’enfonce doucement dans la terre, horrifié par ce qu’il lui arrive.


28 Faucon

Au matin les deux compagnons reviennent au port, et Felto a du coup tout le temps de raconter à son compagnon ce qu’il sait des Cyans. Car c’est bel et bien une Cyane dont il a rêvé.
Les Cyans étaient au second Âge les loyaux sujets de l’Empire Blanc. A chaque couronnement d’un nouvel empereur, Un prince Cyan se présentait à la cour, et offrait une gemme au nouvellement couronné, et c’était par ce cadeau que l’empereur portait au front que le peuple Cyan reconnaissait son autorité.
Felto ajoute que les Cyans sont tout de même des êtres à la réputation douteuse. En effet ils sont connus pour chasser les humains, parfois même sans raison, afin, dit-on, leur voler leur âme, ou du moins une partie. Voir même leur voler leur rêve, ce qui est pire.


Premier Couronne

Le lendemain matin, après la livraison des vivres, ils embarquent pour l’Île Aux Ombres Pourpres.
Ils voyagent deux jours. Felto médite et apprend la navigation. Avec peu de succès, puisqu’il est victime d’un accident et passe par dessus bord. Il s’en sort par miracle, mais décide néanmoins de persévérer dans ses efforts.


3 Couronne

Ils aperçoivent une île au loin, et décident d’y faire escale. Mal leur en prend, puisque ils sont accueillis par des sirènes. Felto n’est pas dupe, mais l’ami Elwin, lui, y croit dur comme fer et se jette dans leur bras. S’en suit un combat épique, ou les deux héros viennent à bout des trois monstres, et ou l’homme de l’Île des Cent Cairns montre toute l’étendue de ses talents de bretteur.


5 Couronne

Ils reprennent la mer et accostent au bout de deux jours sur une île nettement plus accueillante. Ils y rencontrent Ouroumfar, un géant, qui leur dit connaitre quelqu’un qui pourrait leur dire ou se situe l’île des Ombres Pourpres. Il s’agit d’une sorcière, vivant sur une île proche. Felto lui propose, en échange de l’information, de le déguiser en très beau géant, afin qu’il puisse séduire la géante qu’il souhaite. Le colosse accepte, et ls passent la nuit tous les trois non loin de la crique ou ils ont laissé le bateau.


6 Couronne

Le lendemain matin le géant est déguisé, et ils savent ou se trouve l’île de la sorcière, à savoir à deux jours de navigation d’ici, direction Est-Nord-Est, sur l’île du Croc Noir. Ils reprennent la mer aussitôt, Felto méditant et apprenant à naviguer


8 Couronne

Ils arrivent à l’île de la sorcière. Au bout de quelques minutes de marche, ils arrivent à un cercle de pierre levées, qui semble fort intéresser Felto. C’est alors qu’Ælwin aperçoit la femme bleue. Il va la voir, et elle lui demande de prouver sa valeur. Il commencent alors à se battre, et la femme ne tarde pas à avoir le dessus. Elle vient à bout du guerrier après quelques minutes de combat.
Felto, lui, n’a pas le droit, visiblement, d’aller lui prêter main forte, ni même d’aller vérifier qu’il soit encore vivant.



Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%


Hypnos

Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%

J1 - Monts Fainéants : 1%

Coche Gris
Plaines Grises : 5%

Guerrier Sorde

Cité Sordide : 3%

Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%

Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 7%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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