Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

La libération de Moustique

Tanerûne s'envole invisible pour aller repérer les lieux ou se reposent les Draakins. Il revient avec la certitude que Moustique est vivant mais inconscient, la position exacte des créatures ailées, l'état de leurs blessures, et le nombre d'auras magiques présentes dans le camp. Le plan est arrêté assez rapidement :
En premier lieu les quatre Draakins alliés partent tuer le Draakin bleu qui est monte la garde au nord du camp, avec mission de le faire couiner un peu pour attirer les autres. Pendant ce temps le reste de la troupe, à savoir Nidal, son tige, Zacharias et Tanerune, avancent à pas de loups vers leurs ennemis. A quelques dizaines de mètres du camp, un cri de douleur retentit au nord, et deux Draakins s'envolent pour aller voir ce qui se passe. Aussitôt Nidal charge le Draakin de plomb, qui ne tarde pas à tomber sous les coups puissants du Tarag. Zacharias, lui, soigne Moustique et lui donne une épée longue pour qu'il puisse se défendre au cas ou. Tanerûne tente des sorts qui marchent (rapidité), et d'autres qui ne marchent pas (Jet de couleur). Puis c'est au tour du Draakin d'or de tomber, mais non sans avoir eu le temps à la fois d'envoyer un message aux Draakins blancs qui montaient la garde dans la vallée au sud, et soigné son binôme. Celui-ci sort de l'inconscience, s'envole à quelques mètres au dessus du sol, et souffle sur le groupe. Tanerune l'emprisonne dans une toile d'araignée dont il n'arrive pas à s'extirper, tandis que Nidal l'achève de ses flèches. Les deux Draakins blancs reviennent. Ils ne semblent pas aussi belliqueux que les autres, à moins que ce ne soit à cause de l'aura apaisante de Zacharias. Dans le doute, Tanerûne les emprisonne eux aussi dans une toile gluante, et le prêtre de Sarenrae leur enjoint de lui donner le document qu'ils ont tout juste eu le temps de prendre sur le corps du Draakin d'or. Puis, ne pouvant combattre, ils s'envolent, poursuivis par les Draakins alliés. Ceux-ci reviennent bredouille.

Tanerûne se jette dans les bras de Moustique et s'excuse platement de ne pas être intervenu lors de la bataille pour le sauver. Celui-ci, bien qu'en état de choc, affirme qu'il n'a pas parlé, malgré les tortures du Draakin bleu, qui était un utilisateur de magie. En fouillant les corps, et sous l'oeil vigilant de Paume, le Draakin rouge, Tanerûne récupère 10 écailles de chaque couleur, sauf pour les blancs. Ils trouvent aussi un anneau de parade contre les projectiles, ainsi que deux documents.

Document 1
C'est une page déchirée d'un message plus long, trouvée dans un étui plat en cuir.

A tous mes Fils, l'heure est venue du réveil du grand nord.
Le joug tyrannique du patriarche va bientôt prendre fin.
Nous devons être les premiers à porter un terrible coup à l'usurpateur,
En trouvant l'Arme avant Lui.
Que son aile noire soit notre jouet, et que nos Sœurs soient vengées.
Récompense sera donnée pour les travaux de Bargalor,
Car la synthèse des ouvrages sera la clef de notre succès.



Document 2

C'est une lettre en commun, manuscrite.

Demain soir, au Roc Fendu des Deux Tours, toi et ton frère.
Explications sur le plan seront données là-bas.
Libérez-vous plusieurs jours, nous partirons le soir-même.
Opération discrète. Trop d'enjeux, trop de convoitise.
Deux fils déchus de la Reine seront avec nous.

"O"

Sur l'avis de Zacharias, le groupe part camper ailleurs, loin des corps, qui ne tardent pas à être emportés à la grotte par les Draakins. Tanerûne explique à Nidal (et rafraîchit par la même occasion la mémoire de Zacharias) qui est le Seigneur et Maître, quelle est sa fonction officielle, et quels sont ses buts. Au fait que Nidal formule le souhait de rencontrer le mystérieux seigneur, l'Efrelas répond qu'à son avis il y aura dans un futur proche une grande réunion avec le maître de la Grotte, de nouvelles et importantes informations venant s'ajouter à celles qu'à déjà ramené le petit Mage.





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