Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Bazouges
Episode 3 - Conversation avec Fengbald

16 Vaisseau

Tout de suite après l'incident, Felto décide d'aller s’entretenir avec le fameux Fengbald pour tirer cette histoire au clair. Bien conscient de se mêler de ce qui ne le regarde pas, il ne peut s'empêcher d'essayer de comprendre ce qui se trame.

Il trouve l'homme d'arme dans une taverne, attablé avec Val.

Il se met à lui avouer qu'il a surpris la conversation qu'il a eue avec Bellinand d'Orofroise. Le guerrier s'étonne de la manière dont il a pu le faire à cette distance mais ne pousse pas plus avant sur ce sujet, comme si ce gendre de situation ne lui était pas inconnu. Felto, pour obtenir ce qu'il veut savoir, lui propose un échange de renseignement.
Fengbald semble accepter à contrecoeur, en obligeant le baladin à se confier en premier : il lui raconte l'aventure du faux casque et la tentative d'assassinat sur d'Orofroise. En contrepartie il apprend que le fameux duc de la conversation, qui était jadis son maître depuis vingt ans, se nommait Amaldor le juste, et qu'il a failli à le protéger. En effet, il y a environ cinq ans de cela, celui-ci était parti avec toute sa famille en voyage, ou en ballade, en foret. Lui n'était pas là, envoyé en mission lion du théâtre des opérations. Le convoi a été attaqué par une troupe de viles créatures composée principalement de groins, et a été décimé jusqu'au dernier homme d'arme. D'une manière peu claire les enfants du duc, deux fils d'une demi-douzaine d'années, ont miraculeusement réussi à réchapper au massacre. A moins que ce ne soit qu'un seul des deux.

Tout porte à croire que Val est l'enfant qui a survécu, et que Fengbald le protège, comme pour racheter sa faute.

Lorsque la conversation prend fin, Felto se dirige vers le château. Il se retourne instinctivement vers la taverne et aperçoit les deux personnes qu'il vient de quitter. Fengbald, un genoux à terre, est en train de parler à l'enfant à l'oreille en désignant le baladin. Val semble acquiescer. Soupçonnant une diablerie liée au Haut-rêve, Felto regarde le regarde et agite son doigt en signe de négation, comme pour lui conseiller de ne pas mettre son projet à exécution. Puis il se retourne et regagne le château, non sans être allé faire quelques emplettes en ville, pour acheter quelques déguisements adapté à sa petite taille, une robe de vieille dame, une paire de sandales et un habit de petite fille, avec une poupée.

Dans le donjon, la fête de fin de tournoi touche à sa fin et l'acrobate, enjambant les corps cuvant des convives, se love dans des rideaux de velours pour y passer une nuit tranquille. Il en profite pour synthétiser le sort transfiguration, qui, il en est certain, lui sera bien utile par la suite. Puis il tente d'aller espionner magiquement val et son tuteur. Là se passe une chose étrange que le Haut-Rêvant ne comprends pas : lorsqu'il se retrouve sur la cas et lance son sort, celui-ci ne fonctionne pas et à la place il voit Val dans son esprit qui lui adresse le même signe qu'il lui a adressé quelques minutes plus tôt.

Dialogue entre Felto et le Baron de Lossimar
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Felto

Monsieur le baron, je vais vous livrer sans plus attendre l'état d'avancement de mes réflexions.

Je pense que Roderic d'Harloi est un fieffé coquin, qu'il est rusé comme un goupil mais qu'il n'est pas capable de monter un complot de cette envergure. Je pense qu'il prend ses ordres de quelqu'un de plus intelligent que lui, quelqu'un qui reste dans l'ombre.

Quelqu'un qui aurait fait tendre une embuscade il y a quelques années au Roi Amaldor le Juste afin de faire disparaître sa famille entière et de supprimer toute descendance de ce côté-là. Mais qui aurait raté à moitié son coup. Les enfants n'étaient pas dans le convoi attaqué et il les a perdus de vue. Ou alors, plus probable, ils y étaient mais ils ont réussi à s'enfuir.

Quelqu'un qui aurait compris que seul l'homme de confiance du roi, Fengbald, qui n'était pas là pour le défendre lors de l’embuscade et qui en conçut de terribles remords, aurait pu prendre sous son aile le seul des deux enfants ayant survécu à l'attaque, blessé au bras néanmoins.
Seulement voilà, Fengbald ce n’est pas rien, un vétéran de 20 ans, connaissant les Cinq Royaumes comme sa poche, homme d'arme émérite et prudent comme un chat.

Alors il le fait suivre, et découvre à force de recherches que la seule personne vers qui peuvent se tourner les deux fuyards, c'est le seigneur d'Orofroise, ancien grand ami du Roi. Alors pour les acculer dans leurs derniers retranchements, il tente de faire assassiner le futur protecteur en lui offrant un casque truqué lors d'un tournoi. Et puis même si il ne meurt pas, un homme qui a 10 pouces de lance dans la tête ne peut décemment pas songer à accorder sa protection à un héritier lointain.

Bon il  reste bien quelques zones d'ombre.

