Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Orofroise
Episode 2 - En route vers Orofroise

18 Sirène

Sortant peu à peu du Gris-Rêve, Felto tombe sur Gasparagon en train d'enlever un caillou de sa botte. Celui-ci a des messages à transmettre à Orofroise. C'est parfait, les deux compagnons, trois avec le félorn, vont pouvoir faire la route ensemble. Peu de temps après ils rencontrent à un croisement un faux aveugle du nom de Matrim, originaire de Freteval, qui leur dit avoir fait un rêve, et devoir se rendre au sanctuaire de Saint Pansard le Pansu de l'ordre de Gourmandiants, afin d'y achever son pèlerinage. Il prétend que si il ouvre les yeux le jour, son rêve pourra s'échapper de lui et il le perdra. Il garde donc les yeux clos.

Le soir ils arrivent tous les trois à la roche aux moules, ou ils passent une excellente soirée à boire comme des trous avec leur hôte.


19 Sirène

Le lendemain Gasparagon a en vie de mourir, et va se baigner dans l'eau glacée de la mer. Ils repartent vers l'heure de la Couronne. Après quelques heures de marche, ils réalisent qu'il y a une bonne et une mauvaise nouvelle : la bone c'est que le Félorn ne les a pas suivis, probablement persuadé qu'il y a de meilleurs pécheurs à la Roche aux Moules que sur les routes. La mauvaise c'est qu'ils se retrouvent dans un marais. Alors que Felto ne cesse de répéter qu'il faut faire demi tour, il commence à s'enfoncer dans des sables mouvants. Et ce n'est pas la légendaire habileté de Gasparagon qui va pouvoir le sortir de là. Il s'en remet au Haut-rêve pour s'en sortir, et lance un Terre en eau des plus providentiel, puisqu'il lui permet de flotter dans une eau pure, et de se hisser tranquillement sur la rive.

A la fin de la journée ils montent le camp et passent la nuit à la belle étoile.


20 Sirène

Le lendemain le voyage continue. Pendant que Felto médite, en fin de journée, Gasparagon part à la chasse et ramène au camp, tout fier de lui, une petite biche. Après un bon repas, ils passent une nuit tranquille.


21 Sirène

Le lendemain à l'aube Felto tente de contacter Lancel, pas de message. Le soir Gasparagon sort le reste de la viande, mais celle-ci ne sent pas très bon. Pas bon du tout en fait. Il tente d'en manger un morceau en la faisant cuire comme de la semelle de chaussure, alors que Felto refuse obstinément d'y toucher.


22 Sirène

Le lendemain le Haut-Rêvant, pendant que Gasparagon vomit tout ce qu'il a mangé la veille, a subitement décidé de ne plus s'exprimer que par des cris de divers animaux. Ce qui ne lasse pas de surprendre Gasparagon, toujours ébahi des lubies de son ami.

Le soir, ils croisent Boga, un berger sur des échasses. Celui-ci a un grand nombre de chiens, tous relativement paisibles, mais qui ne semblent pas comprendre lorsque le baladin leur parle en aboyant. Le berger leur explique qu'il y a beaucoup d'Orofroise. Orofroise le Gué, Orofroise tout court, Orofroise le Château.

Ils passent la nuit avec lui et ses chiens.


23 Sirène

Le lendemain en milieu de journée ils arrivent au bord d'une large rivière, et empruntent un bac pour la traverser. En fin d'après midi ils parviennent enfin à Orofroise le Château. Felto se dirige tout de suite vers la bâtisse seigneuriale, et Gasparagon vers la maison des voyageurs. Pour obtenir le passage des gardes, il leur dit qu'il est venu parler au seigneur Bellinand du heaume qu'il a égaré au tournoi de Bazouges.

Il passe la nuit au château.



Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%



Hypnos

Guerrier Sorde
Cité Sordide : 2%

Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%

Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 6%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 3%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 3%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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