Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Recherches et informations à la Grotte

Tanerune récupère sa longue vue, que les Efrelas ne lui font pas payer, puis il repart vers la Grotte.

Jour 298

Retour à la grotte. Le masque de Tanerûne est toujours à sa place. Il a humidifié par condensation le sac étanche qui le contenait. Le mage se promet de tenter avec des expériences liées à l'eau.
A son arrivée à la Grotte, Eclat est là. Il a alors avec lui une longue et passionnante conversation, durant laquelle il apprend les choses suivantes :


La guerre
Faisant part au Draakin des rêves des oracles Efrelas, il apprend que l'Atlas n'est apparemment pas prêt à livrer une grande bataille. Il n'a pas rassemblé ses troupes en ce sens. Par ailleurs, les peuples des Hauts-Plateaux ne feront a priori pas la guerre à l'envahisseur d'Ikitos, malgré l'incident qui se produisit il y a quelques mois, peu de temps après l'arrivées des armées conquérantes en Profalaisie : Echaudés par l'arrogance du Seigneur de Saranque, certains chefs de clan des Hauts-Plateaux ont bravé l'autorité de leurs supérieurs. Ils ont réuni quelques centaines des leurs, et sont descendus de leurs territoires par la passe du nord-est. Ils étaient certains de leur nombre, de leur force, et persuadés de corriger les armées atrassiennes et plus particulièrement celles de leur pire ennemi en un tournemain. Hélas ils n'avaient pas prévu que le nombre des soldats adverses serait bien plus important que ce à quoi ils s'attendait, ni que les stratèges des Royaumes Civilisés seraient si efficaces dans leur science. Ils furent rossés.

Le Sombre Puits du Narandou

Eclat a demandé à ses gens d'effectuer des recherches sur les trois lieux des Draakins. Le Narandou est un ancien volcan encore en activité, situé dans le nord ouest des Monts Éternels. Il serait sur le déclin, et aurait l'apparence d'un trou au centre d'une plaine enneigée. Une légende dit que ce serait le pouce d'un dieu enfoncé dans la terre, le gouffre étant un trou dans l'ongle. A propos du nexus venteux, une autre légende raconte qu'un ancien se serait retiré en ce lieu aux temps de la chasse aux Draaks. Ce serait lui la source de la perturbation arcanique. On le nommerait le Gardien du Mont.

Les Anciens
Puis tout naturellement la conversation bascule sur les anciens. Il dit que d'après certains mortels, les anciens ont été crées par les Dieux pour façonner et protéger Unaïa, ainsi que pour lutter, chasser et punir les Draaks. Ils étaient sédentaires, se déplaçaient peu, et étaient souvent liés à un lieu particulier, qu'ils protégeaient. Toujours selon les mêmes sources, si les animaux, les montagnes et tout ce genre de choses existent, c'est grâce à eux. Ils sont la matérialisation directe des Dieux.
Selon un autre ouvrage, les Anciens seraient une race à part entière, créée de toute pièce. A l'origine, les dieux n'auraient pas prévu que les créations des Anciens, les créations de leur créations, ne concorderaient pas, et se feraient la guerre. Les Anciens furent créés dans un monde ou ils étaient seuls. Ils étaient du coup parfaitement adaptés et intégrés à leur environnement, mais ne communiquaient pas, n'interagissaient pas. Leurs créations, les Jeunes Peuples, eux, étaient moins adaptés au monde, dans lequel ils luttaient pour survivre, mais en revanche développaient une grande communication entre eux. Puis les Anciens se retirèrent petit à petit du monde pour en devenir les témoins.

Les Draaks

Chose plus que rarissime, un Draak, fou peut-être, a écrit sur le sujet des Anciens. L'ouvrage dit que si les Tarags et les Jeunes Peuples n'étaient intervenus, les anciens auraient échoué dans leur entreprise de destruction des Draaks.
Ces derniers possèdent des noms voulant dire quelque chose de précis. Leur nom exprime et conditionne ce qu'ils sont. en d'autres termes, le nom EST le Draak. Ils sont imprononçables pour les humains, car il ne suffit pas de prononcer le son pour signifier le nom. Connaître le nom d'un Draak permet, pour qui sait y faire, de créer une certaine emprise sur lui, de l'observer, de savoir ce qu'il dit, pense, fait. C'est la raison pour laquelle ils choisissent des noms d'emprunt pour se faire appeler de tout un chacun. L'ouvrage en question a été écrit par celui dont le nom pourrait être traduit par "l'Azuréen". Le Draak est une langue très compliquée, dont les secrets ne peuvent être percés par de simples charmes magiques.
En ce qui concerne le réveil des Draaks, ceux du sud, qui se sont manifestés pour la première fois il y a trente ans, ne se sont pas cachés plus que ça. Au saut du lit, leurs premiers actes furent des raids meurtriers menés depuis l'Arkis Draakenuul dans la Mer de Sang. Des navires furent coulés, des villes incendiées. Puis les raids se multiplièrent grandement, et se calmèrent soudainement il y a une dizaine d'années. Le jeune mage suggère une explication : il se pourrait qu'un chef émergeât chez eux, qui aurait donné des ordres pour que ses sbires soient plus discrets.
Personne ne se prononce sur "F", ni Eclat, ni le Seigneur et Maître. Cela ne veut pas dire que personne ne sait rien à son sujet.

