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Entre deux rêves
Episode 6 - Réveil dans le grand froid |
Le réveil est rude. Gasparagon et Felto passent soudain d’un bateau à un autre : du doux et chaud hamac de la Chrysobelle à la calle humide et froide d’un Drakkar, dans laquelle ils sont pieds et poings liés par des fers au toucher glacial. Les autres prisonniers ne parlent pas leur langue, ou alors peut-être seulement une version très lointaine de la leur.
Au bout de quelques jours ils sont débarqués sur un ponton de bois, dans un village nordique situé dans un fjord. Là ils sont « vendus » ou « achetés » par une belle femme nommée Helga. L’autre prisonnier leur explique qu’ils sont désormais des Tralls, un subtil mélange entre des prisonniers de guerre et des esclaves. Mieux traités que dans certaines contrées, ils partent à pied pour la ferme d’Helga, située à quelques jours du village, au bord d’un lac.
Plusieurs jours plus tard ils comprendront grâce aux explications de l’autre prisonnier qu’ils sont en réalité le fruit du « Vergelt ». Il s’agit de la compensation matérielle de la perte de son époux. En effet son mari est mort à la guerre sous les ordres d’Arngrim, un cruel seigneur de la région. En compensation de la perte, elle a reçu les prisonniers que son guerrier de mari a fait pendant sa dernière bataille, avant de succomber.
Pendant deux mois il ne se passe pas grand-chose à la ferme. Felto tire au flanc comme il sait si bien le faire. Il apprend aux plus jeunes enfants à manier l’épée et à esquiver les coups. Il médite une demi-heure par jour, et s’éclipse de temps en temps pour être tranquille. Gasparagon, lui, est très occupé à ne pas s’apercevoir de l’intérêt qu’il suscite auprès de la fille ainée d’Helga, Gunhilde. Fayot de première, il se livre corps et âme aux activités liées à l’entretien de la ferme, à savoir les moutons, les porcs, les cultures, le bois, l’eau, et, comme il s’en apercevra plus tard à ses dépens, la fosse à purin.
Les bonnes nouvelles sont qu’ils s’intègrent assez bien dans ce nouvel univers, et que tout se passe bien avec leurs nouveaux maîtres. Au bout de quelques temps ils finissent même par comprendre cet étrange dérivé de la langue du voyage, et le parlent presque aussi bien que les indigènes.
Mais, pendant tout ce temps, c’est tout autre chose qui occupe l’esprit des voyageurs. Ils rêvent. Ils rêvent d’un gnome noir, un Dvergar comme ils l’appellent ici. Un gnome hideux, affreux et malsain, qui forge une épée, une très belle épée en riant. Ils la martèle et la trempe si bien qu’elle en acquiert des pouvoirs magiques et maléfiques. A la fin, il la donne à son premier porteur. Celui-ci est fou de joie et s’en sert sur le champ. Mais hélas le revers de la médaille est que pour compenser son efficacité au combat, elle ne peut que semer le malheur, la désolation et la mort dans l’entourage de ceux qui la portent. Les rêvent se succèdent et se ressemblent : à chaque porteur son lot de peines et de chagrin.
Felto s’en ouvre à Helga qui lui dit qu’il ne faut pas parler de ses choses-là, ça porte malheur. Puis, à force de poser des questions, il finit par entendre parler plus avant d’Arngrim. C’est le puissant seigneur qui a amené son mari à la guerre. Il est non seulement doué pour livrer bataille, mais également assez intelligent pour les gagner. Il a onze frères, tous plus horribles, méchants et agressifs les uns que les autres. Il possède une forteresse, des navires, et terrorise même le Jarl. Puis, par une question habilement tournée par Felto, ils réalisent avec effroi que celui-ci est bel et bien le porteur actuel de l’épée maudite.
Un soir, ils reçoivent la visite d’un des frères. Fort peu amène, agressif et suffisant, celui-ci vient annoncer à Helga que son veuvage peut prendre fin, puisque, explique-t-il, Arngrim est de retour, et qu’il a « racheté » Helga à son mari par le Vergelt. De plus, il compte bien l’épouser rapidement.
