 |
  |
 |
Intrigues à Orofroise
Episode 7 - La poursuite des gredins |
15 faucon
Grâce à son Coche Gris, et malgré quelques perturbations draconiques mineures, il parvient à gagner du terrain sur le groupe de trois personnes. Il se rend compte que parmi celles-ci se trouve le faux aveugle qu'ils ont rencontré à l'aller, Gasparagon et lui. Fait-il partie des conjurés ?
16 faucon
Felto continue sa traque, mais comme il a dû faire une journée de marche pour retrouver les vrais pèlerins, il doit en faire une de plus pour revenir sur ses pas et retrouver les faux. Le Coche Gris lui est à nouveau d'une grande utilité : il peut méditer à loisir.
17 faucon
Le voyageur n'a plus qu'une grosse poignée d'heures de retard sur les poursuivis, mais suite à une mauvaise rencontre draconique, il est obligé de passer sa journée à quatre pattes, ce qui le retarde d'autant.
18 faucon
Pour couronner le tout, le baladin tombe malade.
19 faucon
Sur les talons des larrons, il les rattrape alors qu'ils arrivent en vue d'une énorme auberge ventrue. Il entre, discute, parle à l'aubergiste, interroge les femmes de chambre, mais en vain, les deux gredins ont disparu. Dépité, il prend une chambre pour passer une nuit au chaud. Le lendemain, à l'aube il voit deux cavalier sortir en trombe du grand portail. Il en reconnaît plus ou moins un des deux, mais ne peut les suivre.
20 faucon
Il continue de se reposer à l'auberge et règle ses problèmes de maladie.

Bonus de cases et sorts en réserve
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
Hypnos
Coche Gris
Plaines Grises : 5%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 3%
Araignées Taméennes
Cité Sordide : 3%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
Miroir d'Hypnos
Nécropole de Throat : 6%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 7%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
|
|
|

Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien
"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according
to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.
Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc.
Version française par SpellBook/Asmodée.
|
|