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A la poursuite de Blamort
Episode 2 - Sirènes et géant |
La nuit, les deux compagnons font chacun un rêve différent. Tandis que Elwin rêve d’une femme bleue de qui il partage la couche, Felto, lui, rêve de complètement autre chose :
Le rêve de la sorcière
Il est dans un Galgal, une maison-sépulture typique du Pan-Archipel. Il est devant la plus vieille et la plus laide des femmes qu’il n’ait jamais vu de sa vie. C’est une sorcière et elle l’emplit d’une terreur indicible. Il a besoin d’elle, elle doit répondre à une se ses questions, mais il ne connait pas les règles. Si il rate une épreuve, une question, ça peut être grave. A un moment donné, le pire survient : elle se met à rire en le montrant du doigt, et lui s’enfonce doucement dans la terre, horrifié par ce qu’il lui arrive.
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28 Faucon
Au matin les deux compagnons reviennent au port, et Felto a du coup tout le temps de raconter à son compagnon ce qu’il sait des Cyans. Car c’est bel et bien une Cyane dont il a rêvé.
Les Cyans étaient au second Âge les loyaux sujets de l’Empire Blanc. A chaque couronnement d’un nouvel empereur, Un prince Cyan se présentait à la cour, et offrait une gemme au nouvellement couronné, et c’était par ce cadeau que l’empereur portait au front que le peuple Cyan reconnaissait son autorité.
Felto ajoute que les Cyans sont tout de même des êtres à la réputation douteuse. En effet ils sont connus pour chasser les humains, parfois même sans raison, afin, dit-on, leur voler leur âme, ou du moins une partie. Voir même leur voler leur rêve, ce qui est pire.
Premier Couronne
Le lendemain matin, après la livraison des vivres, ils embarquent pour l’Île Aux Ombres Pourpres.
Ils voyagent deux jours. Felto médite et apprend la navigation. Avec peu de succès, puisqu’il est victime d’un accident et passe par dessus bord. Il s’en sort par miracle, mais décide néanmoins de persévérer dans ses efforts.
3 Couronne
Ils aperçoivent une île au loin, et décident d’y faire escale. Mal leur en prend, puisque ils sont accueillis par des sirènes. Felto n’est pas dupe, mais l’ami Elwin, lui, y croit dur comme fer et se jette dans leur bras. S’en suit un combat épique, ou les deux héros viennent à bout des trois monstres, et ou l’homme de l’Île des Cent Cairns montre toute l’étendue de ses talents de bretteur.
5 Couronne
Ils reprennent la mer et accostent au bout de deux jours sur une île nettement plus accueillante. Ils y rencontrent Ouroumfar, un géant, qui leur dit connaitre quelqu’un qui pourrait leur dire ou se situe l’île des Ombres Pourpres. Il s’agit d’une sorcière, vivant sur une île proche. Felto lui propose, en échange de l’information, de le déguiser en très beau géant, afin qu’il puisse séduire la géante qu’il souhaite. Le colosse accepte, et ls passent la nuit tous les trois non loin de la crique ou ils ont laissé le bateau.
6 Couronne
Le lendemain matin le géant est déguisé, et ils savent ou se trouve l’île de la sorcière, à savoir à deux jours de navigation d’ici, direction Est-Nord-Est, sur l’île du Croc Noir. Ils reprennent la mer aussitôt, Felto méditant et apprenant à naviguer
8 Couronne
Ils arrivent à l’île de la sorcière. Au bout de quelques minutes de marche, ils arrivent à un cercle de pierre levées, qui semble fort intéresser Felto. C’est alors qu’Ælwin aperçoit la femme bleue. Il va la voir, et elle lui demande de prouver sa valeur. Il commencent alors à se battre, et la femme ne tarde pas à avoir le dessus. Elle vient à bout du guerrier après quelques minutes de combat.
Felto, lui, n’a pas le droit, visiblement, d’aller lui prêter main forte, ni même d’aller vérifier qu’il soit encore vivant.

Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%
Hypnos
Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Coche Gris
Plaines Grises : 5%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 3%
Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 7%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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