Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Dans les entrailles de Saranque

Tandis que Nidal tente d'ouvrir le passage secret, des carreaux fusent par derrière. Zacharias vole vers les assaillants et tente de négocier avec eux. Il parvient à les convaincre de ne pas attaquer, et se constitue prisonnier. Il est emmené et disparaît de la vue des trois autres héros.

Ces derniers ouvrent la porte et découvrent la salle au Trésor, que Nidal un peu, puis Tanerûne beaucoup, pillent consciencieusement. Puis, devant l'impasse, il est décidé de faire demi-tour. Nidal et Moustique descendent dans la fosse, tandis que Tanerûne reste de l'autre côté. C'est alors que retentit dans le noir la voix de cette crapule de Malagar. Il semble à la fois content et furieux de voir le petit mage. Ils commencent à discuter, temps précieux mis à profit par l'efrelas pour récupérer la corde lancée par Nidal du fond du trou et l'accrocher au pont à moitié éboulé afin de leur permettre de remonter. Puis le rouquin joufflu s'avance sur la passerelle avec deux de ses sbires pour tenter de tirer sur le grimpeur, tout en proposant à Tanerûne un marché peu tentant : tout abandonner sur place et s'en aller pour avoir la vie sauve. Devant son refus, il s'en va en criant qu'ils se reverront. l'occasion étant trop belle, le mage lance vol et sommeil profond. Malagar s'endort, mais, hélas, un de ses sbires le réveille. Entre temps Nidal est arrivé en haut de la corde et les poursuit dans le couloir. Il se fait blesser mais parvient à tuer un des deux voleurs. Les deux autres s'enfuient par un massage secret.

Nidal trouve comment on en ouvre un, et les héros explorent une aile percée de cellules. Mais hélas pas du bon côté. Ils reviennent sur leurs pas et repassent de l'autre côté de la fosse.

Tandis que Nidal remonte, deux voleurs tentent de couper la corde dont il se sert. Le mage endort le coupeur mais un peu tard. Heureusement que le rôdeur parvient à s'accrocher à la roche et à grimper. Il perce son copain de sa lame, et fait prisonnier le dormeur, lequel l'emmène visiter une partie du domaine. Pendant ce temps, de l'autre côté du pont, Tanerûne et Moustique entendent des voix en haut de l'échelle du tonneau. Ils sont attendus à la sortie.

Les deux groupes se rejoignent à la salle au trésor. le prisonnier, qui leur a montré comment on ouvrait le passage secret, se fait assommer et jeter dans la salle au trésor. Les héros poursuivent leur périple dans le repère et parviennent à la cuisine ou ils occissent trois roublards. Le dernier a le temps de crier, ce qui donne l'alerte dans les environs. Une fois la porte ouverte, ils entrent dans le réfectoire ou deux roublards, cachés derrière les tables, les attendent armés d'arbalètes. Au fond, derrière une autre porte, des cris se font entendre.

Voleurs hors de combat : 6
- Le sbire de Malagar buté dans le couloir aux colonnes
- Le prisonnier de la salle au trésor (le coupeur de corde)
- Le copain du coupeur de corde
- Les trois de la cuisine







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