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Accréditations :
Pec, Mathieu |
Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...
Recherches et informations à la Grotte |
Tanerune récupère sa longue vue, que les Efrelas ne lui font pas payer, puis il repart vers la Grotte.
Jour 298
Retour à la grotte. Le masque de Tanerûne est toujours à sa place. Il a humidifié par condensation le sac étanche qui le contenait. Le mage se promet de tenter avec des expériences liées à l'eau.
A son arrivée à la Grotte, Eclat est là. Il a alors avec lui une longue et passionnante conversation, durant laquelle il apprend les choses suivantes :
La guerre
Faisant part au Draakin des rêves des oracles Efrelas, il apprend que l'Atlas n'est apparemment pas prêt à livrer une grande bataille. Il n'a pas rassemblé ses troupes en ce sens. Par ailleurs, les peuples des Hauts-Plateaux ne feront a priori pas la guerre à l'envahisseur d'Ikitos, malgré l'incident qui se produisit il y a quelques mois, peu de temps après l'arrivées des armées conquérantes en Profalaisie : Echaudés par l'arrogance du Seigneur de Saranque, certains chefs de clan des Hauts-Plateaux ont bravé l'autorité de leurs supérieurs. Ils ont réuni quelques centaines des leurs, et sont descendus de leurs territoires par la passe du nord-est. Ils étaient certains de leur nombre, de leur force, et persuadés de corriger les armées atrassiennes et plus particulièrement celles de leur pire ennemi en un tournemain. Hélas ils n'avaient pas prévu que le nombre des soldats adverses serait bien plus important que ce à quoi ils s'attendait, ni que les stratèges des Royaumes Civilisés seraient si efficaces dans leur science. Ils furent rossés.
Le Sombre Puits du Narandou
Eclat a demandé à ses gens d'effectuer des recherches sur les trois lieux des Draakins. Le Narandou est un ancien volcan encore en activité, situé dans le nord ouest des Monts Éternels. Il serait sur le déclin, et aurait l'apparence d'un trou au centre d'une plaine enneigée. Une légende dit que ce serait le pouce d'un dieu enfoncé dans la terre, le gouffre étant un trou dans l'ongle. A propos du nexus venteux, une autre légende raconte qu'un ancien se serait retiré en ce lieu aux temps de la chasse aux Draaks. Ce serait lui la source de la perturbation arcanique. On le nommerait le Gardien du Mont.
Les Anciens
Puis tout naturellement la conversation bascule sur les anciens. Il dit que d'après certains mortels, les anciens ont été crées par les Dieux pour façonner et protéger Unaïa, ainsi que pour lutter, chasser et punir les Draaks. Ils étaient sédentaires, se déplaçaient peu, et étaient souvent liés à un lieu particulier, qu'ils protégeaient. Toujours selon les mêmes sources, si les animaux, les montagnes et tout ce genre de choses existent, c'est grâce à eux. Ils sont la matérialisation directe des Dieux.
Selon un autre ouvrage, les Anciens seraient une race à part entière, créée de toute pièce. A l'origine, les dieux n'auraient pas prévu que les créations des Anciens, les créations de leur créations, ne concorderaient pas, et se feraient la guerre. Les Anciens furent créés dans un monde ou ils étaient seuls. Ils étaient du coup parfaitement adaptés et intégrés à leur environnement, mais ne communiquaient pas, n'interagissaient pas. Leurs créations, les Jeunes Peuples, eux, étaient moins adaptés au monde, dans lequel ils luttaient pour survivre, mais en revanche développaient une grande communication entre eux. Puis les Anciens se retirèrent petit à petit du monde pour en devenir les témoins.
Les Draaks
Chose plus que rarissime, un Draak, fou peut-être, a écrit sur le sujet des Anciens. L'ouvrage dit que si les Tarags et les Jeunes Peuples n'étaient intervenus, les anciens auraient échoué dans leur entreprise de destruction des Draaks.
Ces derniers possèdent des noms voulant dire quelque chose de précis. Leur nom exprime et conditionne ce qu'ils sont. en d'autres termes, le nom EST le Draak. Ils sont imprononçables pour les humains, car il ne suffit pas de prononcer le son pour signifier le nom. Connaître le nom d'un Draak permet, pour qui sait y faire, de créer une certaine emprise sur lui, de l'observer, de savoir ce qu'il dit, pense, fait. C'est la raison pour laquelle ils choisissent des noms d'emprunt pour se faire appeler de tout un chacun. L'ouvrage en question a été écrit par celui dont le nom pourrait être traduit par "l'Azuréen". Le Draak est une langue très compliquée, dont les secrets ne peuvent être percés par de simples charmes magiques.
En ce qui concerne le réveil des Draaks, ceux du sud, qui se sont manifestés pour la première fois il y a trente ans, ne se sont pas cachés plus que ça. Au saut du lit, leurs premiers actes furent des raids meurtriers menés depuis l'Arkis Draakenuul dans la Mer de Sang. Des navires furent coulés, des villes incendiées. Puis les raids se multiplièrent grandement, et se calmèrent soudainement il y a une dizaine d'années. Le jeune mage suggère une explication : il se pourrait qu'un chef émergeât chez eux, qui aurait donné des ordres pour que ses sbires soient plus discrets.
