Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre Second
Après la Mort, l'Oubli.

Accès toléré à la Nécropole

Jour 776

Ils reviennent à Tempraz et disent au revoir au guide, qui ne demande pas son reste et file dans les ruelles de sel. Puis ils se rendent au Temple pour explorer la bibliothèque. Ils s'excusent platement de leur défection de la veille au soir, et obtiennent un autre rendez-vous pour le soir-même. Un certain Gaïmélef, ou Kaïmélef, conduit Tanerûne et Zacharias à travers un couloir vers une chambre ou se tient un très vieux prêtre, qui, comme tous ceux de son ordre, ne parle pas. Ils expliquent chacun leur tour ce qui les amène à demander l'accès à la Nécropole : Zacharias dit rechercher des renseignements que son culte n'a pas réussi à lui donner, liés aux Primogène et à "la menace du Nord". Il dit connaître le Secret qu'il ne faut pas révéler, et que les renseignements qu'il cherche y sont reliés. Le mage raconte quant à lui qu'il est à la recherche de Thorden, mort et revenu à la vie dans le Temple de la Mort Patience, devenu hypothétiquement Chevalier de la Mort et porteur du médaillon sphérique et noir que lui a donné la mort elle-même.
Un jeton leur est remis, signe qu'on leur accorde un autre rendez-vous le lendemain soir, même heure.

Jour 777

Après une nuit au Capitaine Décapité, et s'entre ruiné en nourriture, ils retournent au Temple pour continuer l'exploration de la bibliothèque. Tanerûne, au paravant a accompagné Moustique au Bazar du Bizarre, une boutique fort intéressante vendant des articles étranges et mystérieux, voir même magiques pour certains, et tenue par un gnome du nom de Sélopina Finalster. Il pratique lui-même les arts, et reçoit des commandes du monde entier pour des articles de sa boutique. Le petit mage ne parvient cependant pas à obtenir les renseignements qu'il désire, à savoir qui de Presque et de Saranque est en contact avec lui. Il a de l'eau bénite à vendre, ainsi que deux armes magiques, deux os, un petit et un grand. Ce sont ceux de "Belgur". Mystère.

Le soir, au cours du nouvel entretien, Gaïmélef déclare que le conseil des prêtre a statué, et que le Grand Maître leur accorde accorde le droit de visite de la Nécropole, sans distinction d'enceinte. Il leur est remis un jeton, sur lequel une petite entaille leur indique le temps d'exploration qui leur reste : cinq jours.

Jour 778

Hélas c'est un jeton par personne. Moustique ne peut venir avec eux. Zacharias part donc explorer la troisième enceinte, tandis que Tanerûne reste avec Moustique pour un troisième entretien le soir, au cours du quel Moustique obtient son jeton.
La sécurité dans la troisième enceinte est extrêmement vigilante. Les patrouilles de prêtres réclament sans tarder le jeton, qu'ils observent avec attention à chaque contrôle. Nul ne peut savoir l'épaisseur de sel qui recouvre les tombes, qui, à cet endroit, doivent s'entasser les unes sur les autres. Il y a certaines parties effondrées, qui sont signalées par des barrières bien visibleS. L'arbre, au centre de la place centrale, est complètement couvert de sel, et ses branchants, à cause de la cristallisation, sont inextricables.




Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien

"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc. Version française par SpellBook/Asmodée.