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Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout |
Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...
Le Conseil extraordinaire |
En redescendent des plateaux pour passer une nuit au calme, les aventuriers font le compte des Draakins. Les morts d'abord :
- Le plomb guerrier, et son binôme :
- L'Or prêtre
- Le rouge sans ailes qui s'est fait égorger pendant le combat
- Le bleu qui montait la garde au nord du campement, et qui s'est fait rejoindre rapidement par son binôme :
- Le vert
Et les vivants :
- Les 2 blancs qui n'ont pas combattu et qui ont fui. Puis Tanerûne relate à Nidal les évènements passés concernant les Draakins et ce qu'ils recherchent. Il parle des livres, des Tours du Miroir, du Temple de la Mort-Patience, etc. (Voir tous ces renseignements dans les aides de jeu).
Ils passent une nuit tranquille et repartent au matin pour la Grotte. Ils y arrivent en fin d'après midi et y rencontrent Fiel et Plume, puis Eclat. Celui-ci leur dit qu'un conseil extraordinaire va avoir lieu en présence d'eux-même et du Seigneur et Maître, au cours duquel beaucoup de sujets seront débattus. Ils s'installent dans les maisonnettes du fond, et ne tardent pas à être appelés.
Au conseil siègent Eclat, Fiel, le Seigneur et Maître (apparaissant sous la forme d'un Isatis au pelage rouge), ainsi que Tanerûne, Nidal, Zacharias et l'indispensable Moustique. Un Draakin rouge orangé, muni d'un écritoire, sert de scribe. En premier lieu, Tanerûne effectue un résumé succinct de l'attaque de Saranque, l'enlèvement de Moustique, et de sa libération. Puis Le Seigneur et maître prend la parole pour honorer et remercier ceux qu'ils connaît, et féliciter Nidal de ses prouesses guerrières. Il dit connaître le groupe auquel appartient le guerrier, car il n'en existe que très peu. Celui-ci évoque le fait que, se rendant compte qu'il existe ailleurs que dans le grand nord d'autres factions luttant contre les Draakins, il serait bon d'organiser une rencontre entre les deux camps, pour discuter d'une éventuelle alliance. A ces parole les gardiens de la grotte sont unanimes : Il est bien trop dangereux d'organiser une telle chose, car le groupuscule de Nidal est composé majoritairement de fanatiques, de tueurs de Draakins invétérés, incapables du moindre changement d'opinion au sujet de leurs ennemis jurés. Ils insistent bien sur le fait que jamais ils ne devront être au courant de l'existence de la Grotte et de ses occupants, même s'il s'agit de Draakins capables de combattre d'autres Draakins.
En revanche le petit mage fait remarquer que même si aucune alliance n'est créée dans le Nord avec ce groupe, leur fanatisme peut être utilisé à bon escient au cas ou, par exemple, il est décidé à l'issue du conseil de monter une expédition punitive contre les Draakins du nord. Il serait en effet bête de se priver de tels combattants.
Le Seigneur et Maître annonce que la trame du destin est en train de se préciser, surtout celui de Tanerûne. Les autres sont interloqués par cette phrase, mais pas le principal intéressé, qui a déjà eu ce genre de conversations avec le maître de la Grotte. Ils n'aborderont pas le sujet à cette session du conseil, mais l'Efrelas se fait la promesse de ne pas laisser passer l'occasion de reparler de ça au Seigneur et Maître.
Puis le sujet passe au Laboratoire des Confins. L'Isatis veut savoir ce que Tanerûne a compris de ce qu'il vu là-bas. Celui-ci explique sa théorie, qui est bonne à un détail près : Ce n'est pas un tout petit bout de terre contenant juste le Laboratoire et ses environs qui s'est détaché d'Unaïa, mais un énorme bout, contenant tout le continent Nord, tout le continent sud, les deux océans qui les bordent, et quelques autres bouts de terre de l'autre côté de ceux-ci. Nidal reste interloqué, et pose la question du remplacement de l'eau qui coule dans le vide, au bout des mers. Le Seigneur et Maître répond que c'est là le mystère des dieux. Il conclut en faisant remarquer que personne dans cette partie du monde n'est sur Unaïa, mais sur un bout de coquille flottant au dessus de lui.
Devant les visages déconfits de l'assemblée, il entreprend un rapide cours d'histoire sur l'origine du monde :
Le cours d'histoire du Seigneur et Maître
Le monde est né de Un, le Premier Dieu. Il s'est partagé pour donner naissance aux autres Dieux. Puis les autres Dieux créèrent la Vie, la Mort, et Unaïa. Par la suite, on ne sait si c'est par espoir, par fierté, par orgueil ou pour complaire à Un, que les autres Dieux créèrent les Draaks. Ils les ont créé dans une oeuvre commune. Ils ont fait des essais dans leur coin, ont tâtonné individuellement, mais leur création finale était collective, issue de la réunion de tous. On dit que les Draaks sont nés de l'amour des Dieux. Ils possédaient de vastes pouvoirs magiques, une grande intelligence, et une créativité sans limite. Le feu, par exemple, tout comme la plupart des éléments alchimiques, ont été créés par eux.
Lorsque le Premier Né des Premiers Nés, le Primogène, Premier Draak a pris conscience de ce qu'il était vraiment, il s'est rendu compte que les Dieux ne pouvaient ni le commander, ni le diriger. Car les Dieux étant issus de la division de Un, et lui né de leur somme à tous, il était plus proche de Un que les Dieux ne pourraient jamais l'être. Alors il renia les Dieux, et ils en furent dépités.
