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Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Dan |
Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...
Des neiges du Nord aux guerres du Sud |
Les trois compagnons marchent une heure environ jusqu'à ce que le soleil se couche. Thorden trouve un abri qui leur permet de passer la nuit au sec.
Jour 227
Le lendemain, reprise de la marche. Ça grimpe, et le soir le petit mage crée un abri magique.
Jour 228
Jabal va mieux, la troupe avance plus vite, elle chemine durant onze jours, franchissant deux cols et traçant sa route sur les crêtes enneigées.
Jour 241
Arrivée dans une longue vallée abritée du vent et de la neige. Au fond de celle-ci s'étend une vaste forêt. Les yeux perçants de Jabal aperçoivent une bande de très grands humanoïdes (des ogres ? des géants ?) évoluer sur le versant d'en face. La décision de piquer droit vers eux est prise à l'unanimité, dans l'espoir qu'ils aient continué eux aussi leur route et ne soient plus là lors de l'arrivée à l'endroit ou ils se trouvent actuellement.
Jour 242
Arrivée à la lisière de la forêt.
Jour 243
Campement le soir au beau milieu des bois.
Jour 244
En milieu d'après-midi, les aventuriers aperçoivent au sol des traces de Lapius, les fameux et craintifs hommes-lapins.
Jour 245
Les traces se font de plus en plus nombreuses. Jabal essaye tant bien que mal d'en poursuivre un, mais sans succès.
Jour 246
Ca grimpe légèrement, et la troupe arrive au sommet d'une petite colline, qui domine la vallée. Non loin se prélasse un troupeau de pelks poilus, sorte de croisement entre une vache et un hippopotame, et dont les joues constituent un met de choix pour les celui qui sait les apprêter. Ils sont entourés de trois lapius en train de manger, peut-être une famille.
Jabal et Thorden se lancent dans une chasse au Pelk. Malgré les toiles d'araignées de Tanerûne, la bête parvient à s'échapper. Le reste de la journée est passé à la traquer. Elle est retrouvée exténuée dans un ruisseau, et achevée par le barbare.
Jour 247
Journée de repos. Dépeçage, salage et cuisson du Pelk.
Jour 249
Au matin, un panier tressé plein de petits oignons doux sauvages a été déposé au pied de l'abri. C'est cadeau des Lapius. Peut-êtres ne sont-ils pas aussi farouches. Le mage leur laisse un grand chêne et une petite bague en contre partie. Reprise de la marche.
Jour 251
Au matin, deux lapius attendent la troupe en bas de l'abri magique. Ce sont manifestement des créatures dotées d'une intelligence assez limitée, et dotées d'un grand sens de la prudence et de la préservation de soi. Elles annoncent que leur chef veut leur parler. Les cinq personnages acceptent l'entrevue, et avancent en grimpant le flan d'une colline. Ils arrivent près d'un trou sous un grand arbre. C'est le lieu du rendez-vous, et le chef ne tarde pas à faire son apparition. Il est rejoint par un grand nombre d'entre eux.
Il met en garde la troupe contre les dangers du "pfemple", un lieu qui rend fou tout le monde, surtout eux, et qui se trouve non loin. Il s'agit d'un temple habité par des fantômes, un lieu de hautement dangereux. Le chef cite alors une parole d'un de ses ancêtres, un ancien chef : "Ces fantômes ne laissent derrière eux que le chaos né de la contemplation du vide et du néant". Les aventuriers décident de le contourner.
Puisqu'ils font route vers le sud, le chef leur demande au moment du départ de bien vouloir dire aux "grands" qu'ils ne manqueront pas de croiser, de bien vouloir cesser de couper les arbres. Puis il fait cadeau à la troupe d'un panier tressé très ingénieux, divisé en trois compartiments : l'un contient des herbes aromatiques pour la cuisine, l'autre les fameux petits oignons sauvages, et le dernier un puissant psychotrope que la mage identifie comme étant de la Pampelose. Il s'agit, d'après ses lectures, d'une drogue utilisée par la Main Noire (entre autre) pour ses affaires secrètes. elle est sensée "ôter les barrières spirituelles", "harmoniser les groupes" et ouvrir les sens cachés". Il y a trois doses.
Jour 255
Marche pendant 4 jours. Les aventuriers arrivent aux arbres coupés. Les souches sont extrêmement impressionnantes. Les coups de hache aussi. Aucune trace des géants, les coupes sont très anciennes.
Jour 259
Marche pendant 4 jours et arrivée au premier village. Le groupe achète une charrette-traineau et de quoi la tirer. Ils progressent dès lors bien plus vite qu'avant.
Jour 261
Nuit dans un nouveau village.
Jour 262
Nuit dans un nouveau village.
Jour 263
Nuit dans un nouveau village.
Jour 265
Nuit dans un nouveau village.
Jour 268
Nuit dans un nouveau village.
Jour 270
Arrivée à la frontière avec l'Atras. Environ mille deux cent guerriers des Hauts Plateaux y campent, attendant les ordres d'attaque de la part de leurs chefs. On y voit des Minotaures, des Centaures, mais aussi des Tarags, des Éfrelas et des Aaris. Ça sent la guerre à plein nez… Après avoir été questionnés pendant de longues minutes, le groupe est autorisé à franchir la frontière.
Jour 271
Nuit dans un nouveau village.
Jour 274
Nuit dans un nouveau village.
Jour 275
Nuit dans un nouveau village.
Jour 278
Nuit dans un nouveau village.
Jour 280
Nuit dans un nouveau village.
Jour 283
Nuit dans un nouveau village.
Jour 284
Nuit à Sont, village frontière de la baronnie de Presque
Jour 286
Nuit dans les faubourgs de Presque
Jour 289
Arrivée à la grotte. Les mesures de sécurité ont été renforcées. C'est un Draakin de bronze qui emporte tour à tour les aventuriers vers le pont. Ils sont accueillis par Fiel, qui confirme la pugnacité des forces militaires des Hauts-Plateaux. |


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