Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Entre deux rêves
Episode 1 - Le nom du monde est forêt

Après avoir déposé Chrysobelle et ses chats à sa demande à Estiat-la-Vieille, sur l’île d’Artomègue, nous nous mettons en quête d’une cargaison à charger.

Puis il fait un rêve étrange
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Il rêve d’une femme encapuchonnée qui se promène depuis des semaines, des mois peut-être. Ele s’arrête et parle à tout ce qu’elle rencontre, les gens, les pierres, les arbres, les animaux. Elle leur demande toujours la même chose, inlassablement et tout le monde lui donne, invariablement. Durant des mois elle reçoit de toute chose la même réponse affirmative, lorsqu’elle a fait le tour de tous les êtres et de tous les non-êtres de tous les Rêves, elle est heureuse, elle pense avoir arrêté quelque chose d’horrible. A la fin du rêve et à la fin de sa démarche, une silhouette noire la regarde sans qu’elle le voie. Il cache quelque chose sous son manteau, et ricane : il sait, lui, qu’il a soustrait quelque chose à sa demande, et que cette chose ne lui a pas accordé ce qu’elle a demandé. Felto

Lors d’une halte sur une île, pour refaire de l’eau, Felto part se promener dans la forêt avec ses compagnons. Puis, le hasard faisant toujours bien les choses, il finit par se perdre bel et bien. Il appelle, crie, mais rien y fait, il est tout seul dans un environnement qu’il ne connaît pas bien.

Il marche sans relâche, et se rend compte que, à force de traverser des volutes de brumes, le paysage change : d’une forêt claire et tempérée, il se retrouve entre des arbres gigantesques, de plusieurs dizaines de mètres de haut, auxquels il est difficile de grimper. Leur feuillage fait comme un toit lointain, et laisse difficilement passer la lumière. Celle-ci est crépusculaire, il ne fait jamais tout à fait jour ni tout à fait nuit.
Il trouve refuge sur la très haute branche d’un arbre haut comme une montagne, et voit passer en dessous de lui un gros lézard peu rassurant, probablement en chasse.

Felto se réveille tout suant en se demandant la signification de tout ceci. Puis, au terme de quelques jours de marche dans cette forêt inhospitalière, il croise, en des circonstances bien tragiques, la route d’un bien étrange peuple, celui des Félis, les Hommes-Chats. En effet il commence par entendre une sorte de corne de brume lointaine, comme celle d’une chasse à courre. Puis, faisant route vers le son, espérant trouver quelques-uns de ses congénères, il tombe sur le cadavre d’une étrange créature toute faite de poils, de grandes oreilles et de fines moustaches. Il n’a que le temps de constater que le corps est dépourvu de tête, laquelle a disparu, avant que toute une bande d’hommes chats lui tombe sur le râble, et l’emporte avec eux après l’avoir désarmé.

Felto, par ses admirables manières, va réussir à éviter un destin funeste en ôtant le goût de la mise à mort à ses créatures, du moins à son égard. Et ce en partie parce qu’il a réussi à attiser la curiosité du plus sage et du plus vieux d’entre eux, Cailloux Qui Rêve Il apprend à leur contact que Le Nom du Monde Est Forêt. C’est ainsi que ce drôle de peuple nomme cette forêt gigantesque qui recouvre toute terre. Il n’y a visiblement pas de mer, ou alors peut-être que le rêve prend fin à l’embouchure des fleuves. Il apprend également que des humains vivent dans la forêt, loin au Nord-Ouest. Mais ils n’en n’ont jamais vu, ce sont les « Hommes Sans Poils », par opposition aux « Vrais Hommes », les Félis.







Bonus de case et sorts en réserve

C8 - Forêt Turmide / Terre en eau en réserve : 1%

C9 - Monts Tuméfiés / Miroir d'Hypnos : 1%

E6 - Sanctuaire de plaine / Détection d’Aura 1%. Auras des 5 portes détectées.

E6 - Sanctuaire de plaine / Lecture d’Aura 2%.
- Cité (Enchantement)
- Nécropole (Purification)
- Pont (Alliance)
- Sanctuaire (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Gouffre (Inconnu)
- Nécropole (Inconnu)

F5 - Cité de Panople / Lecture d'Aura : 1%

A6 - Nécropole de Zniak / Lecture d'aura : 1%

C4 - Pont de Gioli / Détection d’Aura : 1%

C8 - Forêt de Glusk / Terre en eau : 4%


Il constate aussi que leur chaman, est celui qui « Rêve dans le temps du jour ». Il est clairement Haut-Rêvant, et ne s’offusque pas du tout lorsque Felto lui montre que lui aussi. Ceux de sa sorte sont appelés les « Chanteurs d’Arbres ».

