Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Premiers (faux) pas à Saranques

Jour 1



Dans la matinée, lecture du livre de compte, du moins une partie. Détection de la magie sur le miroir, aura entre moyenne et forte de divination. Balade en ville et repérage de l'auberge du Saranquin. Discutions avec le patron, et accord pour que Tanerûne vienne raconter des histoires le soir en échange du gîte et du couvert. Enquête au Petit Palais du Peuple, Malagar y est bien enfermé, blessé, et interdit de visite. Son procès est dans quelques jours. Il sera surement pendu. Retour à la grange et lecture du registre.


Le soir venu, spectacle de contes à l'auberge. Gros succès. Hypnose à la fin de la seconde histoire, et les gens sont obligés de « boire plus ». Très bonne soirée pour le patron. Nuit tranquille dans le dortoir.




Jour 2

Le matin lecture du second tiers du registre. Rencontre avec un membre de la Main Noire avec une cicatrice sur le menton, qui n'est visiblement pas content du comportement nocturne de Tanerûne. Il lui demande de réparer ce qu'il a fait, en sortant Malagar de prison, en lui rendant le livre, et sans doute autre chose. Le mage accepte et lui rend le registre. L'après midi prise de renseignements sur la magie chez un herboriste et au Petit Palais. Visite du guichet de la bibliothèque. Le soir pendant le spectacle, un autre membre de l'organisation le surveille de près. Il ne cesse de renifler, c'est agaçant.




Jour 3

Le matin visite dans le dortoir de l'homme de la Main Noire qui lui reproche de ne pas faire diligence pour les affaires de Malagar. Il consent à lui donner le nom du capitaine Barcus, qui s'occupe des geôles, et du tripot ou on peut le trouver le soir : La Perle. Lecture l'après midi du livre sur Séhul Bargalor.


Le soir visite de la Perle, en vain. Retour à l'auberge et spectacle. Nouvelle visite de la Perle. Barcus y est et Tanerûne s'entretient avec lui à la sortie. Double hypnose réussie pour faire libérer Malagar.




Jour 4

Réveil avec Cicatrice dans le dortoir. Il est assez énervé car visiblement hier soir Barcus a effectivement libéré Malagar, pour le remettre en geôle tout de de suite. La situation est très compliquée. Le jugement est le lendemain matin, le temps presse. Il s'en va et le mage hypnotise deux vieux pour qu'ils aillent se renseigner sur le logis de la femme, témoin dans l'affaire Malagar. A la mi-journée il est obligé d'aller trouver refuge dans la grange avec Renifleur car l'auberge est surveillée par la milice. Le soir, retour à l'auberge pour prendre les renseignements des petits vieux. La surveillance étant très serrée, déguisement obligatoire. La jeune femme est ua Chant Du Cygne, une auberge huppée du centre ville. Ils s'y rendent aussitôt.



Passage niveau 2




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