Personnages joueurs
Personnages non joueurs
Le monde d'Unaïa
Récits de campagne
Règles maison & digressions
Chapitre premier
Dés débuts difficiles
Introduction
Premiers (faux) pas à Saranque
Fuite vers les Cavernes Noires
De retour chez les Efrelas
La Macabre Fête des Éléments
La nuit du vain magicide
Préparatifs
Les Tours du Miroir (1)
Les Tours du Miroir (2)
Les esclavagistes...
Retour à Saranque
Le temple de la Mort-Patience
Opération Cicatrice
Au village d'Ecari
Jabal l'Élu
Du Nord au Sud
• Les paroles d'Oar et Obone
Grottes et éboulements
Recherches et Renseignements
L'assaut du Primogène
Le Voyage des Vents
Les Confins (I)
Les Confins (II)
Sharis, son soleil et ses...



Accréditations :
Pec, Mathieu, Philippe

Chapitre premier
Après la Vie, la Mort...

Le Voyage des Vents

Thorden, au cours des trois mois de recherche de Tanerûne, demande audience au Seigneur et Maître pour discuter de la mort, de ce qui pend à son cou et de son destin. Celui-ci se présente au Tertre du Moine sous la forme d'un arbre mort, puis sous celle d'un Isatis rouge flame. Aux premières question du barbare, il répond une phrase qu'un ami lui a dite il y a longtemps et qu'il a mis du temps à comprendre : "Connaître les autres est une grande preuve d'intelligence, mais se connaître soi-même est une preuve supérieure de sagesse".

Thorden répond qu'exister c'est faire des choix, et qu'il a besoin de conseils. Or il se trouve qu'Obon a parlé au Seigneur et Maître des évènements du Temple de la Mort Patience. Celui-ci avoue qu'il ne sait pas ce qui lui est arrivé, et que s'il le savait il ne lui dirait pas, car c'est un chemin que le guerrier se doit d'emprunter et découvrir seul. De plus, toutes les vérités n'étant pas forcément bonnes à dire, elles n'en possèdent pas moins un moment précis pour être révélées. Néanmoins, il lui propose de l'aider en lui offrant la possibilité de découvrir un certain nombre de réponses à ses questions. Il existe en effet un endroit ou il pourra rencontrer son destin. Il devra pour cela se rendre au même endroit que Tanerûne, dans l'ancien laboratoire secret de Séhul Bargalor et de lui-même. Il y trouvera peut-être une vision plus claire du chemin qu'il est en train d'emprunter, et des étapes qui le jalonnent. Il termine par cette phrase sibylline : "Souviens-toi de mes paroles au moment de perdre la raison, souviens-toi que tu es plus grand que ce que tu vois".
Il assure par ailleurs pouvoir fournir les plans, mots de passes et emplacements des pièges de la partie qu'il connaît, mais pas du reste. Puis il disparaît dans la nuit.

Pour Thorden, le reste des deux mois se passe se passe en entraînements successifs. Un peu de combat, un peu d'atelier "discrétion et traque", un peu de conseils dispensés au moins aguerris que lui, et pas mal de tests de ses compétences par Fiel. Tanerûne lui lance tous les matins ses nouveaux sorts, Vol et rapidité, pour qu'il s'habitue à agir sous leur effet.

Jour 366

Au terme des trois mois, les deux compagnons décident de fumer les herbes des Lapius, la fameuse Pampelose, sensée "ôter les barrières spirituelles", "harmoniser les groupes" et ouvrir les sens cachés". Ils se réunissent de concert au dessus de la Grotte et bourrent les pipes magiques de Tanerûne.

Le voyage de la Pampelose

Introduction
Au tout début, c'est le noir, le calme. Cela s'éclaire peu à peu, alors que les fumeurs ne tardent pas à ne plus sentir leur doigts, leurs lèvres ni leur mâchoire. Il ne sentent bientôt plus rien, ils n'ont plus de corps, tout en ayant conscience de leur présence respective. Comme si ils savaient être de ce monde depuis le début jusqu'à la fin. Communion totale.
Puis ils ne sont plus ce qu'ils étaient, il sont autre chose. Sensation d'incomplétude, comme si il manquait quelque chose, une part d'eux-même, la part principale d'eux-même.

Première vision : Les maillons proches
La vision est de plus en plus claire. Il y a un chêne de 18 m de haut. C'est une certitude. Il y a l'océan, les Terres Sans Roy. Cette partie que Thorden a habité, mais que Tanerûne ressent comme sa patrie. Tout est inversé côté ressenti et sensations. Puis c'est la Grotte du Seigneur et Maître, de l'autre côté du pont. L'entrée derrière la chute d'eau grossit, grossit, jusqu'à les englober. Un rire inquiétant retentit. Tanerûne le reconnaît, c'est celui de Fiel, bien sûr.
Puis des visages passent rapidement devant eux en leur tournant autour. Le leur d'abord, puis celui de leurs compagnons d'armes : Ilmatar, Jabal, moustique, que Thorden connaît bien.
Puis il y a des caisses, des caisses ouvertes, des caisses fermées, des caisses éventrées. Elles vomissent des engrenages et des pièces métalliques, des assemblages improbables qui s'agrègent avec mille cliquetis pour former un golem de métal à la gueule figée en un rictus inhumain. Sa tête se penche en avant et une voix de gnome en sort : "Oui ? Vous désirez ?".