Entre autres dangers peuplant l’immense forêt, en plus des Cynoférox, des Chèvres-Pieds et de la multitude de créatures mi humaines mi animales, il y a celui qui a décapité leur compagnon, et qui est appelé « Le Chasseur ». C’est une créature terrible que nul n’a jamais vu, et qui « se nourrit » des têtes de tous ceux qu’il croise. On dit chez eux que Le Chasseur vient d’un pays de glaces, le Pays de l’Hiver. Ses chiens ne laissent mystérieusement pas de traces, sauf sur la pierre. Felto se demande vraiment quelles sortes de créatures peuvent avoir ce gendre de particularité.
- Souviens-toi du proverbe homme sans poil, raconte Cailloux-Qui-Rêve, le doigt pointé vers les cieux : « Lorsque tu entends la corme du chasseur, cache-toi. Lorsque tu entends les chiens du chasseur, prépare-toi à mourir. Lorsque tu vois le chasseur, tu es déjà mort ».

Mais il est temps pour Felto de repartir. En effet le conseil des sages s’est réuni et a décrété que celui-ci n’étant vraiment pas comme eux, il doit être raccompagné vivant à la limite de leur territoire. Au moment de la séparation, le voyageur offre symboliquement sa dague à Cailloux-Qui-Rêve, en échange d'un objet mystérieux.

Puis il se remet en route, vers le pays des humains. Au bout de trois semaines de voyage, pendant lequel il se perfectionne dans l’art de rester en vie dans une forêt inconnue, lit et médite, il a le sentiment qu’il est suivi. Sans doute le « Petit Peuple » dont a parlé le chaman Félis. Mais ceux-ci, quels qu’ils soient, ne se montrent pas. Puis un soir, il parvient, au milieu de rien, c’est-à-dire perdu dans la forêt entre des arbres mille fois croisés, à un feu de camp. Quelle n’est pas sa surprise de constater que la personne qui y est assise n’est autre que la femme de ses rêves, dans tous les sens du terme. Elle est d’une beauté à couper le souffle, et parle d’une voix séculairement calme. Le voyageur tente de se mettre en valeur, pourtant bien conscient que ses bonnes manières de séducteur de salon n’auront sans doute guerre d’effet sur un tel mélange de beauté et de sagesse.

Puis arrive en silence une vieille bonne femme toute bossue et ridée, qui est tout l’inverse de la splendeur blonde qui ne semble pas la connaître. Felto l’invite à s’assoir au coin du feu, ce qu’elle fait. Mais le Haut-Rêvant ne lui prête pas attention outre mesure, préférant se concentrer sur l’Aphrodite en face de lui. Lorsqu‘il en vient à lui raconter le songe qui le hante depuis des semaines, elle ne nie pas, et consent à son tour à lui révéler ce qu’elle demande depuis tant d’années à toutes les choses du Rêve. Elle y consent d’autant plus qu’elle le lui demande à lui aussi :
- Est-ce que tu me promets, Felto, toi aussi, comme me l’ont promis tous les autres, de ne jamais porter atteinte, de ne jamais tenter de nuire à mon fils Baeldor, le beau Baeldor, le septième prince, celui qui, pour se protéger, s’est fait une hale ou les maléfices ne peuvent pas entrer ?
Subjugué par tant d’aplomb, de classe et de beauté, Felto répond par l’affirmative, béat d’extase.
La vieille, vexée de ne pas recevoir autant de louanges que la femme encapuchonnée, se lève avec dédain, et s’en retourne à la nuit forestière en maugréant.

Au matin, tout semble avoir disparu, à l’exception des cendres du feu mourant. Terre en Eau en ???

Puis, cinq jours plus tard, il fait un autre rêve, en lien direct avec le précédent :
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Il revoit la femme, mais d’un autre point de vue. Il suit l’homme en noir à présent. Celui-ci la regarde faire, l’espionne en se cachant. Il se déguise en femme pour poser des questions en toute impunité, pour interroger ceux à qui elle parle. A force il finit par comprendre, et savoir ce qu’il doit cacher sous son manteau. A la fin de ce rêve, Felto a vu le visage des deux acteurs, la femme et l’homme.




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