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A la poursuite de Blamort
Episode 2 - La Vouivre pécheuse |
12 Couronne
Alors que son compagnon se fait de plus en plus absent, Felto tente de découvrir ce qui se trouve derrière la porte en métal. Au bout d'un certain temps, il se rend compte qu'il s'agit d'une déchirure d'arrivée, provenant d'Asgard. Etrange au vu du nom de l'île et de la signification que lui en donnait la sorcière.
Puis il part à la recherche de l'homme qu'il poursuit, ainsi qu'à celle de sa monture. Il ne la trouve pas le premier jour. Du coup il réussit à synthétiser le sort d'invocation d'un Bibliothécaire d'Olis. Il lui confie alors tous les livres de la bibliothèque découverte en haut du Draconium, plus ceux qu'il avait en sa possession, à savoir les trois premiers tommes de la Somme Onirosophique.
13 Couronne
Le lendemain il trouve la vouivre qui effectue des cercles au dessus de la mer. Elle pèche, la coquine. Si Frère Ildebert était là, il la qualifierait immanquablement de tricheuse.
14 Couronne
Le lendemain Felto met en réserve quelques sorts, et repart à la recherche de la bête. Il la trouve et l'espionne discrètement. Soudain à Couronne, le son du cor retentit. Ça vient de plus bas vers la mer. La vouivre s'élance dans sa direction, et Felto la suit le plus vite possible. Lorsqu'il arrive en vue de celle-ci, elle est posée au sol et son maître est en train de l'harnacher. Ils lèvent le camp et s'envolent au dessus de la mer. Nulle trace de son serviteur.
Ils partent sur le champ en suivant les indications de la sorcière. Tout se passe comme prévu et les aventuriers arrivent sur place deux jours plus tard.
Invocation d’un Bibliothécaire d’Olis
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(Sanctuaire d’Olis A2) R-7 r7
Portée : E1.
Durée : Tâche.
JR : Aucun.
Effet : Lorsque ce rituel est lancé, un moine glabre en bure safran, le front peint d’un cercle orangé apparaît à l’endroit ciblé ; il pousse un lutrin à roulette sur lequel sont posés ses livres. Le Bibliothécaire ne parle jamais, mais semble comprendre toutes les langues jamais rêvées par les Dragons. Il attend 10 rounds que l’invocateur lui indique donne un (ou des) livre(s) à ranger ou lui demande de lui communiquer un (ou des) livre(s), après quoi, s’estimant dérangé pour rien, il se dématérialise ; même chose l’invocateur se déplace à plus d’E1 mètres de lui. Il disparaît également si son invocateur le congédie.
On peut lui confier ou lui demander jusqu’à 7 livres à la fois, jamais plus. Les livres confiés au Bibliothécaire sont mis en lieu sûr et rangés par ses soins dans son lutrin, au rythme d’un par round ; ils ne sont jamais perdus, abimés, ni empruntés par d’autres lecteurs. Les livres demandés au Bibliothécaire arrivent à raison d’un par round, à compter du round qui suit la formulation de la demande. Celle-ci doit être suffisamment précise pour permettre d’identifier avec exactitude l’ouvrage, faute de quoi le Bibliothécaire reste à fixer son invocateur en attendant une information qui lui permette d’accomplir sa tâche. Ainsi, une demande qui ressemblerait à : « donne-moi le bouquin que je t’ai filé l’autre fois au monastère pourpre, tu sais le grand en cuir avec des lettres dorées » ne donnerait aucun résultat.
Dans le cadre de ce sort, est considéré comme un livre tout objet transportable par un humain de force moyenne et qui a été écrit dans le but de communiquer ou de conserver une information. Le Bibliothécaire refusera de toucher tout objet qui ne correspond pas à ses critères (le Gardien des Rêves est seul juge en la matière) et ne peut communiquer que des livres qui lui ont été précédemment confiés par son invocateur. S’il une attaque le touche, il se dématérialise instantanément, avec son lutrin.
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Les livres de la bibliothèque du Draconium
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Nicéphore Chrysochlore le Hiérodule l'Histoire de la décadence et de la chute de l'Empire Blanc
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 30 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -6, périodicité : 1 heure ; confère 30 points d’expérience en Légendes (+5 max.) et 5 en Écriture.)
Les Portes Impériales
Chacune des douze tours de garde et chacune des douze halles de la cité abritent une porte ouvrant sur une déchirure. Depuis Ásgård, il existe donc deux déchirures de départ vers et une déchirure d’arrivée depuis chacun des huit autres mondes d’Yggdråsil. Chacune de ces déchirures est scellée par une porte magique (c’est-à-dire contrôlée par une grande écaille de Narcos). Au Second Âge, la Garde Purpurine avait pour mission de garder les portes de départ et la Garde d’Or celles d’arrivée.