Le Premier Né et sa suite, les Premiers Draaks, façonnèrent Unaïa, le monde créé par les Dieux. Le Premier Né parcourut le monde, il en fit le tour, et il s'ennuya. Ayant renié les Dieux qui ont créé la Vie et la Mort, il n'était ni mort ni vivant. Il voulait un monde à lui, et le façonner à sa volonté. Alors les Dieux créèrent les Anciens, dans le but de lutter contre les Daaks qui suivaient les préceptes du Premier Né. Mais ils décidèrent de ne pas répéter les erreurs qu'ils commirent jadis. Ils les créèrent indépendamment les uns des autres, de manière individuelle. Ils leurs ôtèrent la créativité, l'esprit de décision, l'indépendance, la réflexion, et en firent des êtres puissants mais lents, lourds et inadaptés au monde. Ils étaient totalement dépendants des dieux. A leur tour les anciens créèrent les Jeunes Peuples, pour les seconder dans le combat qu'on leur avait assigné.
Mais les anciens ne parvinrent pas à détruire les Draaks. Et le Premier Né, pendant ce temps, continuait de convertir et pervertir les autres Draaks. Alors les Dieux et les Draaks et les anciens qui ne partageaient pas les idées du Premier Né s'unirent pour arracher une partie d'Unaïa, celle ou se trouvait ce dernier, et la projeter ailleurs, loin au dessus. Ainsi très loin du "vrai" Unaïa se trouve un "faux" Unaïa, sur lequel le Premier Né est prisonnier, mais ou il peut régner à sa guise. C'est le monde des Morts, par opposition à l'Unaïa d'en bas, le monde des Vivants. Après la Vie, la Mort, après la Mort, l'Oubli. |
Ce qui revient à dire que le monde sur lequel évoluent les créatures présentes au Conseil sont soit déjà morts, soit sont déjà morts une fois. Lorsqu'on meurt dans le monde des vivants, nait-on dans le monde des morts ? Ceci a l'air d'une évidence pour le Seigneur et Maître, qui au fil de la conversation, se révèle comme étant un des derniers Draaks à ne pas oeuvrer pour le Premier Né. Il a même poursuivi des recherches dans ce sens, raison pour laquelle il s'est associé avec Séhul Bargalor, car les recherches du mage sont arrivées à point nommé pour se substituer aux siennes. Il précise à ce propos que les Draaks ne sont pas soumis au même lois que les jeunes peuples en ce qui concerne le vie et la mort. Eux ne subissent pas les effets du vieillissement, mais en contrepartie leur mort est de toute façon définitive, quelque soit le monde dans lequel ils se trouvent.
Comme décrit dans "L'autre monde", l'archimage a commencé à percevoir des anomalies dans le cycle de rotation du monde qu'il appelait encore Unaïa. Puis, de recherches en recherches, d'expérimentations en théories, il devina une partie de la vérité. Puis il partit pour les confins du monde, pour constater par lui-même que ce qu'il prenait pour Unaïa était la partie exclue d'un tout plus grand. Puis il trouva une source de pouvoir immense, et la divisa en sept parties, avec laquelle il enchanté sept objets. Grâce à la réunion de ses objets, il réussit à plier le temps et l'espace pour quitter le monde des morts pour se rendre sur celui des vivants, sur le vrai Unaïa. Le Seigneur et Maître, lui, reçu la charge de cacher ces objets une fois le mage parti, et de dissiper la magie résiduelle du rituel. Il fit aussi le serment de ne rien révéler de ceux-ci, en particulier leur localisation et leur nature. Cela se passait il y a environ mille ans. Aujourd'hui, si les Draaks cherchent les travaux de Bargalor, c'est sans doute pour permettre au Premier Né de retourner dans le monde des Vivants pour se venger des dieux. Il est donc urgent de les en empêcher.
Toujours d'après l'hôte du Conseil, il n'y aurait que deux factions principales chez les Draaks. Celle du nord, regroupées autour de la "Reine", et celle du sud, rassemblée autour du Premier Né. A ce propos, Nidal annonce qu'il compte repartir dès que possible vers le nord pour aller parler à ses amis et prendre des renseignements. La décision est prise de s'attaquer au Narandou, pour faire main basse sur un Draakin et l'interroger. Tanerûne propose au guerrier un rendez-vous récurent tous les premiers jours du mois. Nidal propose à son tour le rempart des Tours de la Mort Blanche, près de chez lui. Pour être certains de se fier aux bonnes personnes, ils conviennent d'un mot de passe d'une grande crédibilité :
- Il fait plus chaud qu'en Charis.
- Oui, mais je n'ai pas d'ailes.
Mais avant, Tanerûne a un service à demander à ses nouveaux compagnons. Moustique a perdu son bouclier dans la bataille de Saranque, et il voudrait bien le récupérer. Outre la puissance magique de l'objet, il s'avère avoir une très grande valeur sentimentale pour les deux Gnomes Noirs. Ils prennent la diction de se rendre aux cavernes Noires pour vérifier que l'objet ne s'y trouve pas, puis de filer, si besoin est, vers Saranque, ou du moins ses ruines encore fumantes. |


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