Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Aprés la vie, la mort...
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...
Le Maître Questionneur
Entraînement et Intendant
Retour en Atras
Bataille et Draakins
La libération de Moustique
Le conseil extraordinaire
Suite du conseil puis Saranque
Retrouvailles avec la Main Noire
Dans les entrailles de Saranque
La chute de la Main Noire

Chapitre second
Après la Mort, l'Oubli
Vers le Temple de la Mort Patience
La légion ne se rend pas
Discussion avec Légion et la Reine
Quelques mois de laboratoire
Première journée à Tempraz
Altercation dans l'enceinte médiane
Accès toléré à la nécropole
Le Roi d'Iskandis
Traque dans la nécropole
La bataille du Dôme



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe, Steph, Coutcout

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...
Retour en Atras

Les voyageurs empruntent le Passage des Vents. La formation de Tanerûne a porté ses fruits, puisqu'il retrouve sans se tromper le chemin du nord. Ils croisent la route de vents aquatiques qui coupent la leur, sans doute une manifestation du bras de mer qui sépare les deux continents.
Ils sortent de la sphère et se retrouvent collés à la paroi. Ils appellent plusieurs minutes, et une voix ne tarde pas à se faire entendre. C'est Eclat, qui les réduit et les fait voler magiquement de façon qu'ils puissent sortir.

Le petit mage est très heureux de le revoir en vie, et ne se prive pas de le lui dire. Il est en revanche extrêmement attristé de constater que le Draakin a perdu ses ailes. Le combat au dessus du Laboratoire de Confins a visiblement été rude. Ils racontent brièvement ce qui leur est arrivé, et résument leur passage dans le Sultanat de Sharis. Le Draakin leur explique que si ils sont aussi bien préparés à luter contre les Draakins, c'est parce que le Seigneur et Maître les y a aidé, par le truchement d'intermédiaires discrets. Malheureusement ce dernier n'est pas présent à la Grotte, et Eclat est lui-même fort occupé. Il ne peut que donner de brèves nouvelles de la situation aux nouveaux arrivants :
La bataille entre les force de l'Atlas et les armées d'Ikitos a bien eu lieu. Le Seigneur de Saranque, comme le prédisaient les visions des Gnomes Noirs, a subi une belle défaite. Il est sur le point de revenir à Saranque tout piteux, et n'en serait qu'à quelques jours de voyage. La fameuse ombre noire de ces même rêves était semble-t-il une nouvelle religion qui se propage assez rapidement, celle du Dieu unique, celle-là même qui était si présente dans la Cité des Mille Eclats. Par ailleurs les Hauts-Plateaux seraient extrêmement pressés de détruire une bonne fois pour toute le Seigneur de Saranque.

Jour 444

Cela fait penser au mage que les Efrelas avaient eux aussi l'intention de porter un gros cou au Serpent. Ils décident d'aller voir si ils peuvent participer à la bataille. Ils se font déposer à quelques jours des Cavernes Noires par Plume.

Jour 446

Il s'y rendent à pied, et, Thorden ne pouvant entrer, le mage part en éclaireur pour prendre des nouvelles après du vieil Escaris. Celui-ci confirme que l'assaut sera effectivement donné, mais pas selon les plans dont ils lui avaient fait part. Cela se passera en ville, à l'aide des golems, pilotés chacun par un mage et protégés par une escouade d'une demi-douzaine de guerriers. Puis ils se rendent au futur repaire du mage, ou ils rencontrent moustique. Celui-ci a visiblement eu de l'avancement, car il a désormais cinq gnomes combattants sous ses ordres. Il est tout fier (et impatient) de participer à la bataille.

Jour 448

Les compagnons se séparent et les deux aventuriers se rendent à Saranque, ou ils pénètrent de nuit et prennent une chambre dans une auberge discrète. Il en profitent pour discuter, et Thorden demande à Tanerûne si il ne connaîtrait pas un alliage dans lequel on pourrait forger une armure pour qu'elle soit plus résistante que la même forgée en acier. Celui-ci répond qu'il connaît la légende d'un Paladin nain, répondant au doux nom de Karomshak, qui aurait possédé une armure en mizdril. C'est un métal légendaire et mat, dont il ne connaît pas de maître. Ce nain aurait participé à une grande bataille, et aurait reçu un coup terrible, le faisant voler au loin, à plus de cent mètres. Il se serait relevé, quasi indemne, grâce à la protection de son armure.

Le lendemain ils se rendent au seul et unique temple de la Mort de la ville. C'est un endroit exigu et peu fréquenté, ou un officiant non muet les accueille et les renseigne.
Selon lui, le "Porteur de Mort" est un concept qui n'existe pas. La Mort est un témoin, qui opère des choix, et qui ouvre ou refuse ses portes aux mortels. Il existait en reva, lanche avant le Grand Cataclysme des paladins de la Mort. Ils possédaient un objet vocalisateur, qui était le lien avec leur dieu. C'était bien souvent leur épée, mais parfois autre chose. C'était des Mystiques appelés parfois Psychopompes, qui étaient les garants absolus de la conservation de l'âme par delà la mort. L'âme appartient au dieu, et nul autre que lui ne peut l'utiliser. C'est la raison pour laquelle les prêtres de la Mort vont s'assurer que les morts ne se réveillent pas. Pour de plus amples informations, il conseille d'aller jeter un oeil à la grande bibliothèque du Temple de la Mort d'Atras, la capitale, ou alors de se rendre à la Nécropole des Salines.





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