Cette nuit-même, Felto ne parvient pas à dormir. Il de dirige vers la fenêtre pur regarder la neige tomber dans la clarté de la lune, lorsqu’il aperçoit deux silhouettes sur la bute devant la maison. Une des deux lui est étrangement familière. Il s’agit de celle d Celui-Qui-Vient-A-La-Fin, le Coureur des Chemins, Alfadr, Vegtamr ou Bolverk. Le vieillard borgne venu au Pays des Morts pour poser des questions à la voyante Angrboða. Ne pouvant y croire, il s’enveloppe d’une pelisse et sort en courant. Lorsqu’il arrive au sommet du tertre le vieux borgne a disparu, ne laissant que son compagnon, un très grand guerrier, monté sur un char tiré par deux boucs géants. Celui-ci, disant s’appeler Gunarr, ou Bunarr, explique à Felto dans un discours assez sibyllin qu’il doit détruire l’épée, puisque le destin de celle-ci est de trancher à la fin des rêves la racine d’Yggdrasil, l’Arbre-Monde, et ainsi précipiter le réveil des Dragons. Pour ce faire il somme Felto de ne jamais provoquer Arngrim en duel sous peine de mourir en quelques instants. C’est lui-même qui l’affrontera, si nécessaire. Pour accomplir cette tâche impossible, il lui donne également des cadeaux : Une peau de loutre géante aux yeux de diamants pour lui, et un arc noir accompagné de trois flèches, une d’os, une noire et une de glace, pour Gasparagon. L’arc doit être analysé par le Haut-Rêvant, tandis que les pouvoirs de la peau d’animal lui sont instantanément connus : auto-métamorphose en Loutre, Puits de Rêve et Ecailles de protection.
La peau de Loutre enchantée
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Le Puits de rêve et l'Auto-métamorphose s’utilisent en touchant l’œil adéquat et en déclenchant le pouvoir, mais les écailles de protection ne sont considérées comme actives (au contact, etc.) que sous forme de Loutre.
Œil droit: "Puits de rêve" (capacité 28 PR);
Œil gauche: Auto-métamorphose en loutre géante (Attention, il te faut calculer les nouvelles caractéristiques de Felto sous forme de Loutre - TAILLE: 6; CONSTITUTION: 12; FORCE: 10; PERCEPTION: 13; Morsure : 12 à +2; Griffes : 12 à +2; Esquive: 14 à +3 [eau +5]; Course, Saut: 12 à +1; Natation: 12 à +6; Discrétion: 14 à +5 ; Vigilance: 13 à +4)
Canines : Protection contre les Griffes et les Crocs (-4; 12 PR actifs)
Incisives : Protection contre les Lames (-4; 12 PR actifs)
Prémolaires: Protection contre le Feu (-4; 12 PR actifs)
Molaires: Protection contre le Froid (-4; 12 PR actifs)
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Celui-ci s’empresse de cacher son butin. Le lendemain, sans lui révéler le pourquoi du comment, il explique les grandes lignes de son « Rêve » à Helga, et l’assure de sa protection, pour elle et toute sa famille, dans les limites de ses maigres moyens.

Bonus de cases et sorts en réserve
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C8 - Forêt Turmide / Terre en eau en réserve : 1%
C9 - Monts Tuméfiés / Miroir d'Hypnos : 1%
E6 - Sanctuaire de plaine / Détection d’Aura : 1%. Auras des 5 portes détectées.
E6 - Sanctuaire de plaine / Lecture d’Aura : 2%.
- Cité (Enchantement)
- Nécropole (Purification)
- Pont (Alliance)
- Sanctuaire (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Gouffre (Inconnu)
- Nécropole (Inconnu)
F5 - Cité de Panople / Lecture d'Aura : 1%
A6 - Nécropole de Zniak / Lecture d'aura : 1%
C4 - Pont de Gioli / Détection d’Aura : 1%
C8 - Forêt de Glusk / Terre en eau : 4%
D13 - Cité Sordide / Enchantement : 1%
C13 - Désert de Neige / Zone de Silence : 1%
D14 : Sanctuaire Plat / Zone de Miroirs : 1%
E12 : Monts Ajourés / Miroir d'Hypnos : 2%
F12 : Nécropole de Throat / Harpe d'Hypnos : 1%
F13 : Forêt des Cris / Terre en Eau : 2%
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