La grotte

Puis Tanerûne confie au Draakin ses besoins de recherches magiques, et son cruel manque d'argent. Eclat lui propose une solution simple : passer un contrat avec la Grotte. Le mage aurait alors un accès à toutes les ressources mises à sa disposition, laboratoire, bibliothèque, matériel magique, composantes, etc… Il aurait bien sûr à rembourser ses emprunts, ou plus exactement à les remplacer soit à l'identique, soit par d'autres services. En contrepartie, on lui remettrait un anneau, qui serait le symbole de son dévouement à son mécène. L'anneau servirait de pierre de rappel. En cas de coup dur, d'attaque, ou d'une quelconque situation d'urgence, chaque possesseur d'un anneau se verrait rappelé pour venir prêter main forte à la Grotte. Chaque porteur d'anneau aurait la possibilité de refuser l'appel. Il devra alors avoir pour cela de très bonnes raisons, et être habile pour les exposer. Sans quoi cela pourra être considéré comme un acte de trahison. Le mage accepte, sans pour autant recevoir l'anneau, le Seigneur et Maître nétant pas revenu de son voyage diplomatique

Jour 299


Dés le lendemain, le mage entreprend les recherches magiques dont il a besoin, à savoir la fabrication des sorts de Vol, Dissipation de la magie et Réduction d'objet, et la confection d'un certain nombre de potions et parchemins. Par ailleurs il lit le livre d'Obon, que lui remet Eclat. Cela lui prend trois jours pleins.

Fabrication des potions :
Nom Pour qui Niv UT Coût
Graisse Thorden 1x1=1 20 40 PO
Convoc de monstres 1 Ilmatar et Jabal 1x2=2 40 80 PO
Endurance de l'ours Thorden 2x1=2 40 80 PO
Invisibilité Ilmatar et Jabal 2x2=4 80 160 PO
Image miroir Tanerûne 2x1=2 40 80 PO
Protec. éne. Destruct. Ilmatar, Thorden, Jabal, Tanerûne 2x4=8 160 320 PO
Rapidité Thorden 3x1=3 60 160 PO
Affûtage Thorden 3x1=3 60 160 PO
Soins mineur Ilmatar, Thorden, Jabal, Tanerûne 1x4=4 80 320 PO
TOTAL 17 29 580 1160 PO


Jet de fabrication : 1D20 + 5 (NLS) + 3 (Labo de qualité) +5 (Int) +7 (Alchimie) +5 (art de la magie) +0 (apprentis) = +25
Moyenne : 10 au jet + 25 = 35. Pour 680 UT, il faut 16,5 jours, arrondi à 17 jours, pour 1160 PO.

Ecriture des parchemins :
Nom Niveau UT Coût
Coup au but 1 10 20 PO
Rapetissement 1 10 20 PO
Alarme 1 10 20 PO
Vent de murmure 2 20 40 PO
Bourrasque 2 20 40 PO
TOTAL 7 70 140 PO

Jet de fabrication : 1D20 + 5 (NLS) + 3 (Labo de qualité) +5 (Int) +1 (Linguistique) +5 (art de la magie) +0 (apprentis) = +19
Moyenne : 10 + 19 = 29. Pour 70 UT il faut 2,41 jours, arrondi à 5 jours (1 parchemin par jour minimum) pour 140 PO.

Création des sorts :
Nom Niveau UT Coût
Réduction d'objet 3 300 900 PO
Dissipation de la magie 3 300 900 PO
Vol 3 300 900 PO
TOTAL 9 900 2700 PO

Jet de fabrication : 1D20 + 5 (NLS) + 3 (Labo de qualité) +5 (Int) +5 (art de la magie) +0 (apprentis) = +18
Moyenne : 10 + 18 = 29. Pour 900 UT il faut 31,03 jours, arrondi à 32 jours pour 2700 PO.

La dette de Tanerûne s'élève à 1160 + 140 + 2700 : 4000 PO tout rond

Jour 301

Fin de la lecture du livre.

Jour 318

Fin de la fabrication des potions.

Jour 323

Fin de l'écriture des parchemins.

Jour 355

Fin de la création des sorts.

Jour 356

Départ pour le repaire.

Jour 359

Arrivée au repaire. Essais sous-marins avec le masque.




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