Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

Intrigues à Orofroise
Episode 3 - Partie de chasse

24 Sirène

Au matin c'est le branle-bas de combat. Le seigneur ordonne qu'on lui selle son cheval, et qu'on prépare la chasse. En effet le grand veneur est arrivé de bonne heure pour annoncer qu'on a levé pour lui ce matin un bramard de dix cors.

Felto, habile et rusé, se débrouille pour qu'on lui selle un cheval, tandis que Gasparagon reste au château à charmer d'anonymes cuisinières.

Mais tout ne se passe pas comme prévu. Le baladin ne sachant pas monter à cheval, celui-ci n'en fait qu'à sa tête. Il ne tarde pas désarçonner son cavalier, qui se trouve perdu en forêt. Cherchant tout à la fois son chemin, la partie de chasse et son cheval, il erre tout seul dans les bois. Puis un choc violent à la tête lui fait perdre connaissance.

Il se réveille à la nuit, nu comme un ver et pendu par les pieds à une branche d'arbre. Autour de lui s'agitent une dizaine de Cynoférox (hommes-chiens) et une demi douzaine de Lycans. Parmi eux se trouvent un chef costaud et une femelle bardée de colifichets, dont il se rendra compte plus tard qu'elle manipule le Haut-Rêve.

Quelques temps après arrive une personne à cheval, un humain, qui se met à dialoguer avec le chef. La brute à tête de bouledogue déploie des efforts colossaux pour parler la langue du voyage. La conversation se pose tout naturellement sur le pendu :
- Qui est-ce ?
- Sais pas.
- Qu'est-ce qu'il a vu ?
- Rien. Lui voit rien.
- Bon, faites-en ce que vous voulez, mais débarrassez-vous du corps. Ne changez rien au plan.

Visiblement ils ont étés placés là pour tendre une embuscade à la chasse du baron d'Orofroise et le tuer, c'est fou cette suite dans les idées des comploteurs. Lorsque Felto le supplie de le libérer, il reprend un coup sur la tête.

Puis ce fada de Gasparagon se met en tête de le sauver. Caché derrière des arbres, il dégomme en silence les deux guetteurs. Puis il passe à la femelle, qu'il blesse gravement. Puis c'est l'hallali, toutes les forces se jettent à l'assaut de l'archer, qui trouve refuge dans un arbre. Felto parvient à se libérer et à invoquer un guerrier Sorde. Mais le combat tourne subtilement en faveur des hommes-chiens, lorsque Gasparagon tombe de l'arbre et s'écrase au sol comme un sac trop plein.

Les deux compagnons ne doivent leur survie qu'à l'arrivée inopinée et miraculeuse du cuisinier gnome Grotillon, celui-là-même qu'ils ont rencontré pour la première fois dans le tombeau d'Ilderil. Celui-ci à son tour invoque un drôle de guerrier Sorde, qui se jette au combat. Felto, qui parvient lui aussi à gagner l'abri des branches d'un arbre, à la grande déception des Lycans, profite de ce prépit pour invoquer un troisième soldat en armure.

Ces soudaines apparitions sapent suffisamment le moral de leurs adversaires pour les faire fuir.

Felto se précipite vers Gasparagon pour constater le décès. Mais les voyageurs maladroits ont la vie dure, celui-ci est miraculeusement toujours en vie. Puis il récupère le reste de ses affaires, coupe la tête d'un cadavre pour s'en servir de preuve, et se demande comment il va s'en sortir, sans herbes de soin, sans armure, sans cheval, et avec un semi cadavre sur les bras.


Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%

Zone de Silence C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Guerrier Sorde
Cité Sordide : 2% Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%

Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 6%


Lectures, Détections, annulations et enchantements

Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.

Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 3%

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 3%


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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)





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