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De retour à Midgard
Episode 1 - La libération du Cyan |
Felto se retrouve tout seul au milieu d'une forêt et ne tarde pas à apercevoir un village non loin, dont il apprendra plus tard qu'il s'agit de la Croisée du Roi Nu. Il s'y rend en courant malgré l'obscurité de la nuit. Il y est accueilli par l'aubergiste qui le fait dormir sous l'escalier en attendant d'y voir plus clair le lendemain.
20 couronne
Le lendemain matin donc, Felto est réveillé par le récit d'un seigneur, Balin de Pélian, entouré de quelques paysans formant son auditoire. Il raconte qu'il s'est fait attaquer par des malandrins, et qu'il les a mis en déroute. Dans la bataille, il a perdu son ami, son écuyer et l'écuyer de son ami. Effectivement le petit voyageur constate que sur la place se trouve une cage suspendue à une potence. Dedans se trouve le prisonnier du seigneur, un homme à la peau bleue, avec trois gemmes incrustées sur son visage.
Trouvant les choses assez louche, Felto se rend sur les lieux de l'altercation, et constate amèrement que ce sont les deux seigneurs qui ont attaqué les Cyans, par surprise, et que ça a été un massacre. Il revient alors à a Croisée et décide de s'entretenir avec le prisonnier bleu, qui ne répond pas. Peut-être ne parle-t'il pas sa langue ?
Il décide de méditer tout le reste de la journée, et d'attendre la nuit pour libérer le survivant, avant que le seigneur du coin, Galweg de Vélinor, ne vienne rendre une justice aveugle et à sens unique. Il synthétise Métal en air et fait disparaître le fond de la cage. Le prisonnier tombe au sol, et ils se rendent tout deux sur le lieu du massacre. Le Cyan prie, récupère les gemmes au front de son ami mort, rend la dague que Felto lui avait prêté, et s'en va sans comprendre les gestes que lui faisait le petit voyageur.
Ce dernier lance un Coche gris et file en direction d'Orofroise.

Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%
Haubert d'Oniros
Fleuve : 3%
Eau en air
J2 - Désert de Poly: 3%
Lanterne
J3 - Cité Venin : 1%
Hypnos
Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Coche Gris
Plaines Grises : 5%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 3%
Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Miroir d'Hypnos
F12 - Nécropole de Throat : 7%
J6 - Nécropole de Xotar : 2%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : 1%
K4 - Pont de Fam : 1%
L4 - Sanctuaire mauve : 1%
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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