Seconde vision : Unaïa
Puis ils sont haut dans le ciel. Il y a les étoiles, le Soleil, la Lune Eclat. Il y a aussi une bulle irisée de couleur rose plus loin. C'est Unaïa, à n'en pas douter. Ils ne sont toujours pas la totalité d'eux même. Quelque chose manque. La sensation est énervante. Une partie de Unaïa est manquante également. Elle se déplace à la surface de la planète à gauche, puis à droite, puis on aperçoit une sorte de verrue à son somment. Deux filaments en partent vers le haut. Cela forme un médaillon, celui de Thorden.
Ils sont devant le médaillon. Il y a une odeur de souffre. Devant eux se trouve la perle, parfaitement sphérique. Il y manque un éclat. Sensation d'avoir raté quelque chose. Sensation de la présence de la mort, d'une troisième personne qui les regarde. Qui regarde dans le même direction. Sensation d'être la mort, d'être mort, ou de porter la mort. La perle s'estompe et s'enfuit.

Troisième vision : Voyage à grande vitesse

Soudain, ils survolent des plaines à une vitesse prodigieuse. Ils survolent les hauts plateaux, en direction de la demeure du Seigneur et Maître. Ils pénètrent la Grotte, et explorent toutes les salles à toute vitesse. Des salles inconnues, des rayonnages de livres à perte de vue, des pièces d'entrainement au combat. Ils passent devant d'innombrables personnes qu'ils n'ont jamais vu de leur vie, comme des tourbillons.

Quatrième vision : A travers les vents
Ils sont à nouveau devant la sphère. Cette fois-ci elle est grise, métallique. Il y a des bruits, des sons. Ils rentrent à l'intérieur. Ils voyagent vite. Très vite, bien plus vite que sur les Hauts-Plateaux. Ils voyagent parmi les vents, en suivant les mouvements des filaments magiques, et en allant aussi vite qu'eux. Soudain, ils évitent une créature immatérielle qui passe entre eux. Ils y en a des tas, elles leur foncent dessus, font demi-tour derrière eux et revienent pour les attaquer à nouveau. Leur contact est glacial et paralysant. Ils les affrontent comme ils peuvent, à coup de rayons de glace, de rapidité, de coups d'épée et de jet de couleur. Elles finissent toutes par se dissiper et retourner dans les vents dont elles sont issues.
Puis ils sortent du tunnel de vent, pour déboucher dans une grande étendue de vide, grisâtre. C'est le silence, le calme. En utilisant leur volonté, ils parviennent à rejoindre un vortex de vent, qui n'est rien d'autre que le début d'un nouveau tunnel. Ils l'empruntent et continuent leur voyage à grande vitesse le long des filaments arcaniques. Thorden aperçoit un immense Draak gris et mat, épineux comme une explosion de lui-même, immobile, figé.

Cinquième vision : Néto
Ils débouchent dans une grande salle toute vide et dans réel contour, identique à la première. Au centre de celle-ci se trouve une sorte de micro galaxie faite de débris de roche, qui tourne lentement autour de son axe, situé au centre du vide. De temps en temps, la galaxie saute d'un coup pour revenir en arrière, sans qu'il y ait eu de sa part de véritable déplacement. Puis elle reprend sa lente rotation. Il se trouve un être, précisément à cet endroit-là, au centre. C'est un elfe extrêmement vieux, aux cheveux et à la peau tellement blanche qu'ils en sont presque translucides.
Il dit s'appeler Néto, et être un Maître du Temps. Il attend. Il attend une infinité de vies. Le temps est son repos, son allié. Il demande ou ils vont, et dit que si ils ne vont nulle part, ils sont arrivés. Il a fuit Unaïa il y a des lustres, avant qu'Unaïa ne le rejette, avant que les Elfes ne soient massacrés par, la volonté du Monde. Le dernier voyageur à venir le voir était un Draakin. C'était il y a plusieurs centaines de vies. Il a connu Arkis, la Cité Capitale, la Perle des Draaks, avant qu'elle ne soit engloutie, ainsi que Célistaniel, souverain qui régnait sur le plus grand empire de son ère. Il n'a pas connu la fin du combat qui opposa les anciens et les Jeunes Peuples aux Draaks, puis qu'il pose la question de son issue à ses visiteurs. Il est content d'avoir une réponse de la part du mage. Il le remercie pour çela.




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