Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre Second
Après la Mort, l'Oubli.

Altecation dans l'enceinte médiane

Zacharias enfin sorti de ses rêves embrumés, les trois compagnons se rendent au rendez-vous pour la visite "hors des sentiers battus" de la Nécropole, à la découverte de ce qu’il y a vraiment dedans. Findan, leur guide de 15 ans est là et les entraine à sa suite en prenant des airs de conspirateurs.
- Départ en fin d’après midi et contournement d’une partie de la Nécropole.
- Passage par l’allée crénelée (une tombe sur deux intacte) et porte du même nom
- Des marques faite par l'hommes au pied des tombes attirent l'attention des voyageurs
- Visite de tombes dans lesquelles reposent des morts (rien à piller)
- Possibilité de s’allonger dans un cercueil dans une autre
- Passage près de la place à la guérite
- Remontée avec le levé de la nuit vers la deuxième enceinte
- De plus en plus de bruits étranges, des ombres qui marchent…
- Ouverture d’une tombe, passage par un escalier qui descend, quelques couloirs à droite et à gauche qui résonnent, escalier qui remonte et ressortie à l’intérieur de l’enceinte médiane.

C'est à ce moment-là que les voyageurs se font attaquer par de sombres voyous cachés parmi les tombes. Ils manquent de peu de tuer d'un seul coup le mage, complètement surpris. S'en suit un combat qui aurait dû être gagné haut la main par les victimes de l'agression, mais qui dure tant ils ne sont pas préparés à ça, à cause du voyage qui a épuisé leurs ressources magiques. Ils parviennent à faire fuir les brigands, et font prisonnier leur guide, complice des malfrats. Ils passent la nuit dans une corte enchantée, et Zacharias tente de raisonner le jeune homme et lui faire abandonner son vilain métier.

Ce qui est fort ballot, c'est que du coup ils ont raté leur rendez-vous avec le prêtre.




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