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Athanasios Qælmyr, Illustrissime Maître Zoographe Impérial
De draconum varietibus
Il s’agit d’un traité de draconologie en 7 volumes in-plano superbement illustré de planches anatomiques à l’encre sépia et aquarelles de couleur. Ce livre, rédigé dans une langue extrêmement claire, est une tentative de classification des grands reptiles mythiques que les légendes prétendent être les descendants des Dragons incarnés au cours du Premier Âge. L’auteur, Illustre Maître Zoographe auprès du Grand Dragonnier Impérial du Second Âge, parle à l’évidence d’une matière qu’il connaît et qui le passionne.
Le premier volume traite des principes complexes de la taxonomie draconienne
Les volumes II à VI sont des catalogues anatomiques illustrés des cinq ordres répertoriés
Le volume VII est une compilation tardive (et potentiellement apocryphe) de héros dont les légendes racontent qu’ils ont vaincus des dragonidés.
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I. Principes de taxonomie draconique
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 25 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -5, périodicité : 2 heures ; confère 30 points d’expérience en Zoologie, 20 points d’expérience en Légendes et 5 en Écriture.
Introduction : Au sens le plus simple, on peut définir les dragonidés comme des reptiles dotés de « pouvoirs magiques ». Les dragonidés ne sont ni bienveillants, ni malveillants, mais leurs pouvoirs sont en revanche ambigus, car à la fois destructeurs et régénérateurs. Plusieurs organes sont en particuliers réputés pour leurs vertus médicinales (blessures incurables à l’abdomen, maladies du cœur et des intestins, etc.).
Au vu des innombrables descriptions, il apparaît indispensable d’essayer de classer ces sources trop souvent lacunaires, contradictoires et mystérieuses. Certains prétendent que ce sont les serpents géants qui ont donné corps à ces légendes, mais on ne peut tenir pour nuls les trop nombreux témoignages qui attribuent à ces créature fantastiques des caractéristiques qui les différencient des autres reptiles.
Chapitre 1 : Dragons et dragonidés. L’auteur pose comme principe liminaire d’exclure les Grands Dragons du Premiers Âge de l’objet de son étude. Bien qu’il admette que ces derniers sont très probablement à l’origine des espèces étudiées, les Grands Rêveurs sont, d’après lui, par essence inconnaissables aux mortels. Il est donc vain de chercher à les connaître par le biais de la zoologie ; d’autres approches, en revanche, peuvent s’avérer fructueuses en ce qui les concernent (et ici, l’auteur ne cite pas le draconic, mais tout lecteur doté d’une érudition moyenne, même s’il n’est pas lui-même haut-rêvant, le comprend sans peine).
Athanasios Qælmyr élimine également la question des Chimères qui, quoique présentant fréquemment des traits draconiformes, sont des entités oniriques à part entière et par là, hors de portée de la connaissance des zoographes.
Chapitre 2 : Anatomie des draconidæ. Les dragonidés sont des reptiles, c’est-à-dire qu’ils doivent avoir une peau écailleuse, une pupille fendue verticalement et une mâchoire capable d’une ouverture maximale. De nombreuses planches illustrent ces différents points.
Leur lien avec le Rêve se matérialise par la présence dans le crâne d’une pierre précieuse, une gemme nommée « draconite » (ou parfois « dragonite ») et dotée de propriétés alchimiques et oniriques qui la rendent extrêmement recherchée, en particulier par les narcosiens. Le draconologue s’attachera donc à chercher la présence de cet élément onirique, soit par ses manifestations évidentes (souffle, « pouvoirs », etc.), soit par la présence de la draconite (attention à ne pas confondre la draconite avec le bézoard ægagropile présent chez d’autres espèces).
Chapitre 3 : Taxinomie draconienne. L’auteur propose de classifier tous les représentants répertoriés de la classe des dragonidés. Le premier critère pour distinguer les dragonidés des autres reptiles, mêmes inhabituels, est la présence d’une pierre dans la tête (la draconite) ; le second critère est la subsistance d’une caractéristique « magique » (venin, souffle, etc.). Athanasios Qælmyr subdivise la classe des Dragonidés en cinq ordres : les ophidiomorphes (serpentiformes apodes et aptères), les polypododrák?ns (dotés de nombreux paires de pattes), les polycéphalodrák?ns (reptiles polycéphales), les drák?noptéryx (dotés d’ailes membraneuses) et les hybrides (présentant à la fois des caractères reptiliens et non-reptiliens, empruntés à d’autres branches du règne animal).
