Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Sharis, son soleil et ses balistes

Alors qu'ils s'apprêtent à entrer dans la sphère, les compagnons entendent les voix des Draakins derrière eux. Sans demander leur reste, ils pénètrent dans les tunnels de vents. Ils sentent tout de suite qu'ils ne sont pas seuls, et que leurs poursuivants sont sur leurs talons. Ils tentent en vain de retrouver le chemin de la sphère du Seigneur et Maître. Ils finissent par déboucher ailleurs.

Une lumière vive les aveugle aussitôt. Thorden reçoit un carreau de baliste dans le flan, tandis que Tanerûne réalise que Ilmatar, Sirius et Salive ont disparu. Ils sont au dessus d'un camp militaire, composé de tentes et de constructions à moitié enfouies dans le sable. Autour d'eux, l'immensité d'un désert. Un homme sur une baliste articulée les fixe, tandis que d'autres gens armés d'arc se pressent en contrebas. Ils sont obligés de descendre, et se retrouvent aux mains de Sérimiel, Gardien de la Porte de l'Est.

On leur enlève leur équipement, et ils patientent le reste de la journée et toute la nuit dans un abri, nourris et soignés.

Jour 390

Ils sont conduits à la Cité des Milles Eclats à cinq jours de caravane du camp. Entre deux embrouilles liées au caractère belliqueux de Thorden, ils arrivent à comprendre qu'ils sont dans le Sultanat de Sharis, et qu'il y existe plusieurs sphères identiques à celles-ci. Sharis est clairement en guerre contre les Draakins, qui peuvent surgit à tout moment de ces sphères, car il en existe de nombreuses en Arkis Draakenuul.

Jour 395

En ville, ils sont conduits dans une sorte de Palais du Peuple ouvert aux quatre vents, et y sont interrogés par un mage gnome nommé Zornig le Questionneur. Les deux héros révèlent qu'on les a envoyé en mission par une sphère d'Atras, qu'ils ne se sont pas perdus à l'aller, qu'ils sont arrivés là ou ils voulaient, qu'ils se sont fait rattraper sur place par deux Draakins d'or venus par le même mode de déplacement magique, qu'ils ont fui, qu'ils les ont devancés et qu'ils ont réussi à accomplir leur mission. Au retour ils se sont fait prendre en chasse par ces derniers dans les tunnels de vent et se sont perdus, puis ont débouché au dessus du désert. Leur interlocuteur semble les croire, et révèle à son tour que les Cités libres n'ont pas de sphères, à l'inverse de la Cité de Double Lune. Ils ont en outre dénombré les Draakins et arrivent à un chiffre compris entre 100 et 10 000. Par ailleurs il connait Eolam, qui n'est pas ici. Ca fait un bail qu'il ne l'a pas vu.

Les aventuriers se voient restitués leurs affaires (sauf la matéria et l'urne chaude), et priés d'aller se trouver une chambre en ville, pour se représenter à leur questionneur au lever du Soleil. La chambre au Délicieux Croissant des Cieux coûte 4 pièces d'argent pour deux personnes, plus une pièce pour l'eau.


Un pelk des sables et son caravanier





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