Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

La chute de la Main Noire

Jour 458

Les arbalétriers, pris au dépourvu avec leur armes à distance suite au sprint de Nidal, ne demandent pas leur reste et se carapatent par une sortie sur la droite. La porte du fond s'ouvre, et laisse apparaître quelques voleurs. Nidal saute devant eux en grognant, ce qui les fait fuir à toute jambe. Les intrus filent au sous sol à la suite des fuyards, et se retrouvent à une intersection. Là, Nidal occis quelques arbalétriers, et se fait emprisonner entre deux herses. Des sacs et des fioles tombent de trappes dissimulées dans le plafond. elles éclatent au sol, provoquant des effets variés, dont une crise de fou rire pour Moustique et Nidal. Heureusement que Tanerûne parvient à demander à un voleur par une Suggestion de réouvrir la herse, sinon le guerrier se serait fait percer de traits. Les aventuriers font demi-tour et reviennent à l'intersection, prennent le couloir qui mène au bouclier, et pénètrent dans une salle ronde ou se trouve Malagar et quatre de ses sbires. Nidal va se cacher, tout comme Tanerûne. Hélas la lumière portée par le guerrier est telle qu'ils font tout de même des cibles parfaites. Zacharias, lui, vole jusqu'à Malagar, le paralyse et s'empare du bouclier. Puis il crie à tout le monde un ordre de repli. Celui-ci est obéi par tous sauf Nidal, qui continue à se battre contre ses adversaires. Tanerûne revient l'aider, désarme Malagar, qui sort de sa paralysie et parvient à s'échapper. Puis c'est la course vers la sortie du repaire. Nidal garde la rapière magique de Malagar, et Moustique hérite de l'épée courte de maître du tueur de Draakins.

Voleurs hors de combat : 13
- Le sbire de Malagar buté dans le couloir aux colonnes
- Le prisonnier de la salle au trésor (le coupeur de corde)
- Le copain du coupeur de corde
- Les trois de la cuisine
- Les 2 dans le couloirs chargés par Nidal
- Les 4 dans la salle
- Celui qui les a rejoint par la porte

Jour 459

Arrivée aux Cavernes Noires. Moustique y reste. Tanerûne récupère les prophéties et tout le monde part pour la grotte.

Jour 461

Arrivée à la Grotte.




Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien

"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc. Version française par SpellBook/Asmodée.