Chapitre 4 : Aspects élémentaires des dragonidés. Comme les reptiles en général, les dragonidés sont fortement associés à l’élément terre, aux grottes et aux repères souterrains. Mais, ils sont également liés à l’eau, aux sources et aux profondeurs océanes ; à l’air, aux nuées et aux cieux infinis, pour ceux d’entre eux qui volent, du moins ; et bien sûr au feu, à la chaleur et aux flammes. Mais plus que tout, ce qui les caractérise et les différencie des autres reptiles, c’est la présence d’un lien avec la quintessence onirique, que le bas peuple qualifie, avec son gros bon sens, de « magique » et dont le catalogue, de l’aveu même de l’auteur, ne peut prétendre à l’exhaustivité.
Chapitre 5 : Sédentarité et trésors. Une autre caractéristique extrêmement répandue semble être l’attachement des dragonidés à un lieu donné. Ce lieu auquel s’attache le dragonidé et dont certains pensent qu’il a la garde, matérialise généralement lui-même la rencontre des différents éléments (sources souterraines, volcans, sources thermales, etc.). D’aucuns estiment que cette sédentarité indique un trésor à surveiller.
Appendice 1 : Lexique. Clarification du vocabulaire. L’auteur définit les notions utilisées, récuse certains termes et explique ses choix : apodes (dépourvus de pieds), draconides (clade des descendants des dragons), draconien, draconite (pierre que l’on trouve dans la tête des dragonidés), dragonite (synonyme de draconite), dragonidés (synonyme de draconides), drakéides, drakéiformes (qui a la forme d’un dragon légendaires), hiérophis (serpent sacré), ophidiens, ophidiomorphe, ophisaure, saurophidiens, serpents, skælidæs (qui portent des écailles), squamates, testudines (synonymes de chéloniens), trogonophidæ, væridés, etc.
Appendice 2 : L’Ordre des Dragonniers Impériaux. Présentation de l’Ordre des Dragonniers Impériaux et de ses grades. Le værmier est le grade inférieur de l’ordre, chargé de nourrir et de soigner les apodes. Le vouivrier est chargé de l’entretien et du dressage des montures volantes. Le dragonnier capture et dresse des dragons. Le chevalier-dragon est le grade le plus élevé de l’ordre ; il se voit confier une monture personnelle pour les missions qu’il accomplit au nom de l’Empereur Immaculé.
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II. Des ophidiomorphes
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 25 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -5, périodicité : 1 heure ; confère 30 points d’expérience en Zoologie et 5 en Écriture.
Traite de l’ordre des dragonidés apodes et aptères, c’est-à-dire ceux dont la forme générale est celle d’un serpent (dit également serpentiformes), mais qui s’en distingue néanmoins par, d’une part, la présence d’une draconite dans le crâne et, d’autre part, de « pouvoirs » extraordinaires. L’auteur distingue trois familles d’ophidiomorphes : les Hydrophis (qui vivent dans la mer), les Drák?nopotames (qui vivent dans les cours d’eau douce) et les Væridæ (serpentiformes terrestres). Famille des Hydrophis : On classe dans cette famille les diverses espèces d’ophidiomorphes marins chez lesquels on observe l’apparition de nageoires le long du corps ; souvent appelés « serpents de mer » par le populaire. Athanasios Qælmyr prévient méthodologiquement contre la possible confusion avec les anguillidæ (c’est-à-dire des poissons serpentiformes comme les anguilles). Famille des Drák?nopotames : On classe dans cette famille les ophidiomorphes d’eau douce. Les membres de cette famille se distinguent par leur capuchon caractéristique sur lequel des écailles colorées dessinent ce qui peut ressembler à un visage humain. Ce sont d’excellents nageurs, entièrement amphibies. La plupart des espèces de drák?nopotames sont d’une taille très impressionnante. Leur venin est terriblement virulent. Famille des Væridæ : On classe dans cette famille tous les dragonidés serpentiformes terriens que seuls distinguent des serpents la présence d’une draconite apparente, dénommée communément « escarboucle » et incrustée dans les écailles de la tête.
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III. Des Polypododrák?ns
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 25 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -5, périodicité : 1 heure ; confère 30 points d’expérience en Zoologie et 5 en Écriture.
On classe dans cet ordre les dragonidés aptères dotés d’un certain nombre de paires de pattes. Même s’il admet n’avoir peut-être pas recensé toutes les espèces de dragonidés polypodes, Athanasios Qælmyr identifie des dragonidés polypodes bipèdes (lindorms), quadrupèdes (dracs), hexapodes (salamandridés), octopodes (basilics), décapodes et dodécapodes (béhirs).
