Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
Aides de jeu et règles
Chapitre 1
A l'heure du vaisseau
Ep 1 - Prologue - Sur la route
Ep 2 - Des groins dans les bois
Ep 3 - Un bateau en forêt
Ep 4 - Sur la piste de la mouche
Ep 5 - A Uciel et alentours
Ep 6 - Rencontre avec les exilés
Ep 7 - Cueillette dans les Sépulcreux
Ep 8 - La (re)prise de Glupno

Chapitre 2
Intrigues à Goémon
Ep 9 - Cachotteries à Goémon
Ep 10 - La première exploration
Ep 11 - Le tombeau d'Ilderil
Ep 12 - Au pays des morts
Ep 13 - Chrasmes et statuette
Ep 14 - L'évasion de Goémon

Chapitre 3
La Chrysobelle
La Chrysobelle

Chapitre 4
Le trésor de Black quirel, première partie
Ep 1 - Une petite île...
Ep 2 - Des singes et des hommes
Ep 3 - Dans la boue de Port-Misère

Chapitre 5
Entre deux rêves
Ep 1 - Le nom du monde est forêt
Ep 2 - Aram fils d'Aran
Ep 3 - Arrivée en Muspellheim
Ep 4 - Prisonniers du Shir
Ep 5 - Escale à Abireb

Chapitre 6
Felto et les Douze Frères
Ep 1 - Réveil dans le grand froid
Ep 2 - Ferme, orties et purrin
Ep 3 - Mariage et forteresse
Ep 4 - Le sacrifice du Géant

Chapitre 7
Intrigues à Bazouges
Ep 1 - De Hauterives à Bazouges
Ep 2 - Les Jeux de Bazouges
Ep 3 - Conversation avec Fengbald
Ep 4 - Sous la tente de d'Harloi

Chapitre 8
La Forêt de Bradak Tor
Ep 1 - Un double convoi
Ep 2 - Le Rêve de tous les Rêves
Ep 3 - La visite des Sylvains
Ep 4 - Groins et sombre forêt
Ep 5 - Drôle de combat et entité

Chapitre 9
Intrigues à Orofroise
Ep 1 - Des paysans bien isolés
Ep 2 - En route vers Orofroise
Ep 3 - Partie de chasse
Ep 4 - Deux morts de trop
Ep 5 - Quelques jours de cachot
Ep 6 - Combat dans la crypte
Ep 7 - La poursuite des gredins
Ep 8 - Le sauvetage de Lancel

Chapitre 10
A la poursuite de Blamort
Ep 1 - Ælwin et Blamort
Ep 2 - Sirène et géant
Ep 3 - L'île, en deux questions
Ep 4 - La Vouivre pécheuse
Ep 5 - Le Requin-Cauchemar
Ep 6 - Le Retour de Gasparagon
Ep 7 - Préparatifs
Ep 8 - Le tombeau de Partolon

Chapitre 11
De retour à Midgard
La libération du Cyan
 
 

Chapitre 12
Un nouveau départ 
Une nef dans la tourmente
 
 

La Forêt de Bradak Tor
Episode 4 - Groins et sombre forêt

Felto invoque un guerrier Sorde et couche dans l'herbe le groin assis d'une seule flèche en pleine poitrine. Mais la créature allongée est un groin Haut-Rêvant, qui n'hésite pas à ramener ignominieusement à la vie celui abattu par l'archer émérite. Le combat qui s'en suit est âpre. Felto et le Sorde viennent à bout des deux groins restant, tandis que le Thanataire tente de fuir, en emportant quelque chose qui se trouvait non loin de sa couche. Il est ramené au camp peu de temps après par Lancel, mais sans le mystérieux objet. Ils libèrent la sylvaine, la soignent de ses blessures, et sont grandement remerciés par ses congénères, qui repartent dans la forêt.

Dans la nuit, Felto est réveillé par un cri de douleur ou d'agonie,


20 Vaisseau

Le lendemain les deux héros décident de se séparer. Lancel, lui, part vers le nord, pour tenter de s'infiltrer dans l'entourage de celui dont les ennemis veulent la mort, Bellinand d'Orofroise. Felto, de son côté, décide de suivre les traces des groins. Il trouve celles d'une douzaine d'individus. Après une brève recherche, il s'aperçoit qu'il y a les traces de six races différentes, chafouins, chèvres-pieds, groins, cynoferox et saures. Celles-ci se dirigent vers l'est, au cœur de la forêt. Le soir il utilise pour la première fois son nouveau pouvoir du Rêve pour invoquer des araignées afin qu'elle lui tisse un abri en haut d'un arbre.


