Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Bazouges
Episode 2 - Les jeux de Bazouges

16 Vaisseau

Le matin, Felto est à nouveau indisponible. C’est le concours de tir à l’arc. Au tout début de l’épreuve, l’acrobate fait porter une lettre au Baron :

Lettre
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Monsieur le baron de Lossimar,

Il est toujours délicat de commencer une lettre à quelqu'un d'aussi important que vous, ne sachant jamais de quel côté de la barrière de la civilité vous vous trouvez. J'ai en effet connu maints personnages importants et autres seigneurs qui se gargarisaient d'une étiquette aussi pointilleuse que surannée, et d'autres qui menaient leurs affaires à la bonne franquette en faisant fi de toute bienséance.
Je décide donc de me placer à cheval sur cette barrière, en espérant vous y trouver aussi. Permettez toutefois que j'y place deux généreux coussins afin de ne point navrer nos augustes fondements.

Nous ne nous connaissons pas mais nous nous sommes déjà rencontrés, à cette merveilleuse fête donnée par votre aimable vassal d'Harloi, en son château de Goémon. Vous le trouvâtes, rappelez-vous, fort irrité que ses recherches dans la tombe d'Ildéril n’aient rien donné. J'étais, et suis encore, simple baladin à cette époque et c'est moi qui vous ai expliqué toute l'ardeur que mettait ce cher Roderic à battre comme plâtre tous ceux qui renâclaient à explorer ce lieu sinistre. Quelques-uns de ses sujets en pâtirent plus que de raison, et j'assistais moi-même impuissant à la mort de l'un d'entre eux. Les seigneurs du Second Âge savaient en effet mieux que quiconque protéger le secret de leur tombe.

Vous ne me posâtes ce soir-là qu'une seule question, ou devrai-je dire que je n'ai identifié que celle-là comme étant de celles dont vous désiriez ardemment connaitre la réponse. A savoir ce que cherchait votre vassal cachotier dans cette petite nécropole, qui puisse le pousser à tuer à la tâche ses serviteurs.

Or, et j'en viens, enfin me direz-vous, au but de cette lettre, je viens d'apprendre fortuitement par une connaissance dont je ne peux hélas vous donner l'identité, ce que sont précisément les objets que cherchait Roderic d'Harloi. Ceux-ci n'ont aucune valeur monétaire intrinsèque, mais, employés de la bonne manière par les bonnes personnes, peuvent devenir si puissants qu'ils pourraient redessiner le paysage politique et féodal de Midgard.

Si d'aventure vous êtes intéressé par cette information, je serai ravi de vous rencontrer pour en discuter avec vous, en la place et l'heure qu'il vous plaira. Cependant il faut que vous sachiez que je suis au supplice de devoir vous informer que si vous exigez de moi la révélation de la manière dont j'ai reçu cette information, mes lèvres resteront hermétiquement scellées.

Si tout s'est déroulé comme prévu, je devrais être en train de faire antichambre non loin de là ou vous lisez cette lettre. Sinon vous pourrez me faire parvenir votre réponse au monastère de l’Église du Grand Sommeil.

En espérant vous rencontrer un jour, que le souffle du dragon éclaire votre route et réchauffe votre foyer.

Felto le baladin


Quant au concours, au terme d’une série d’épreuves à la difficulté croissante, le vainqueur est désigné par les juges. Il s’agit d’un certain Tordebalch, un être noiraud et fort peu aimable, que l’acrobate va féliciter. Gasparagon, lui, arrive second. Le mât de cocagne est disputé par Gasparagon seulement, qui n’arrive à pas grand-chose, victime des bandes organisées.
Felto, lui est reçu par le baron de Lossimar dans un petit cabinet discret.
L’entrevue ne se déroule pas tout à fait comme l’espérait Felto. Celui-ci explique que ce que cherchait le seigneur d’Harloi étaient des documents relatifs à la descendance du grand roi d’Hertalion. Mais il refuse de citer ses sources, qu’il cherche à protéger malgré tout. Le baron se montre âpre et menaçant, et demande plusieurs fois si le baladin a bien compris toute l’importance de la chose. Felto proteste et fait montre de toute la bonne foi dont il sait faire preuve lorsque c’est indispensable et que sa vie est en jeu. Le baron ne sachant pas très bien quoi faire de lui, décide de mettre en geôle quelques jours histoire de pouvoir réfléchir un peu à tête reposée.

Rêve
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Bien traité, bien nourri et même éclairé, Felto poursuit ses étranges rêves.

Il a appris à traquer ses proies pendant des mois, des années. Patiemment, inlassablement, il finit par les avoir, les unes après les autres. Il les a poursuivies, chacune des quatre, pendant sept ans. Yelm le colosse, le prince Amadjé, Korus l’archer rouge et Petit-Os le demi-groin.
A son réveil il sait enfin quel était son nom d’alors : Zémiorgh, l'Ombre de Thanatos. Puis il comprend, en ressentant aussitôt le besoin de voir les dépouilles mortelles de ses quatre anciennes proies.


