Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Bazouges
Episode 1 - De Hauterives à Bazouges

Premier vaisseau

Felto se réveille d’un long sommeil tout de fièvre et de transpiration à l’abbaye de Hauterives.
Il a étrangement toujours en sa possession son anneau à facettes et la perle du géant Tjall. Il a alors tout loisir de les examiner. L’anneau est une sorte d’enfilade de cylindres de section octogonale. Chacun est donc constitué de huit facettes carrées qu’il est possible de faire tourner selon l’axe de celui-ci. L’acrobate pense aussitôt qu’une des utilisations possibles de cet objet serait de pourvoir, grâce à sa géométrie variable, constituer plusieurs clefs pour plusieurs serrures. Par ailleurs il s’assure que ni l’anneau ni la perle ne sont emplis de rêve.

Il fait habilement trainer sa convalescence une bonne semaine, en déployant ses bonnes grâces auprès des frères, à qui il demande des recherches dans la bibliothèque. Celle-ci n'est pas très grande et on y trouve essentiellement un corpus d'ouvrages théologiques et les cartulaires de l'abbaye. Pendant qu’il se repose dans sa chambre, dans laquelle il médite deux heures par jour et lit le troisième tome de la Somme Onirosophique, ses obligés, principalement Frère Angiselme et frère Bérégond, passent des heures à fouiller les grimoires noircis par la fumée des cierges. Tout ceci porte ses fruits et le petit acrobate apprend bien des choses sur les légendes de ce rêve.
Par ailleurs Il finit d’identifier la statuette du tombeau d’Ilderil, qui se révèle être une clef pour entrer en contact avec le Shoedan Kal, un puits de rêve monumental créé au Second Âge par une des nombreuses Magiocraties de l’époque. Apparemment le puis était bien trop puissant pour un humain normalement constitué, et provoquait une explosion du seuil de rêve. Le seul moyen d’y accéder en toute sécurité était d’utiliser la clef. Le puits de rêve n’existant plus, la statuette est donc désormais inutile. Quoi que…

Rêve
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Le dernier jour de sa convalescence, Felto fait un rêve au fort accent de réalité :

Il se trouve dans une salle étrange et richement meublée, empreinte d’un luxe ancien et fastueux. Concentré à l’extrême, il est en train d’accomplir un rituel important, destiné à aiguiser les sens et affuter l’esprit. Un rituel qui a déjà donné les meilleurs résultats. Un sentiment de plénitude l’envahit.
On l’a prévenu qu’on avait besoin de lui. Pour exécuter son art, celui qu’il maîtrise à la perfection depuis longtemps, celui de l’assassinat.
Il regarde ses mains, elles sont de couleur acajou, fortes et habiles. Il connaît son nom et son visage, mais au réveil il n’en aura aucun souvenir.

Puis, une semaine plus tard, quelle n’est pas sa surprise de revoir au monastère ce cher Gasparagon. Il est là, en même temps que tout une foule de gens venus tout spécialement pour les fêtes de Bazouges données pour l’adoubement du fils du baron de Lossimar. Ils font la connaissance le soir au dîner de deux personnes : Fengbald tout d’abord, un voyageur au visage buriné, coiffé à la diable et bien armé. Celui-ci va peut-être participer au bohort, la grande mêlée du tournoi de la roture, seconde épreuve phare des jeux de Bazouges après les joutes chevaleresques. Il est accompagné de Val, un jeune garçon triste et taciturne dont le bras gauche semble affligé d’une ancienne blessure empêchant la plupart des mouvements.


