Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Entre deux rêves
Episode 5 - Escale à Abireb

Sans pouvoir, bizarrement, tenter d’utiliser ses capacités d’Onirographe, C’est le Gris Rêve qui amène la Chrysobelle en vue d’une côte. Ce matin-là Felto est pris d’une fringale si extraordinaire qu’elle confine à la boulimie. Ne voulant pas qu’il consomme « toute la nourriture du navire », Gasparagon tente de l’en empêcher en essayant de l’assommer de face et devant tout le monde, avec le pommeau de sa dague. Furieux de se voir prendre à partie plusieurs fois par l’incorrigible handicapé social, l’acrobate lui répond que ce n’est pas une manière de traiter les gens, surtout quand ils lui ont sauvé la vie quelques jours auparavant. Il menace même de la passer par le fil de son esparlongue si celui-ci persiste dans ses errements. Mais l’incident est bientôt clos, et ils finissent par arriver à Abireb, une des Sept Cités.

La boulimie de Felto passée, celui-ci a la bonne idée de retenter un sort de Miroir d’Hypnos, afin de localiser non pas le Prince Amadjé mais le Frère Jucamiel. Il voit celui-ci marchant au bord de canaux, et de rentrer, escorté par deux hommes, dans un petit bâtiment de pierre. Ils sont à Jékarra. C’est une bonne nouvelle, en remontant le fleuve, il n’y a que 15 jours de navigation pour y parvenir.

Ils doivent attendre la marée montante du matin pour pouvoir accoster. Ils discutent longuement de la marche à suivre pour pouvoir commercer entre les deux villes en discutant avec un chef de ponton. Felto, devant le peu d’expérience de ses compagnons, leur réexplique les bases du commerce, à savoir qu’il faut trouver des denrées peu chères et abondantes à un endroit pour les revendre là où elles sont plus rares et plus chères. Et que cela prend du temps.
En revanche ils peuvent également juste louer la Chrysobelle à un marchand, qui se déplace avec sa marchandise. Ça rapporte moins, mais c’est bien plus rapide.





Bonus de cases et sorts en réserve

C8 - Forêt Turmide / Terre en eau en réserve : 1%

C9 - Monts Tuméfiés / Miroir d'Hypnos : 1%

E6 - Sanctuaire de plaine / Détection d’Aura : 1%. Auras des 5 portes détectées.

E6 - Sanctuaire de plaine / Lecture d’Aura : 2%.
- Cité (Enchantement)
- Nécropole (Purification)
- Pont (Alliance)
- Sanctuaire (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Gouffre (Inconnu)
- Nécropole (Inconnu)

F5 - Cité de Panople / Lecture d'Aura : 1%

A6 - Nécropole de Zniak / Lecture d'aura : 1%

C4 - Pont de Gioli / Détection d’Aura : 1%

C8 - Forêt de Glusk / Terre en eau : 4%

D13 - Cité Sordide / Enchantement : 1%

C13 - Désert de Neige / Zone de Silence : 1%

D14 : Sanctuaire Plat / Zone de Miroirs : 1%

E12 : Monts Ajourés / Miroir d'Hypnos : 2%

F12 : Nécropole de Throat / Harpe d'Hypnos : 1%

F13 : Forêt des Cris / Terre en Eau : 2%



 





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