Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Gilles, Amélie

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Les esclavagistes du Prince Fringant

Jour 129

Après deux escales pour refaire de l'eau et des vivres, le navire accoste à Ikitos. Là la guerre est loin, et l'ambiance est plutôt joviale. Les compagnons s'installent dans une auberge de moyen standing. Ilmatar s'absente quelques jours pour vérifier si la Main Noire n'a pas d'antenne par ici, et Moustique annonce qu'il a repéré une magnifique épée et qu'il compte bien l'acquérir.

Jour 130

Le seul souci est qu'à l'heure de son retour théorique, il n'est pas là. Tanerûne interroge l'aubergiste qui mentionne une vente aux enchères non loin du port. D'après des clients, les gens présents se seraient fait enlever par un groupe armé. C'est la capitainerie du port qui s'occupe de l'affaire.
Il s'y rend et fait la connaissance de deux personnes qui elles aussi sont à la recherche d'une de leurs connaissances qui s'est également faite enlever. Il s'agit d'une humaine et d'un félis, nommés respectivement Aliénor et Faris. Ils sont habillés à la mode méridionale et viennent juste d'arriver par bateau à Ikitos.
Il s'avère que la capitaine de la garde n'a pas que ça à faire que de s'occuper de ces enlèvements, car la guerre prime. Elle veut bien fermer les yeux sur les activités des plaignants, si ils arrivent à retrouver les prisonniers. Les kidnappeurs seraient une sorte de secte, mais elle n'en sait pas plus. En revanche ils n'ont pas pu prendre tout le monde dans leur rapt, et il y a un témoin. C'est un adolescent qui affirme que les gens de la salle des vente ont été emmenés au Marin Malchanceux, une auberge de triste allure sur le port.

Les trois compagnons s'y rendent et y affrontent quelques rats sanguinaires ainsi qu'une sorte de druide acharné. Ils libèrent une semi-douzaine de prisonniers qui s'y trouvent.
L'un d'eux leur dit que les autres sont sur le Prince Fringant, un navire non loin. De retour à la capitainerie, le lieutenant leur indique l'emplacement du navire et les y conduit. Ils fouillent le navire de fond en comble, et y affrontent deux demi-orques tout aussi hargneux que le précédent ennemi. A la fin du combat, ils entendent la voix d'une femme qui appelle ses sbires et leur intime l'ordre de monter sur le pont. Ne recevant pas de réponse, elle envoie trois hommes munis de bâton qui subissent le même sort que les autres.
Puis arrive le moment du combat final, qui se déroule sur le pont. Les aventuriers arrivent à bout d'une prêtresse et de trois étranges créatures magiques in extremis. Le mage est aveugle, Faris est étendu inconscient, et Aliénor est sans un sale état. Cette dernière va prévenir la garde et revient avec des hommes. En l'absence de la capitaine, ils mettent tout le monde en prison.

Jour 131

Le lendemain la prisonnière parle. Elle se nomme Lucila Ismako, et livre le repaire de son acolyte dans le crime, un certain Dalirio Tepish.
En échange de l'armure de plaque magique de la prêtresse, le temple de Saenraë accepte de soigner les héros et de rendre la vue à Tanerûne.

Jour 134

Après trois jours de repos pour les trois compagnons, ils apprennent qu'il y avait encore des prisonniers dans la cale humide du navire, mais toujours pas trace de leurs amis.
Ils décident de visiter du repaire du chef de cette branche de l'organisation. Toujours sur le port, un atelier de tonnellerie les conduit par une trappe à une salle ou ils affrontent trois druides fous accompagnés de leurs traditionnels rats sanguinaires. Ils les défont à grand peine et Aliénor tombe sous les coups des sectateurs. Après une porte piégée et un escalier qui descend, ils affrontent à deux le chef de la branche, un prêtre qui contrôle lui aussi une créature étrange. Ils le tuent, récupèrent l'amulette maléfique de contrôle des créatures, et libèrent enfin les prisonniers, parmi lesquels se trouvent Jestis et Moustique.

Jour 135

Le temple accepte de soigner Aliénor en échange de l'amulette, qu'ils doivent détruire. La capitaine de la garde a récupéré l'armure magique, qui lui va comme un gant. Comme quoi rester derrière un bureau et se moquer du sort d'une quinzaine de prisonniers peut rapporter gros. Telle est la justice à Ikitos.



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