21 Vaisseau

Le lendemain Felto et sa mule, toujours sur la trace des horribles créatures, assiste vers la fin de la journée, à une désagréable transformation du bois qui l'entoure : les arbres se tordent petit à petit, prennent les formes lugubres, torturées, formant des visages haineux et machiavéliques. Les ombres s'allongent, le soleil ne passe plus, il fait de plus en plus sombre et tout devient horriblement lugubre.

Le baladin est obligé de dormir à nouveau au sommet d'un arbre. Durant la nuit sa mule, attachée au pied de l'arbre, hénit de terreur et finit par briser son entrave et fuir un danger inconnu. Il ne la retrouvera jamais.


22 Vaisseau

Le lendemain, le chemin s'enfonce dans un vallon de plus en plus macabre, et se voit encadré par deux crânes humains fichés sur des piques. Cette sombre mise en garde n'effraye pas assez le baladin pour qu'il fasse demi-tour. Il poursuit donc son chemin juste derrière la troupe, et en prenant garde de ne pas passer entre les cranes, au cas ou ils serviraient d'alarme pour un éventuel observateur. Il finit par dépasser la troupe et arriver à une petite esplanade de pierre de laquelle dégringole une grande volée de marches aboutissant à une grande cabane de rondins. Derrière elle s'étend un marais lugubre.

Bien caché derrière un rocher, il observe la troupe arriver à la cabane, pousser la porte et entrer. Puis, quelques minutes plus tard, celle-ci de réouvre, ma troupe sort et repart en sens inverse. Une jeune femme sort de la maison. Elle est jeune, magnifique, vêtue d'une simple robe blanche. Elle a l'air aveugle, et reste plantée là quelques instants, puis rentre brusquement.

C'est au tour d'un drôle de faire son apparition, avec une biche sur l'épaule. Il a un gros gourdin à la main et entre dans la maison comme si c'était la sienne. Puis il ressort et commence à dépiauter son gibier.

Désirant tout de même savoir ou partent les créatures, Felto se décide à se retirer et les suivre. Il fait demi tour et repart en forêt. Il passe la nuit dans un arbre et le lendemain se ravise. Il revient sur ses pas et, après avoir mis son mensonge au point, s'apprête à toquer à la porte de le jeune fille.


Bonus de cases et sorts en réserve
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Oniros

Terre en eau

C8 - Forêt Turmide : 1%
C8 - Forêt de Glusk : 4%
F13 - Forêt des Cris : 1%

Zone de Silence
C13 - Désert de Neige : 1%

Zone de Miroirs
D14 - Sanctuaire Plat : 2%
D14 - Sanctuaire d'Olis : 1%


Hypnos

Harpe d'Hypnos
E12 - Monts Ajourés : 2%
C9 - Monts Tuméfiés : 1%

Miroir d'Hypnos
F12 : Nécropole de Throat : 4%


Lesctures, Détections et enchantements

Lecture d’Aura

E6 - Sanctuaire de plaine : 2%.
F5 - Cité de Panople : 1%
A6 - Nécropole de Zniak : 1%
G10 - Cité de Sergal : 1%
I11 - Pont de Yala : 1%
K9 - Sanctuaire de Notr : 1%
E11 - Lac de Glimster : 1%
L3 - Lac laineux : 1%
C4 - Pont de Gioli : %

Détection d’Aura
E6 - Sanctuaire de plaine : 3%
E6 - Sanctuaire Plat : %

Enchantement
D13 - Cité Sordide : 1%

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Les cases de l'enchantement de la statuette :
- Cité de Panople (Enchantement)
- Nécropole de Zniak (Purification)
- Pont de Yala (Alliance)
- Sanctuaire de Notr (Permanence)
- Fleuve (Maîtrise)
- Fleuve (Clef de Choedan Kal, accès au Puits de Rêve)




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