Personne ne se prononce sur "F", ni Eclat, ni le Seigneur et Maître. Cela ne veut pas dire que personne ne sait rien à son sujet.
La grotte
Puis Tanerûne confie au Draakin ses besoins de recherches magiques, et son cruel manque d'argent. Eclat lui propose une solution simple : passer un contrat avec la Grotte. Le mage aurait alors un accès à toutes les ressources mises à sa disposition, laboratoire, bibliothèque, matériel magique, composantes, etc… Il aurait bien sûr à rembourser ses emprunts, ou plus exactement à les remplacer soit à l'identique, soit par d'autres services. En contrepartie, on lui remettrait un anneau, qui serait le symbole de son dévouement à son mécène. L'anneau servirait de pierre de rappel. En cas de coup dur, d'attaque, ou d'une quelconque situation d'urgence, chaque possesseur d'un anneau se verrait rappelé pour venir prêter main forte à la Grotte. Chaque porteur d'anneau aurait la possibilité de refuser l'appel. Il devra alors avoir pour cela de très bonnes raisons, et être habile pour les exposer. Sans quoi cela pourra être considéré comme un acte de trahison. Le mage accepte, sans pour autant recevoir l'anneau, le Seigneur et Maître nétant pas revenu de son voyage diplomatique |
Jour 299
Dés le lendemain, le mage entreprend les recherches magiques dont il a besoin, à savoir la fabrication des sorts de Vol, Dissipation de la magie et Réduction d'objet, et la confection d'un certain nombre de potions et parchemins. Par ailleurs il lit le livre d'Obon, que lui remet Eclat. Cela lui prend trois jours pleins.
Fabrication des potions :
| Nom |
Pour qui |
Niv |
UT |
Coût |
| Graisse |
Thorden |
1x1=1 |
20 |
40 PO |
| Convoc de monstres 1 |
Ilmatar et Jabal |
1x2=2 |
40 |
80 PO |
| Endurance de l'ours |
Thorden |
2x1=2 |
40 |
80 PO |
| Invisibilité |
Ilmatar et Jabal |
2x2=4 |
80 |
160 PO |
| Image miroir |
Tanerûne |
2x1=2 |
40 |
80 PO |
| Protec. éne. Destruct. |
Ilmatar, Thorden, Jabal, Tanerûne |
2x4=8 |
160 |
320 PO |
| Rapidité |
Thorden |
3x1=3 |
60 |
160 PO |
| Affûtage |
Thorden |
3x1=3 |
60 |
160 PO |
| Soins mineur |
Ilmatar, Thorden, Jabal, Tanerûne |
1x4=4 |
80 |
320 PO |
| TOTAL |
17 |
29 |
580 |
1160 PO |
Jet de fabrication : 1D20 + 5 (NLS) + 3 (Labo de qualité) +5 (Int) +7 (Alchimie) +5 (art de la magie) +0 (apprentis) = +25
Moyenne : 10 au jet + 25 = 35. Pour 680 UT, il faut 16,5 jours, arrondi à 17 jours, pour 1160 PO.
Ecriture des parchemins :
| Nom |
Niveau |
UT |
Coût |
| Coup au but |
1 |
10 |
20 PO |
| Rapetissement |
1 |
10 |
20 PO |
| Alarme |
1 |
10 |
20 PO |
| Vent de murmure |
2 |
20 |
40 PO |
| Bourrasque |
2 |
20 |
40 PO |
| TOTAL |
7 |
70 |
140 PO |
Jet de fabrication : 1D20 + 5 (NLS) + 3 (Labo de qualité) +5 (Int) +1 (Linguistique) +5 (art de la magie) +0 (apprentis) = +19
Moyenne : 10 + 19 = 29. Pour 70 UT il faut 2,41 jours, arrondi à 5 jours (1 parchemin par jour minimum) pour 140 PO.
Création des sorts :
| Nom |
Niveau |
UT |
Coût |
| Réduction d'objet |
3 |
300 |
900 PO |
| Dissipation de la magie |
3 |
300 |
900 PO |
| Vol |
3 |
300 |
900 PO |
| TOTAL |
9 |
900 |
2700 PO |
Jet de fabrication : 1D20 + 5 (NLS) + 3 (Labo de qualité) +5 (Int) +5 (art de la magie) +0 (apprentis) = +18
Moyenne : 10 + 18 = 29. Pour 900 UT il faut 31,03 jours, arrondi à 32 jours pour 2700 PO.
| La dette de Tanerûne s'élève à 1160 + 140 + 2700 : 4000 PO tout rond |
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Jour 301
Fin de la lecture du livre.
Jour 318
Fin de la fabrication des potions.
Jour 323
Fin de l'écriture des parchemins.
Jour 355
Fin de la création des sorts.
Jour 356
Départ pour le repaire.
Jour 359
Arrivée au repaire. Essais sous-marins avec le masque. |


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