Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

De retour à Midgard
Episode 1 - La libération du Cyan

Felto se retrouve tout seul au milieu d'une forêt et ne tarde pas à apercevoir un village non loin, dont il apprendra plus tard qu'il s'agit de la Croisée du Roi Nu. Il s'y rend en courant malgré l'obscurité de la nuit. Il y est accueilli par l'aubergiste qui le fait dormir sous l'escalier en attendant d'y voir plus clair le lendemain.


20 couronne

Le lendemain matin donc, Felto est réveillé par le récit d'un seigneur, Balin de Pélian, entouré de quelques paysans formant son auditoire. Il raconte qu'il s'est fait attaquer par des malandrins, et qu'il les a mis en déroute. Dans la bataille, il a perdu son ami, son écuyer et l'écuyer de son ami. Effectivement le petit voyageur constate que sur la place se trouve une cage suspendue à une potence. Dedans se trouve le prisonnier du seigneur, un homme à la peau bleue, avec trois gemmes incrustées sur son visage.

Trouvant les choses assez louche, Felto se rend sur les lieux de l'altercation, et constate amèrement que ce sont les deux seigneurs qui ont attaqué les Cyans, par surprise, et que ça a été un massacre. Il revient alors à a Croisée et décide de s'entretenir avec le prisonnier bleu, qui ne répond pas. Peut-être ne parle-t'il pas sa langue ?

Il décide de méditer tout le reste de la journée, et d'attendre la nuit pour libérer le survivant, avant que le seigneur du coin, Galweg de Vélinor, ne vienne rendre une justice aveugle et à sens unique. Il synthétise Métal en air et fait disparaître le fond de la cage. Le prisonnier tombe au sol, et ils se rendent tout deux sur le lieu du massacre. Le Cyan prie, récupère les gemmes au front de son ami mort, rend la dague que Felto lui avait prêté, et s'en va sans comprendre les gestes que lui faisait le petit voyageur.

Ce dernier lance un Coche gris et file en direction d'Orofroise.



Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%

Haubert d'Oniros
Fleuve : 3%


Eau en air
J2 - Désert de Poly: 3%

Lanterne
J3 - Cité Venin : 1%


Hypnos

Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%

J1 - Monts Fainéants : 1%

Coche Gris
Plaines Grises : 5%

Guerrier Sorde

Cité Sordide : 3%

Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 - Nécropole de Throat : 7%
J6 - Nécropole de Xotar : 2%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : 1%
K4 - Pont de Fam : 1%
L4 - Sanctuaire mauve : 1%

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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