7 Vaisseau

C’est le départ pour Bazouges. Felto, Gasparagon et Fengbald voyagent ensemble. Ils profitent de toutes les largesses que le monastère a involontairement mises à la disposition de Felto, comme par exemple des fromages, de la charcuterie, quelques pots de délicieuse confiture et quelques bonnes bouteilles. En chemin ils parlent de tout un tas de choses, et notamment de l’Empire Blanc. Fengbald révèle que celui-ci courait sur neuf mondes, neuf Rêves. Mais que ce n’était pas tout. Midgard était par ailleurs entouré des Sept Marches, qui seraient des sortes de Rêves plus petits que les autres, dont la symbolique est aussi précise que leur paysage bien défini. L’accès à ces marches serait défendu par sept forteresses bâties dans des endroits étranges et peu accessibles à la fin du Second Âge ou au début du Troisième. L’Empereur Blanc aurait confié ces forteresses aux Sept Princes Sorciers.
Il parle aussi de la Mâletroupe, une sorte d’armée hétéroclite de créatures cruelles et violentes, qui aurait mis à mal certaines régions de Midgard. Il aurait participé à l’arrêt de celle-ci il y a quelques années. La dernière bataille aurait eu lieu au tout début des Terres Sans Roy, et aurait vu à la fois la victoire du duc de Nivrim et la défaite de cette maudite engeance commandée par le Duc Froll. On y trouvait dit-il des groins, des drôles des chafouins et autres chèvrepieds. La dernière La chose étrange est que cette troupe se reforme régulièrement pour défier les royaumes humains. On dit aussi que, la dernière fois étant la cinquième, la Mâletroupe serait inarrêtable à son sixième élan.

Alors que Felto raconte son aventure précédente à son petit auditoire, Gasparagon assure ne pas croire un traitre mot de son histoire et avance même qu’il existe une légende racontant exactement la même chose pas avec un autre héros, Ansfried. Vexé, le petit conteur s’emballe et se rend ridicule en essayant de démontrer à toute force que c’est lui qui a bel et bien vécu ça. Il ne comprendra que bien plus tard que s’étant enfui de peur des représailles d’Arngrim, tout le crédit ne pouvait rejaillir que sur celui qui était resté, Ansfried.
Tout ceci a au moins le mérite de tirer un demi-sourire au petit Val.

Rêve
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En chemin, Felto fait un autre rêve, qui se trouve être la suite du précédent.

Il est toujours le tueur à la peau rouge. Il a fini sa préparation rituelle, il sait qu’on lui a désigné quatre cibles. Il sait aussi que s’il doit sacrifier sa vie pour le succès de sa mission, il n’hésitera pas une seule seconde. Il sait qu’il est le meilleur, qu’il connaît toutes les manières de tuer. Il sait faire passer une mort commandée pour accidentelle, il sait comment en rendre une autre spectaculaire. Il sait qu’il est le meilleur dans sa spécialité, il a tout sacrifié pour ça. Pour parfaire sa préparation, il place des gemmes dans des petits cercles de cuivre à même sa peau, au niveau de son front et de sa tempe. Il est parfaitement prêt à ne pas revenir.
Il n’a pas de femme, pas d’enfants, pas de place dans la société. Il est un tueur sacré. Il sait qu’il est le dernier de son espèce, le dernier des Carmins, un des Sept Peuples de l’Arc-En-Ciel.


14 Vaisseau

C’est l’arrivée à Bazouges. La Foire dure du 14 au 18, et des réjouissances y sont organisées. Le bourg est rendu littéralement méconnaissable en raison du nombre d’étrangers, de forains et d’invités qui s’y bousculent. Entre la rivière, le village et le château, une forêt de tentes multicolores se dresse fièrement.


15 Vaisseau

Le matin, Felto est indisponible, pour cause de lecture et méditation. Vers midi il va vendre une des pièces du trésor d’Ilderil. Il en tire 12 sols. L’après-midi Gasparagon et lui tentent de gagner le concours de rondins flottants, sur lesquels il faut rester debout le dernier tout en évitant les coups de bâton des autres. Felto arrive second. Le soir c’est le mât de cocagne. Les deux compagnons y participent mais perdent, ne faisant pas équipe.





Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau

C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%


Lesctures, Détections et enchantements

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%

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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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