Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Retrouvailles avec la Main Noire

Jour 458

La journée, repos en dehors de la ville, le soir exploration des rues avec le sort de Localisation d'objet. Altercation avec une petite troupe de la main Noire. Tanerûne est clairement la cible des roublards. Un des assaillants, grâce à un sermon terrible de Zacharias et un sort de charme de Tanerûne, devient leur ami, et révèle que le bouclier est peut-être avec Renifleur et tout un tas d'autres qui ont été récupérés après la bataille. Il dit que Malagar est passé chef depuis l'épisode du procès. Il a pris du galon assez rapidement, il ne sait pas très bien comment. Il est content d'être en vie et annonce son départ pour très loin, afin d'échapper à la vengeance de son ancienne organisation.

Jour 459

La journée, repos en dehors de la ville, le soir exploration des rues avec le sort de Localisation d'objet.

Jour 460

La journée, repos en dehors de la ville, le soir exploration des rues avec le sort de Localisation d'objet. A un moment donné, le sort indique l'endroit ou se trouve le bouclier. Il est loin en dessous de la surface du sol, sous les murailles. En cherchant, les aventuriers découvrent un étrange entrepôt. Nidal, qui est le plus pragmatique de tous, décide de frapper. Comme à l'intérieur personne ne se propose d'ouvrir, il enfonce la porte à l'aide de Moustique. Dedans, personne. Ils finissent par découvrir un tonneau contenant une échelle s'enfonçant dans le sol. Ils y entrent et explorent ce qui semble être le QG de la Main Noire. Après un premier couloir doté de colonnes entre lesquelles se trouvent des passages secrets et des meurtrières, puis un couloir constitué d'un ponton de bois piégé, que nival fait écrouler en courant et qu'il casse ensuite pour se couper la retraite, ils parviennent à un passage secret et une porte.




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