Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Préparatifs

Jour 24

Moustique veut à toute force partir à l'aventure avec le mage. Celui-ci lui répond qu' il fera partie du voyage à la seule condition qu'il parvienne à obtenir l'autorisation des instances concernées. Il trépigne de joie, persuadé de l'obtenir facilement.
Le rendez-vous est fixé à dans dix jours à Kéardon (Jour 35).

Toujours incapable de lui donner le nom du mage suite à une perte de mémoire subite et incompréhensible, Escaris répète au mage ses recommandations. Puis ce dernier demande à Moustique de lui présenter une personne qui connaisse bien les cavernes, une sorte d'explorateur. Il lui demande une visite descavernes en bonne et due forme, du moins les parties qui n'appartiennent pas à des clans. Il s'avère que c'est impossible, car les parcelles sont bien délimitées et que les clans revendiquent et se partagent la totalité des galeries. Néanmoins si Gorenshed obtient l'autorisation du conseil, ça devrait pouvoir se faire.
Du coup il va s'ouvrir à Escaris à propos de sa future et hypothétique installation dans les Noires Cavernes. Il lui répond que c'est une décision qui sera soumise au conseil, mais que lui-même ne s'y opposera pas. Par ailleurs celui-ci lui explique qu'il est hors de question que Moustique l'accompagne.
Puis vient l'heure du départ, à la nuit tombée.

Jour 25


Voyageant de nuit, le gnome arrive à Saranque en début de matinée. Il y attend Ilmatar, qui ne tarde pas à faire son apparition. Il lui propose l'affaire, lui annonce les conditions de partage du butin, celui-ci accepte et le même rendez-vous est fixé.

Jour 26

Toujours de nuit, il met trois jours pour rejoindre Kéardon.

Jour 29

Le matin du troisième jour, il parle aux prêtres, dont le visage fermé reflète bien l'amertume et la déception des paysans de la région, suite à la disparition du Pelletier. L'officier du culte contacte les Draakins, et en fin d'après-midi, suite à leurs conseils, il se dirige en deux nuits de marche vers une clairière dans la forêt ou ne tarde pas à le rejoindre Fiel. Il se met en route aussitôt vers la Grotte.

Jour 30

Le Seigneur et maître étant extrêmement soucieux de conserver son anonymat, il a installé de puissants sortilèges d'illusion géographique permettant de perdre le voyageur un peu trop curieux. Le mage ne reconnaît rien des paysages qu'il traverse, et se réveille le lendemain dans un environnement totalement différent de celui dans lequel il s'était couché.
Il parvient à la nuit tombée au repaire souterrain. Il raconte alors à Eclat ses mésaventures dans les cavernes, l'assurant qu'il a tout de même réussi à préserver leur secret. Il leur parle de sa nouvelle mission, soucieux d'améliorer ses relations avec les Efrelas. Le Seigneur et maître a visiblement entendu parler du repaire du fameux mage, qu'il appelle les Tours du Miroir. En revanche lui non plus ne se souvient pas du nom du mage, à se demander s'il a bel et bien existé.
Il lui fait remettre par le Draakin doré un parchemin magique de convocation élémentaire de monstres. Thorden n'étant pas libre, et visiblement intéressés par le fait que le gnome noir revienne vivant de ce dangereux périple, ils lui adjoignent la compagnie d'un Aaris, un homme-corbeau au pelage noir et luisant répondant au nom de Léoris.



Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien

"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc. Version française par SpellBook/Asmodée.