Le soir, alors que Felto se morfond dans les geoles du baron, le futur chevalier Valmoric de Lossimar, vêtu d’une simple aube blanche, descend du château paternel escorté par quatre chevaliers en armes et se rend au Dractuaire où l’attend un prêtre venu pour l’aider durant sa veillée d’armes.
Valmoric est le 5e fils du baron Alfaric de Lossimar, vassal de monseigneur Escan de Cardeuil, duc d’Orcanie. Dès l’âge de sept ans, le jeune garçon fut placé comme page chez le marquis Ermel de Godélie, ami de son père. Il a commencé à apprendre à soigner les chevaux, à s’occuper des armes et a suivi un enseignement militaire. À l’âge de 14 ans, il devint l’écuyer de Sire Guingamor, vassal du vicomte Bellinand d’Orofroise, qui prend son éducation en charge. Sous la férule inflexible de son chevalier, l’adolescent a travaillé toutes les techniques pour se tenir à cheval et se battre, en selle, à terre, à l’épée, la lance, ou toute autre arme utile. Enfin, après des années de rude service, Sire Guingamor l’a déclaré prêt à être adoubé et a accepté d’être son parrain.

Pendant ce temps, un grand banquet est donné par le baron pour fêter l’ouverture officiel du tournoi. Bien placé dans la foule avec Val et Fengbald, Gasparagon aperçoit une vieille aveugle sortir de derrière la chapelle et énoncer une prophétie prédisant la venue d’un enfant prodige :

Or voyez !
Voici que le Seigneur des Seigneurs
Est né du ventre d’une femme.
Sa main se posera sur le front courbé du Grand Dragon
Et brandira l’Épée du Matin Radieux.
En vérité, je vous le dis,
Le Porteur de Lumière ceindra
La Triple Couronne avant que ne s’achève…


Mais elle meurt avant de pouvoir achever son oracle. Alors que tout le monde s’approche d’elle, il aperçoit non loin de là, perdu dans la foule, la tête du faux Odilon qui lui fait un clin d’œil, ainsi que celle du seigneur de Goémon. Lui ne fait pas grand cas de cette rencontre fortuite, mais Felto, lorsqu’il sera au courant, fera un bond au plafond, comprenant que On-sait-qui et le seigneur d’Harloi font cause commune.


17 Vaisseau

C’est le jour de la lutte gréco-romaine, du bohort, et du dernier mât de cocagne. Après quoi, bien sûr un banquet sera donné pour fêter l’heureux évènement. Gasparagon passe sa journée à chercher le baladin, qu’il ne trouve pas. Il va même se renseigner au château, puis chez le garde qui l’a amené au château. Sans succès.


18 Vaisseau

C’est le jour des joutes et du tournoi noble. Felto est libéré le matin, après la visite du baron. Celui-ci, miraculeusement, décide de lui faire confiance, et lui relate les évènements de l’avant-veille au soir. Sa clémence vient sans doute aussi du fait que son ennemi de Goémon est là, arrivé au dernier moment, juste à temps pour ne pas paraitre grossier. Il demande même à l’acrobate, sous couvert de l’amuser comme il sait le faire, de s’en aller roder autour de son fils afin de le protéger. En effet des choses se passent qu’il ignore et il aimerait en savoir plus.

Après avoir récupéré ses affaires, Felto s’en va rejoindre son compagnon non loin des lices. Il lui explique vaguement la situation, lorsqu’il aperçoit les deux visages que Gasparagon a surpris dans la foule lors de l’adoubement, en grande et mystérieuse conversation. Roderic d’Harloi remet à On-sait-qui une bourse bien pleine et lui assure que, s’il est discret, en recevra autant le soir venu. Il lui remet aussi un gros paquet enveloppé d’un tissu. Ils se séparent et Felto suit celui qui s’était déguisé en faux Odilon. Celui-ci se rend dans la tente d’un chevalier participant aux joutes, entre discrètement, sort un casque du paquet qu’il portait, et, celui-ci étant rigoureusement identique à celui coiffant le portant, il les intervertit et ressort comme un chat. Felto, qui n’a rien perdu de ce manège, entre à son tour, vole le faux casque et ressort tout aussi discrètement. Il s’en va cacher son butin sous un tas de foin, et revient à la tente.

Les deux compagnons se rendent compte que la tente était celle de Bellinand d’Orofroise, un vicomte invité par le baron de Lossimar. Puis, comme il fallait s’y attendre, l’écuyer de celui-ci finit par se rendre compte du vol et le crie à tue-tête. Bientôt tout une troupe de badauds, chevaliers, écuyers et autres pages se presse autour de la tente maudite. Curieusement Fengbald est de leur nombre. Puis c’est au tour du baron, qui finit par proposer au vicomte de choisir dans son armurerie personnelle le meilleur de ses heaumes et de le garder par-delà les joutes. Celui-ci accepte et les tensions s’apaisent quelque peu.

Profitant que le baron lance toutes ses troupes à la recherche du casque volé, Felto s’approche de lui et lui raconte ses dernières aventures et les dernières informations dont il dispose. A savoir que le seigneur Roderic et On-Sait-Qui marcheraient peut-être ensemble, et que leur dernier méfait était l’intervertissement des heaumes. Lamgwin, l’homme de confiance du baron, un vétéran, est envoyé en toute discrétion chercher l’objet sous le tas de paille. Puis celui-ci est examiné par les deux compagnons. Gasparagon trouve rapidement la supercherie. Le second casque, identique en tout point à l’original, a été saboté pour le rendre inefficace et céder au premier coup de lance. Un travail prémédité de longue date, destiné à tuer en toute discrétion le vicomte d’Orofroise.

- Il semblerait que j’ai eu raison de vous faire confiance, annonce le baron au baladin. Continuez donc à surveiller mon fils.





Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau

C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%


Lesctures, Détections et enchantements

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%

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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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