Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Chronologie des aventures
Année 1 | Année 2 | Année 3 | Année 4 | Année 5 | Année 6 | Année 2 | Année 2 |

Mois 1 - Février | 0 - 30
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 1   1 Lecture et spectacle à Saranque.
Jour 2   1 Lecture et visite de la Main Noire.
Jour 3   1 Lecture et visite de La Perle.
Jour 4   1 Après-midi dans la grange, renseignement des petits vieux. Magie + coup d'épée.
Jour 5   2 Ilmtar prévient Tanerûne du danger qui le guette. Fuite à travers champs.
Jour 6   2 Marche la nuit, repos le jour.
Jour 7   2 Marche la nuit, repos le jour.
Jour 8   2 Marche la nuit, repos le jour. rêve.
Jour 9   2 Repos et arrivée au Noires Cavernes le soir.
Jour 10   3 Journée dans les cavernes, Conseil.
Jour 11   3 Journée dans les cavernes, rencontre avec Moustique. Explications
Jour 12   3 Attaque du poste.
Jour 13   4 Voyage vers Kéardon. Rencontre avec Thorden.
Jour 14   4 Cérémonie, golem, Draakins, marchenvers la Grotte.
Jour 15   4 Jour de marche vers la Grotte.
jour 16   4 Arrivée à la Grotte. Discution.
Jour 17   5 Journée à la Grotte.
Jour 18   5 Vol avec Plume vers les cavernes noires.
Jour 19   5 Arrivée aux Cavernes.
Jour 20   5 Visite aux prêtres.
Jour 21   5 Vain magicide.
Jour 22   5 Repos et soins.
Jour 23   5 Laboratoire + mission des Tours du Miroir.
Jour 24   6 Repos, Moustique veut venir.
Jour 25   6 Voyage de nuit jusqu'à Saranque. Rencontre avec Ilmatar.
Jour 29   6 Discution avec les prêtres de Kéardon.
Jour 30   6 Arrivée à la Grotte. Discution avec Fiel. Rencontre avec Léoris.

Mois 2 - Mars | 30 - 60
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 31   7 Départ pour Kéardon.
Jour 34   7 Arrivée la veille du RDV.
Jour 35   7 Rencontre avec Moustique et Ilmatar.
Jour 38   7 Arrivée à Saranque
Jour 40   7 Départ en bateau
Jour 43   7 Arrivée à Atras, la capitale.
Jour 45   7 Arrivée à Brillague.
Jour 46   7 Arrivée au village de Mahora.
Jour 48   7 Arrivée au premier pont.
Jour 50   7 Passage en Ikitos
Jour 52   7 Voyage et nuit dans un village.
Jour 54   7 Arrivée au village de Vertepierre.

Mois 3 - Avril | 60 - 90
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 62   7 Arrivée au village d'Elgofir. Passage vers la Côte Sans Roi.
Jour 64   7 Nuit dans un village de pêcheur
Jour 66   7 Nuit dans un village de pêcheur
Jour 68   7 Nuit dans un village de pêcheur
Jour 70   7 Nuit dans un village de pêcheur
Jour 72   7 Nuit dans un village de pêcheur
Jour 74   7 Nuit dans un village de pêcheur
Jour 76   7 Arrivée au dernier village, Orgurd
Jour 77   7 Départ pour les tours.
Jour 79   7 Arrivée aux Tours du Miroir.
Jour 83   7 Départ de la Tour
Jour 85   7 Arrivée au RDV. Le soir dodo dans un vrai lit.

Mois 4 - Mai | 90 - 120
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 92   8 Départ pour les tours.
Jour 93   8 Arrivée aux portes du marais.
Jour 98   8 Arrivée à la Tour, récupération des livres et du labo, et retour.
Jour 103   8 Arrivée aux chevaux.
Jour 104   8 Retour au village.
Jour 106   8 Départ pour la frontière.
Jour 120   8 Frontière close.