Comment se fait-il que le tombeau d'Ilderil soit justement à quelques lieues du château du comploteur ?
Depuis combien de temps d'Harloi est-il votre vassal ?
Depuis combien de temps est-il à Goémon ?
Cinq ans ?
Qui pourrait attester qu'il cherche cette tombe depuis qu'il est là-bas ?
Quelqu'un vous a-t-il suggéré, encouragé à lui octroyer ce fief ?
Qui est ce personnage mystère ?
Est-ce vous ? Mais si, mais si, monsieur le baron, ça peut parfaitement être vous. N'êtes-vous pas arrivé comme une fleur à Goémon, juste au moment où je finissais d'explorer la tombe ? Heureux hasard ? Et puis vous m'avez posé bien peu de questions à ce sujet. Peut-être en saviez-vous suffisamment par ailleurs ?

Et puis d'autres choses encore : En quoi tout cela vous concerne-t-il ? Que se passe-t-il autour de votre fils ? Je n'ai rien vu du tout moi, c'est étrange. Il ne semble pas être surveillé, ni affecté du tout par la prophétie. Il n'en a pas rêvé, rien de ce côté-là. La vieille sorcière peut avoir été placée là intentionnellement mais je me demande bien dans quel but.

Et surtout : Qu'allons-nous faire à présent ? Et accessoirement, qu'allez-vous faire de moi ?

Allez je peux bien vous le dire, j'ai une petite idée :
Avant qu'il ne s'en aille, convoquez d'Harloi à souper en votre compagnie. Donnez-moi Lamgwin, il fera le guet pendant que je pénètrerai dans sa tente à la recherche de quelque chose d’incriminant. Il est prudent, mais peut-être pourrais-je trouver quelque chose.

Alors que pensez-vous de tout ça ?


Le baron

Si vous persister à me manquer de respect et à m'insulter en permanence, je vais finir par regretter de ne pas avoir choisi pour vous la solution la plus radicale !

Si j'avais été le cerveau de ce maître plan diabolique dont vous me rebattez les oreilles, mais dont vous n'apportez d'autres preuves que les calembredaines sorties des profondeurs avinées de votre esprit retors, avouez que le plus simple pour moi eût tout de même été de vous occire promptement, le châtelain d'Harloi, vous mêmes et vos amis, dès mon arrivée à Goémon.

Pareillement, il m'eût été on ne peut plus facile de faire saisir la personne dudit Fengbald sur mes terres et de lui faire subir toute la rigueur de la haute et de la basse justice. Idem, pour la noble personne du sire d'Orofroise, quoique je vous l'accorde, ce dernier eût demandé un peu plus de préparatifs, un homme de cette importance ne pouvant disparaître sans que cela ne se remarque.

Enfin (et surtout en ce qui vous concerne), vous n'eussiez jamais quitté mes geôles vivant et votre charogne eût été jeté dans la fosse commune sans autre forme de procès.

Choisissez donc une fois pour toutes ceux à qui vous faites confiance et cessez de changer d'obédience toutes les trois heures. Puisque cela vous intéresse, je vous apprendrai que la famille d'Harloi est vavasseure de ma famille depuis quatre générations. Je tiens le châtelain actuel pour un petit intrigant sans scrupule, aussi l'avais-je à l’œil depuis plusieurs années. Lorsque j'ai remarqué qu'il tramait quelque chose sur l'île de Goémon, j'ai donc décidé qu'une petite visite de courtoisie "surprise" s'imposait.

Si vous l'ignoriez, je vous l'apprends, être suzerain, c'est un peu comme ces baladins montreurs de fauves : on peut descendre entre leurs griffes et chaque soir, les faire faire danser au son des mirlitons, au moindre signe de faiblesse, ils vous dévorent tout cru !

Si je dois croire ce que vous me dites, il y a là en effet quelque chose de très gros qui se trame. Mais nous n'avons à nous mettre sous la dent que votre témoignage sur une liasse de papiers disparus, un mystérieux ami au passé pour le moins crapuleux et un vagabond minable accompagné de son bâtard putatif que vous voulez à toute force faire passer pour l'héritier d'un roi assassiné il y a plus de cinq ans ! Non, ne récriez point ! Avouez que votre histoire comporte de sérieuses faiblesses et qu'un adversaire retors aurait tôt fait de vous faire pendre comme crapule au premier gibet venu...

Mais si je suis bon juge des hommes, je crois qu'il y a chez vous, une certaine sincérité, un mélange désarmant de naïveté et de romantisme qui ne sont pas d'un coquin. Je continuerai donc à vous tenir pour innocent de toute cette intrigue déroutante, mais je vous avise en toute amitié de faire montre à l'avenir d'un peu plus de prudence et de diplomatie.

Je ne sais pas si quelqu'un cherche à nuire à mon fils, je ne vois pas pourquoi d'ailleurs, il n'est que mon cinquième enfant, mais par précaution, je vais l'envoyer prendre du service chez quelqu'un qui me doit une faveur. Ainsi, il restera éloigné de tout cela et aura une bonne chance de gagner honneurs, renommée et pourquoi pas, fief...

Quant à votre dernière suggestion, je vous interdis positivement de la mettre en application : tout félon qu'il soit probablement, le seigneur d'Harloi est mon vassal et, jusqu'à preuve de sa forfaiture, il bénéficie de ce fait de toute ma protection. De plus, dois-je vous rappeler que le devoir d’hospitalité est sacré aux yeux de dragons ? Un seigneur qui manquerait à protéger ses gens se verrait bientôt confronté à une révolte de ses vassaux et de ses vilains. Non, décidément, je serai fort courroucé que vous mettiez à profit le dîner d'adieu que je donne demain soir en mon castel pour nuire en quoi que ce soit à sire Rodéric !

Allons, ne faites donc pas cette tête !





Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau

C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%


Lesctures, Détections et enchantements

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%

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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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