Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Une bataille en eau de boudin

Le matin du jour de l'attaque, Tanerûne est au rendez-vous à quelques centaines de mètres des portes de la ville, et ne tarde pas à voir arriver les troupes Efrelas, accompagnées de leurs golem. Il se joint à eux, et la petite armée marche sur la ville. Elle passe par les portes ouvertes, et brise en quelques coups bien sentis des golems toute tentative de réplique. Les gardes locaux détalent ventre à terre devant l'effroyable spectacle des monstres énormes qui envahissent leur cité. Le mage tente par la pensée de prévenir toute tentative de résistance des civils et des miliciens, mais ne semble pas obtenir gain de cause. Sauf peut-être avec un homme plutôt grand et bien bâti qui se tient non loin des portes, et à côté de qui se tient un grand tigre blanc. Celui-ci répond que le Seigneur de Saranque n'est pas là, et que leur tentative est inutile.

Les troupes, arrivant de tous les côtés de la ville, se massent sur la place centrale. Là, Tanerûne se rend compte que Moustique a disparu, sans doute envoyé en mission par l'orgueilleux Plerias. A ce moment là un aaris se pose sur la place. Il est aussitôt entouré de lances, bien qu'il ne soit pas armé. Il s'agit d'une vieille connaissance du mage, Zacharias, un prêtre de Sarenrae. Après avoir échangé quelques paroles rapides avec le gnome noir, il tente de raisonner Plérias et de le détourner d'un massacre inutile, mais en vain. Comme en réaction à cette demande, il demande à ses golems de "faire de la place" le long de la grand rue, celle qui mène au Petit Palais du Peuple. Les golems s'exécutent, détruisent la première rangée de maisons et palais de part et d'autre de la chaussée, et la troupe peut enfin passer.

En chemin, elle se fait cribler de flèches par des archers invisibles, pratiquant la guérilla. Tanerûne ne peut s'empêcher de penser aux méthodes de la Main Noire, qui est sans doute au service de la ville, voir à celui du Seigneur de Saranque. Arrivé devant le Palais, la troupe des Efrelas se déploie, tout comme celle du Sérénissime, composée de mercenaires vétérans. Celui-ci montre le bout de son nez, entouré de sa garde personnelle. S'en suit une courte joute verbale dans laquelle Plérias récapitule les raisons de cette attaque et invective le seigneur, et ou celui réplique avec beaucoup de mépris et de suffisance.
Puis, très vite, les Efrelas attaquent. C'est le chaos, Zacharias s'envole, et Tanerûne va se réfugier au premier étage d'une maison toute proche. C'est la confusion totale sur la place du Petit Palais du Peuple, les gnomes sont visiblement dominés tant tactiquement que physiquement. Heureusement que les Golems sont là pour rééquilibrer un peu les choses.
Puis deux éclairs de feu balaient la place, en provenance du ciel. Ce sont deux Draakins qui viennent de souffler sur la bataille, sans distinction de race ni de camp. Des tas de combattants fuient, apeurés et brûlés, tandis que quelques uns restent sur la place, inconscients, morts.

Puis ils se posent, un puis deux, puis cinq, puis dix, de toutes les couleurs, de tous les genres. Le chef semble être un Draakin de plomb. Ils clament à la cantonade rechercher un efrelas "qui a pris les livres". A ces mots, Tanerûne est pris d'une sourde angoisse. C'est bien lui qu'ils cherchent. Et cette fois-ci ils sont venus en nombre.
Mais les esprits des combattants des deux camps sont en train de se ressaisir, et une sorte d'alliance temporaire contre les nouveaux venus est en train de voir le jour. Tandis que cinq Draakins affrontent les mercenaires, les efrelas et les golems, les autres observent. Deux sont tués, un autre grièvement blessé, et les trois autres légèrement.

Lorsque qu'un semblant de calme est revenu sur la place, le Draakin de plomb saisit un gnome noir par le col et lui demande ou est son chef. Paralysé par la peur, ne répond pas. Il lui souffle sur le visage et le laisse retomber, mort. Il en interroge un autre, qui lui indique une direction. Bientôt Plérias est projeté sur la place, devant tout le monde. Le Draakin d'or s'approche de lui et lance une zone de vérité autour de lui.
- Connais-tu Séhul Bargalor ? demande-t-il ?
- Non, répond faiblement Plérias
- Tue-le, intervient le Draakin de plomb.
A ce moment là, on entend un cri, et Moustique jaillit de la foule pour se précipiter entre le Draakin et son chef. Il brandit son bouclier et pare les coups destinés à Plérias. Ce manège ne dure pas très longtemps et Moustique ne tarde pas à se voir saisi, puis interrogé au sein de la zone de vérité. Hélas Tanerûne a déjà parlé à Moustique de cet archimage, et le pauvre efrelas ne peut pas le nier. En revanche il refuse d'en dire plus et les Draakins qui l'ont saisi l'emportent loin dans le ciel, pour le laisser tomber au sol. Moustique ne bouge plus.

Tanerûne, plein de tristesse devant cet atroce spectacle, ne demande pas son reste. Il indique à Zacharias ou ils peuvent se retrouver - à une centaine de pas vers le nord au delà de la porte - et part en volant, invisible.
quelques minutes plus tard, il voit passer au dessus de sa tête le reste des créatures volantes, dont une qui porte un fardeau. C'est sans doute Moustique. Puis c'est au tour de Zacharias d'arriver. Il s'entretient brièvement avec le mage, et les deux sont rejoints par l'homme de haute taille rencontré au tout début de l'attaque. Il est monté sur un cheval, et suivi de son tigre blanc. Visiblement tout le monde est à la poursuite des Draakins. Zacharias s'envole pour ne pas perdre leur trace, tandis que les deux autres, sur le même cheval, filent vers la Grotte, pour demander de l'aide. Ils parviennent rapidement au point de rendez-vous, et attendent. Au bout de trois quart d'heure, un Draakin vient les voir. Tanerûne résume la situation, et ils sont conduits sur le pont, devant lesquels les reçoit Fiel. Celui-ci, après les avoir entendu, est d'accord pour les aider, et leur donne quatre Draakins pour les seconder dans leur tentative de libération de Moustique. Des tubes de bambous reliés par des cordes sont apportés pour les passagers, et un filet pour le tigre. La troupe s'envole et finit par rejoindre Zacharias à la tombée de la nuit. Il dit que les poursuivis se sont posés pour passer un moment dans un bosquet.

Les trois aventuriers commencent à établir un plan de bataille.





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