Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Grottes et éboulements

Jour 289

Journée de repos à la Grotte. Tanerûne en profite pour recopier la carte de Oar. Il expérimente aussi le fait que la magie est parfaitement possible dans tout le complexe, à l'exception de la salle à manger ou une zone d'anti magie a été rendue permanente.

Jour 290

Départ de la Grotte avec Plume. Tanerûne enterre le Masque de Jade non loin de la source du ruisseau, au pied d'un gros rocher.

Jour 292

Arrivée le soir aux cavernes noires. Le poste de garde est renforcé, construit en dur, mais la garde est plutôt laxiste, comme partout, finalement. Le mage promet de ne rien dire.
Il finit par rencontrer Escaris, avec qui il sort sur la terrasse pour discuter. Il lui résume ses aventure au nord, mentionne le temple de la Mort-Patience, sans préciser tout ce qu'il a fait là-bas. Il lui fait part également des derniers renseignements liés à la guerre, dont le vieil Efrelas reconnait l'extrême primeur. Celui-ci pense que la bataille qui s'apprête à se dérouler sera un tournant dans la guerre. Que le monde va prendre conscience de quelque chose qu'il ignorait jusqu'alors. Sacrifice et dévotion seront nécessaire pour cette bataille.
De plus, les Oracles ont rêvé. Les songes sont clairs au début et moins sur la fin. Pour résumer, l'Atras va se faire rosser par Ikitos.
Le rêve représente un serpent ailé (le serpent étant l'emblème du Seigneur de Saranque, et la chimère celui de l'Atlas) qui combat et se fait grignoter par une armée de fourmis. Le serpent est obligé de fuir, de se cacher et de ramper, les ailes rongées par les insectes. Puis une sorte de monolithe (une tour ? un bâtiment ? un obélisque ?) fait son apparition. On ne le voit pas, mais son ombre, elle, est nettement visible sur le sol, avançant en droite ligne, et effraye les fourmis, qui se dispersent. Les ailes immobiles et déchiquetées du serpent se remettent un peu à peu à bouger à la vue de ce qui arrive. L'ombre semble grandir et grandir encore, les ailes reprennent confiance et les fourmis se regroupent pour y faire face, mais sont tout de même obligées de se disperser.
Tanerûne suggère que cette ombre peut être la représentation de morts-vivants ou d'un Draak. Escaris est fort surpris que ceux-ci soient en train de se réveiller. Il suppose à juste titre que c'est la même source d'information qui alimente le jeune mage sur la guerre et les dragons.
Puis ils parlent de Moustique, qui selon Gorenshed a ramené des Tours du Miroir bien plus qu'un joli et puissant bouclier. Comme par exemple des choses comme de l'ambition et un destin. Comme par enchantement celui-ci fait son apparition. Il est tout content de revoir Tanerûne, et cette joie est bien partagée. Ils redescendent vers les les Cavernes, et le membre de l'Œil demande au visiteur de bien vouloir se présenter devant le conseil quelques heures avant l'aube, afin de prendre connaissance de leur décision en ce qui concerne son futur logement.

Moustique raconte ses aventures, ses raids sur les armées et les convois de Saranque. Il a fait de nombreux progrès et s'est procuré une armure de peau. Il a gagné la confiance de ses pairs, malgré les jalousies suscitées par son bouclier. Il explique également que des choses sont en train d'être construites au niveau -3. Des machines de siège sans doute, comme des catapultes. Le matériel nécessaire est stocké au -2, tel des poutrelles, des troncs, des plaques trouées, du métal et de la pierre.

Soudain un formidable raffut se fait entendre, suivi de cris et d'appels à l'aide. Cela se passe au niveau -2. Les deux compagnons descendent, et trouvent dans la seconde salle un amas de troncs d'arbres gigantesques qui s'est écroulé sur des ouvriers. Plusieurs Efrelas sont coincés sous le bois. Le mage entoile les troncs d'arbre restant pour consolider l'édifice précaire et coordonne les personnes présentes pour faire basculer les rouleaux à l'aide de baramines et de pierres de levier. Moustique a bien compris la manœuvre et aide du mieux qu'il peut. Tout peut être dégagé sauf le chef de chantier qui reste toujours coincé sous les décombres. Seule sa main est visible sans la poussière en suspension.
Un des ouvriers file vers le garde de faction devant la porte de métal au fond de la salle. Celle-ci est fermée magiquement. L'ouvrier est furieux, il demande à passer pour aller chercher des choses permettant de sauver celui qui est coincé. L'autre refuse, arguant de ne pouvoir laisser passer quiconque, tels sont les ordres. Au moment ou ils manquent d'en venir aux mains, Tanerûne suggère mentalement au garde que s'il ne peut laisser passer son congénère, il peut y aller lui-même. La tactique marche et il disparaît derrière la porte après s'être fait remplacer. Quelques instants plus tard, Plerias fait son apparition. Il est furieux que la porte ait été ouverte, et que le garde ne soit plus de faction. Il aperçoit Tanerûne et le fixe du regard. Il ordonne de dégager la zone et se retire dans un silence de mort. Le garde revient au même moment avec des rouleaux de parchemin. Le mage s'en empare et constate que ce sont des parchemins de réduction d'objet. Il les utilise à bon escient, consolide l'ensemble des troncs à l'aide d'une seconde toile d'araignée, et réduit le dernier bloc de rocher. Les ouvriers tirent au même moment le chef de chantier des décombres à l'aide d'une corde et lui sauvent véritablement la vie. Celui qui voulait de toute force passer la porte de métal remercie le mage d'avoir porté secours à son frère. Moustique et Tanerûne se retirent en gagnant le niveau -1. Au passage, le mage embarque avec lui un petit crochet de métal chargé de magie qu'il dérobe dans une caisse ouverte dans la remiser salle du -2. Un crochet pour fabriquer un golem ?

Jour 293

Quelques heures avant l'aube, le mage est reçu par ses pairs. Ils lui proposent une "cellule" attenante au bureau de Plérias. Gorenshed s'étonne du manque de confiance qu'on lui accorde, explique ce c'est loin d'être ce qu'il recherche, et énonce clairement son refus d'être un boulet au pied de la communauté. Il décline le don qui lui est fait. Escaris insiste, et Plérias lui demande d'énoncer clairement ce qu'il désire. Le mage parle d'un coin de grotte extensible à volonté et totalement privé, ou il serait maître chez lui, et libre d'en autoriser ou interdire l'accès à qui bon lui semble. Finalement Plérias concède à lui donner une grotte extérieure. Qu'il accepte bien volontiers.

Jour 295

La grotte est trouvée ! Accompagné par Moustique et une Torchière (une vieille Efrelas portant une torche et connaissant bien les couloirs souterrains), il explore pendant 2 jours les environs. le Guerrier du Miroir annonce qu'il lui faudra une chambre et s'adjuge immédiatement la plus grande salle de celle-ci, ainsi que la piscine souterraine qui borde l'entrée.
Reste plus qu'à trouver une porte, terrasser et aménager. Du travail en perspective...




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