Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre Second
Après la Mort, l'Oubli.

La légion ne se rend pas

Jour 681

Le mage lance des sorts d'invisibilité et de vol pour une discrétion totale, et emmène Zacharias et Moustique par une porte dimensionnelle à l'intérieur d'un couloir aveugle, qui a été bouché par les Draakins. Puis il retourne au bosquet et fait de même avec Nidal et Kal.

Jour 682

Le lendemain et de la même manière, il les téléporte dans une autre partie, bien plus proche de la pièce plombée. Zacharias creuse magiquement un passage qui rejoint un petit cours d'eau, afin d'avoir de l'air et de quoi boire si quelqu'un doit y rester longtemps.

Jour 683

S'en suit une discussion sur le plan d'attaque. Au final, il est décidé que le mage et le prêtre se rendraient par Porte dimensionnelle dans la salle plombée, "juste pour voir ce qui s'y passe".

Mais tout ne se passe pas comme il faut, Tanerûne atterrit à l'endroit ou se trouve Légion, le Draakin blanc. Il le blesse et celui-ci se rend aussitôt invisible. Le mage a juste le temps de retourner chercher Nial et son tigre avant que ne commence un combat dantesque et interminable, qui a failli être considéré comme bel et bien perdu plusieurs fois par les voyageurs. Ce que les aventuriers comprendront plus tard, c'est qu'à un certain moment, Légion, toujours invisible, se rend derriere la sphère pour poser sa main dessus. Il active donc le pouvoir de celle-ci, et contacte par les vents son maître, qui assiste pendant quelques poignées de secondes au combat. Ce dernier intervient même par un sort de message pour mettre en garde les intrus et leur signifier de se rendre au plus vite, afin que leur vie soit épargnée. Mais ils n'en font rien, et le Draakin est finalement vaincu, coincé dans une toile d'araignée, sous les coups de Nidal. La bataille a également vu la mort de Kal, le tigre blanc qui s'est pourtant battu comme un lion.

Le fameux Légion, bien ficelé dans un coin, portait bien son nom : il n'a cessé d'invoquer des créatures de glace (de puissants élémentaires) ainsi que des loups sanguinaires blancs. Il a aussi pointé du doigt une des faiblesses du groupe : le fait de ne pas posséder quoi que ce soit contre l'invisibilité.




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