Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...


Questionneur et Maître Questionneur

Le lendemain matin, à l'aube, Tanerûne se rend en compagnie de Thorden au rendez-vous avec le Questionneur. En chemin il achète au marché de l'Etoile de Jour, une huile de plante qui protège très bien du soleil (2 pots de 50 PO). Il se rend compte de la raison pour laquelle cette ville se nomme la Ville des Mille Eclats. La nuit, des milliers de lampes sont allumées, éclairant la cité d'autant de feux rassurants. Des coupoles placées au dessus des lanternes empêchent des lumières d'être vues du ciel. Il fait également main basse sur un pot d'une sorte de gel qui protège des flammes (50 de protection pour qui en est totalement recouvert).

Le questionneur les reçoit dans une autre salle. L'entretient débute, et le mage annonce sa proposition de collaboration avec le Sultanat de Sharis. Le Questionneur est vite dépassé par la somme d'information reçue, et fait très vite appeler le Maître Questionneur. C'est un gnome richement vêtu, un long manteau trainant derrière lui. Celui-ci, après un protocole pesant mais sans doute nécessaire, emmène les deux compagnons dans une salle plus tranquille, loin sous la première. Là Tanerûne raconte les derniers évènements (depuis un an environ), sans toutefois mentionner le Seigneur et Maître. Il propose en son nom propre de mettre en place une politique de collaboration avec les royaumes du sud, en fournissant (dans les deux sens bien entendu) un échange d'informations et d'entraide. Le gnome écoute, pose des questions et explique à son tour ce qui se passe en Sharis depuis le réveil.

D'après ses dires, les mages de Sharis ont décelé voilà 60 ans environ des activités venteuses anormales, erratiques mais bien réelles. Les vents qui d'habitude vont en ligne droite étaient perturbés et déviaient de leur trajectoire. Ils n'ont pas réussi à identifier le phénomène. Les premiers raids des Draakins par delà la mer intérieure ont débutés il y a 40 ans. Ils attaquaient majoritairement les foyers de civilisation de la côte. Il y a 4 mois, la Cité des Milles Eclats a subi l'assaut de 30 Draakins. Un Draak était là pour observer, et n'a pas participé à l'attaque. Les défenseurs sont parvenus à en éliminer une bonne vingtaine.
Par ailleurs, Sharis, qui est le sultan, est un homme puissant. Il est certainement mage, et vit depuis plusieurs centaines d'années. C'est aussi le nom de sa famille, nom honorifique qu'il donne à ses meilleurs sujets en récompense de leurs bonnes actions et autres mérites. Il a mis au point avec Eolam des défenses magiques et physique pour lutter contre le fléau Draak et Draakin. Ils se considèrent comme en guerre contre eux, ce qui explique le comité d'accueil dont les aventuriers ont été victimes. Contrairement à ce que pensait le petit mage, il n'existe qu'une seule autre Sphère de Vent en Sharis. D'autres existent en Arkis Draakenuul, et d'autres encore ailleurs.

Le Questionneur va soumettre la proposition aux autorités, devant lesquelles Tanerûne devra sans doute comparaître. En échange d'une somme encore à définir, il est autorisé à suivre les cours de voyage du vent. C'est l'Enseignement de la Brèche. Il opte pour l'option collective. Il se retrouve avec des officiels, apprentis diplomates et autres voyageurs officiels qui ont besoin des mêmes connaissances que lui. Parallèlement à ça il installe un laboratoire provisoire dans sa chambre d'auberge pour y analyser le fruit de ses rapines dans le laboratoire des confins.




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