Famille des Basilics : Famille des dragonidés aptères hexapodes, dotés d’une corne nasale. Famille des Beíthírs : Dit aussi parfois béhirs ; famille des dragonidés aptères dodécapodes, dotés d’une paire de cornes frontales. Famille des Dracs : Famille des dragonidés aptères quadrupèdes. Famille des Lindorms : Famille des dragonidés aptères bipèdes ; dit aussi « lindworms ». Famille des Salamandridæ : Famille des dragonidés aptères hexapodes.
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IV. Des Polycéphalodrák?ns
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 25 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -5, périodicité : 3 heures ; confère 30 points d’expérience en Zoologie et 5 en Écriture.
On classe dans cet ordre tous les dragonidés polycéphales. Le nombre de tête observé varie de deux (bicéphalie « classique ») à cent, pour le légendaire Léviathan pour lequel les témoignages fiables manquent…
Famille des Baláuri : Familles des dragonidés serpentiformes amphiptères et tricéphales, les sont des carnassiers extrêmement territoriaux et agressifs. Famille des Hydres : Dragonidé quadrupède aptères et hetpacéphales. Famille des ?r?chi : Dragonidés octocéphales.
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V. Des drak?noptéryx
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 25 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -5, périodicité : 2 heures ; confère 30 points d’expérience en Zoologie et 5 en Écriture. On classe dans cet ordre tous les dragonidés dotés d’ailes.
Famille des Jaserocs : Dragonidés quadrupèdes et amphiptères qui se distinguent par leurs vibrisses. Ce sont ceux des dragonidés qui ressemblent le plus aux dragons des légendes, dont les célèbres Bandersnatch et Jabberwock. Famille des Ophidioptéryx : C’est la famille des dragonidés serpentiformes apodes et amphiptères, c’est-à-dire, en langage courant, des serpents ailés. Famille des Vouivres : Dragonidés bipèdes et amphiptères, le front orné d’une escarboucle.
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VI. Des Dragonides hybrides
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 20 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -3, périodicité : 1 heure ; confère 15 points d’expérience en Zoologie et 5 en Écriture.
On classe dans cet ordre toutes les créatures hybrides possédant à la fois des traits draconiques et des traits animaux. Notez bien que les créatures possédant à la fois des traits reptiliens ou draconiques et des traits humains sont considérés comme des humanoïdes aux yeux de la zoologie onirique. Famille des Ptérodragonidæ : Famille des dragonidés à plumes (Cocatrice, Quoitle, Pyrosilic, etc.). Famille des aílourodracs : On classe ici les dragonidés à tête de félin (Dragonnes, Ouïvra, etc.). Famille des Gargouilles : Dragonidé surgi du fleuve et qui crache des torrents d’eau sur ses victimes. Famille des Tarasques : Voyez-vous de quoi nous parlons ici ?
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Des héros sauroctones
[ALPHABET : Oncial - LANGUE : Vieil empyréen - LECTURE : 25 points de tâche] - EFFETS : Difficulté -5, périodicité : 2 heures ; confère 30 points d’expérience en Légendes et 5 en Écriture.
Certains héros ont affronté et vaincu des dragonidés, mais la plupart des chevaliers en mal d’exploit ont connu une fin brutale et rapide). Personnification de Thanatos pour certains, l’affronter représente l’ultime épreuve de bravoure.
Prince Lindorm (fils d’une reine et d’un dragon, il redevient humain en enlevant chacune de ses peaux).
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Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros
Terre en eau
C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 3%
I2 - Forêt Fade : 1%
Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%
Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%
G4 - Sanctuaire Blanc : 1%
Hypnos
Transfiguration
I13 - Monts Bigleux : 1%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Coche Gris
Plaines Grises : 5%
Guerrier Sorde
Cité Sordide : 3%
Araignées Taméennes
Forêt Tammée: 5%
Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 4%
C9 - Monts Tuméfiés : 2%
J1 - Monts Fainéants : 1%
Miroir d'Hypnos
F12 - Nécropole de Throat : 7%
J6 - Nécropole de Xotar : 1%
Lectures, Détections, annulations et enchantements
Secrets des ponts
C11 - Pont du roi : 1%
K4 - Pont de Fam: 2%.
Lecture d’Aura
E6 - Sanctuaire Plat : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine : 2%
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal
: 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11
- Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %
Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : 4%
Enchantement
D13 - Cité Sordide : 8%
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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)
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