Mois 5 - Juin | 120 - 150
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 122   9 Embarquement pour Ikitos.
Jour 129   9 Arrivée à Ikitos.
Jour 130   9 Esclavagistes 1.
Jour 132   9 Esclavagistes 2.
Jour 133   9 Esclavagistes 3, repos.
Jour 134   9 Esclavagistes 4.
Jour 135   9 Esclavagistes 5 et fin.
Jour 137   9 Embarquement pour Alissandre.
Jour 150   10 Arrivée à Alissandre.

Mois 6 - Juillets | 150 - 180
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 180   10 Arrivée à Brillague.

Mois 7 - Août | 180 - 210
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 188   10 Arrivée à Saranque.
Jour 191   10 Ilmatar et Moustique arrivent à Presque.
Jour 193   10 Tanerûne arrive à la la Grotte.
Jour 201   11 Tanerûne retourne chercher Ilmatar.
Jour 203   11 Les héros arrivent à la Grotte.
Jour 204   11 Baston sur le Plateau.

Mois 8 - Septembres | 210 - 240
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 211   11 Téléportation dans la neige du nord.
Jour 212   11 Découverte du TMP
Jour 213   11 Exploration et netoyage du temple.
Jour 214   12 Résurection de Thorden et arrivée de 2 autres personnages.
Jour 215   12 Lectures des parchemins, Zacharias part au village. Baston.
Jour 216   12 Retour de Zacharias.
Jour 217   12 Départ pour le village, et arrivée.
Jour 218   13 Départ des 2 héros pour le Temple. Tempête.
Jour 223   14 Jabal participe aux fêtes de la renaissance.
Jour 224   14 Jabal continue ses exploits.
Jour 225   14 Jabal est l'Élu. Baston et fuite.
jour 226   14 Retour des héros, déneigeage de l'Élu. Départ.
Jour 227   15 Marche, abri magique.
Jour 228   15 Marche, abri magique.

Jour 268
Mois 9 - Octobre | 240 - 270
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 241   15 Arrivée à l'entrée de la vallée des Lapius.
Jour 246   15 Chasse au Pelk
jour 247   15 Dépeçage et sallage de la viande.
Jour 249   15 Cadeau des Lapius.
Jour 251   15 Discution avec le chef.
Jour 255   15 Arrivée aux Arbres Coupés.
Jour 259   15 Arrivée au premier village
Jour 261   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 262
  15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 263   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 265   15 Nuit dans un nouveau village
Jour 268   15 Nuit dans un nouveau village
Jour 270   15 Arrivée à la frontière avec l'Atras.

Mois 10 - Novembre | 270 - 300
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 271   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 274   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 275   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 278   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 280   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 283   15 Nuit dans un nouveau village.
Jour 284   15 Nuit à Sont, village frontière de la baronnie de Presque.
jour 286   15 Nuit dans les faubourgs de Presque.
jour 289   15 Arrivée à la grotte.
Jour 289   16 Discution avec Oar et Obon.
Jour 289   17 Journée de repos à la Grotte. Copie de la carte de Oar.
Jour 290   17 Départ de la Grotte avec Plume.
Jour 292

  17 Arrivée aux cavernes noires. Eboulement.
Jour 293   17 Conseil et don de la grotte.
Jour 295   17 Découverte de la grotte.
Jour 298   18 Arrivée à la Grotte
Jour 299   18 Recherches magiques

Mois 10 - Décembre | 300 - 330
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 301   18 Fin de la lecture du livre
Jour 318   18 Fin de la fabrication des potions
Jour 323   18 Fin de la fabrication des parchemins

Mois 10 - Janvier | 330 - 360
Jour   Partie Que se passe-t-il ?
Jour 355   18 Fin de la création des sorts
Jour 356   18 Départ pour le repaire
Jour 359   18 Arrivée au repaire, essais sous-marins avec le masque

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