 |

 |
Accréditations :
Pec, Mathieu |
Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...
La nuit du vain magicide |
Jour 18
Au matin, Tanerûne rencontre à nouveau Eclat, qui souhaite avoir son avis à propos d'une pierre dont l'aspect ne parle pas beaucoup au mage, mais qui révèle une aura de divination de moyenne puissance. Il s'agit d'une sorte d'oeil magique que les enfants du village se sont amusé à jeter sur le toit du temple. La pierre a été retrouvée dans les débris au sol, et semble de facture Efrelas. Un homme aurait réussi à corrompre les enfants à l'aide d'une pièce d'argent pour que l'un d'entre eux réussisse à la lancer sur la coupole.
Aux mots du Gnome Noir expliquant qu'il compte retourner chez les siens, le Draakin lui dit vouloir lui faire rencontrer le Seigneur et Maître. En milieu d'après midi, celui-ci paraît. Il s'agit d'un majestueux léotaure au poil rouge et aux yeux noirs et luisant, comme deux perles de ténèbres. Il avoue à a fois son étonnement que les Efrelas aient envoyé en même temps un observateur et un objet de détection, et ses craintes d'être découvert par l'interrogatoire en règle que le mage ne manquera pas de subir une fois de retour dans les cavernes. Pour le tester, il lui le soumet à la petite question sous un sortilège l'empêchant de raconter des mensonges.
Finalement il est décidé, sous les conseils d'Eclat, de laisser partir le mage pour retourner chez les siens. Ils mettent au point une histoire visant à dissimuler sa visite au domaine du Seigneur et Maître tout en justifiant son absence prolongée, en racontant que les Draakins étaient partis du village après avoir interrogé les deux compagnons et que piqué au vif il les avait suivis pendant deux ou trois jours pour finir par perdre leur trace.
Porté par Plume, un énorme Draakin de cuivre, il s'envole en milieu d'après midi et survole des paysages inconnus, les yeux bandés.
Jour 19
Après avoir volé toute la nuit, il est déposé non loin de la même entrée des Cavernes Noires par laquelle il est sorti presque une semaine paravant. Il pénètre dans les grottes et se voit rapidement conduit au poste de commandement qu'il connaît bien.
Il trouve dans la grande salle des blessés qui lui racontent qu'un autre poste de garde a été attaqué. Tout s'est bien passé, ils y sont allés en force, car les effectifs humains ont étés doublés suite à leur attaque nocturne.
Puis Tanerûne se rend auprès de Plérias et lui raconte l'intégralité de ce qui s'est passé au village, en s'en tenant à la version imaginée avec Eclat de le Seigneur et Maître. Mais le membre du Conseil n'est pas dupe, et sent bien que son observateur lui cache quelque chose. Il avoue cependant que effectivement, ils étaient au courant que quelque chose allait se passer à la fête des Eléments, car certains sage parmi eux ont fait des rêves dans ce sens. A ce propos, il révèle également que si la guerre est à ce point inévitable, c'est parce que d'autres rêves on révélé que le but des humains étant de murer les cavernes et de les enfermer à jamais.
De plus, ils savent que les Draakins ont un maitre, mais pas plus. Et ils se doutent que c'est parce que le maître est très impliqué dans la sauvegarde de la région qu'il a besoin de rester secret.
Par ailleurs, quelle n'est pas la surprise du mage d'apprendre que le territoire Saranquin n'est pas du tout confiné autour du lac Saran, mais englobe le plateau de Louvessordes, pour descendre vers l'axe routier Nord-sud qui traverses les contrées de Presque, et s'y arrêter.
Plus tard le petit Moustique lui apprend que toute l'organisation des Cavernes noires a été chamboulée il y a quelques années. Deux clans ainsi que l'Œil ont élu domicile au niveau d'en dessous, mais il n' pas le droit d'y aller. Le conseil est composé des trois représentants de l'Œil et des cinq chefs de clans. Il y a quelques autres centres de commandement comme celui-ci.
Il le conduit également à un laboratoire assez minable, qu'il peut utiliser pour ses travaux magiques.
Jour 20
Pour rompre la monotonie d'un travail sur ses sorts, Gorenshed se rend dans le domaine des prêtres. Il y apprend les rêves d'enfermement qu'eurent les oracles et qu'ils considèrent comme très prémonitoires. Ils dépeignent l'avenir des Efrelas comme emmurés dans leurs cavernes, tapant sur les murs à mains nus pour les briser, mais sans espoir d'y parvenir. Et puis il y a aussi ce rire de moquerie qui retentit à l'extérieur, un rire qu'ils n'oublieront pas de sitôt.
Gorenshed commet l'erreur d'affirmer venir de la part de Plérias, ce qui lui vaudra le lendemain soir une drôle de mésaventure.
Jour 21
Nouvelle journée (nuit) de travail sur ses sorts. Il reçoit l'information comme quoi il n'y a pas eu de rêves annonçant quoi que ce soit à la Fête des Éléments. Etrange.
Il s'en ouvre à Plérias, qui n'est vraiment, vraiment pas du tout content que le mage se soit servi de son nom pour obtenir des informations.
Une nouvelle attaque est lancée le soir contre une petite phalange humaine au même endroit que la dernière. Le mage est bien entendu de l'opération, et s'avance dans la nuit vers la tour. Il a juste le temps d'apercevoir une fronde cachée dans la tour, avant que ses propres congénères ne l'encerclent pour le faire parler. En effet ils le considèrent comme un traitre et veulent tout savoir. Mais les discours du mage n'y font rien, et ils finissent par attaquer. C'était visiblement sous estimer la puissance et l'art de la magie de Tanerûne, qui se défait de ses ennemis au terme d'une lutte aussi brève qu'intense
Il décide de retourner aux cavernes et se présente seul face à Plérias, qui ouvre de grands yeux. Il lui assure que s'il est revenu malgré la tentative d'assassinat, c'est pour lui prouver qu'il n'est pas un espion à la solde des humains. Le membre de l'Œil lui enjoint d'aller se faire soigner.
Jour 22
Journée de repos et de soins.
Jour 23
Journée de laboratoire. Escaris vient visiter le mage dans le laboratoire. Ils ont une longue conversation de laquelle il ressort que si effectivement Plérias ne porte pas le Gnome Noir dans son coeur, il est impossible pour le Conseil de l'employer pour la guerre, en raison de son indiscipline et de son individualisme. En revanche le vieillard parle d'une nouvelle mission loin au nord, au delà de la Côte Sans Roi.
En effet il s'agirait d'aller visiter en cette lointaine région, là ou la glace couvre les terres l'hiver, ou elle fond au printemps pour plonger le pays dans un marécage bourbeux l'été, un ancien repère de mage. Il recèlerait les secrets de la création et de la sécurisation magique d'un domaine par n'importe quelle condition météorologique. Le mage s'empresse d'accepter.
Pour ce faire et afin d'accélérer son départ, deux nouveaux sortilèges lui sont appris, « Toile d'araignée » et « Bourrasque ».
Il doit partir au plus vite afin de passer prendre Ilmatar à Saranque. Celui-ci lui sera sans doute bien utile pour l'expédition.
|

 |

Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien
"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc. Version française par SpellBook/Asmodée.
|
|