Les personnages
La Noire Mémoire de la Fleur
L'Occident Mystérieux
Les règles : le GLOMS
   
Chapitre premier
Frère Jucamiel de Blanche Fleur
Les chats gris du Pavillon...
À bord du Lune Larme
Le grand épanchement
La théorie du tatou
La Nuit de la Mélancole
 
Chapitre second
La Traversée du Désert
Les Doigts Brûlés
Le retour de maître Fanous
Lectures nocturnes et colère...
Sanglantes séparations
   
Chapitre troisième
Miracle !
Départ
Les mirages de l'Archipel...
Oh hisse !
Adieu Shibustil
Vers le pays des Garde-Vrai
Le refuge de la Côte des Pluies
   
Chapitre quatrième
Salutations, Frère Altusar
   
Annexes
Index des noms
Les Huit Rêves d'Urbis
Urbis et l'Empire Kambaole
Les Éternels
La Mélancole du marin
La Pentapole
La lettre d'AL Shazar
Le rêve d'Onash
Koja Acem
La Chanson d'Ashem
   


Accréditations :
Laurent, Mathieu, Fred, Jisset

Chapitre second
Fleur de la Floraison

Les Doigts Brûlés

Le prince refuse de partir. Il parle de l'étoile du voile qu'il a vu au dessus du camp Origash lors de la visite à la Princesse, d'Oumiza le traitre universel, de la trahison. Les derniers arguments qu'il assène à Fanous sont de nature plus convaincante : il dit avoir clairement remarqué que les trois compères de la Floraison doutent visiblement de lui, de son rôle de Premier Enfant, et qu'ils pensent s'être trompés de personne. Et qu'en ce cas il ne voyait pas la raison pour laquelle il continuerait à les suivre. Il finit par s'énerver un peu, et obtient gain de cause : direction le Doigt Brûlé, au grand dam de Fanous, qui montre bien son énervement. Il obtient par ailleurs le nom de celui qui, supérieur en grade à Fanous dans la hiérarchie de l'Ordre de la Floraison, lui a indiqué le fait que l'Enfant serait sur le Lune Larme. Ce nom résonne étrangement aux oreilles du prince.

Les voyageurs font route par grand vent. L'heure de la Lyre passe, puis celle du Serpent. Une halte est sifflée début Poisson Acrobate. Trois heures de sommeil, et c'est à nouveau le départ.

28 Serpent

Dans la matinée, la troupe effectue pas mal de détours pour éviter trois voiles qui croisent au loin, et des petits points qui doivent être des gens. Petite sieste au milieu de souches pétrifiées. Nouveau départ, ponctué par les sarcasmes d'Ashem, visiblement remonté contre la lâcheté du prince qui n'a pas voulu aller sauver la princesse. Arrêt juste après le coucher du soleil. Les chamules, elles, ne mangent pas.

A la fin de la première heure de garde, le tatou, malicieusement lancé par Ashem, vient réveiller Amadjé, qui adopte d'un coup un comportement étrange. Il semble confondre le jour et la nuit, et ne plus parler qu'aux animaux. Cet état de fait réveille tout le monde sauf Shéna qui dort d'un sommeil de plomb sous la tente précaire construite par le prince fou pour la protéger du soleil qui n'existe pas puisque c'est la nuit. Lui se contente de passer la nuit à lire à lueur des étoiles.

1er Poisson Acrobate

Du coup il ne goutte aucun repos, et au matin, toujours sous le coup de ses folies nocturnes, il repart avec les autres dans le lit d'une rivière asséchée. La tension est palpable dans le groupe de marcheurs, et la progression de plus en plus difficile.

A l'heure du Faucon, c'est, les dragons soient loués, l'arrivée au Doigt Brûlé, appellation qui mériterait bien d'être mise au pluriel, puisqu'il y en a en réalité cinq, qui sortent de terre comme une main noirâtre et déchiquetée. Fanous raconte qu'il s'agirait selon la légende d'un ancien jardin merveilleux, détruit par une main de pierre, symbole de fertilité chez les Ashanis, et lieux sacré.

Fanous s'en va avec trois chamules pour prendre contact avec la Floraison et ramener des vivres. Le prince s'écroule, mort de fatigue. Ashem en profite pour fouiller dans son sac. Il y trouve des livres et du parchemin. Très absorbé par sa tâche et dans un état plus qu'extatique, il dessine sans relâche l'énormité des doigts de pierre.

Lorsque le prince se réveille, il est à nouveau pris de folie : il n'a de cesse que de vouloir à tout prix monter au sommet des doigts, action suicidaire pour laquelle il n'a pas la compétence. Il est alors ligoté et bâillonné par Tavarillo, sous le regard médusé et outré de Shéna. Le prince passe une nuit horrible sans dormir, prisonnier de ses liens.

2 Poisson Acrobate


Au matin, le prince fait la tête. L'ambiance est au beau fixe, personne ne se parle. Shéna le libère de ses liens. La journée se passe dans la plus totale ignorance les uns des autres. Le soir, le prince, excédé par ces nuits entrecoupées de réveils intempestifs, demande à tout le monde de bien vouloir respecter son sommeil.

A la fin de la première heure de garde, des grognements de bête se font entendre, ainsi que le bruit d'une lame qu'on aiguise. Les deux hommes de faction, Tavarillo et Ashem, partent en exploration. Ils se contentent de passer quelques instants à observer des amas rocheux de loin, l'arbalète brandie et armée, en allant chercher des torches et guettant l'apparition de la silhouette de chien hirsute qui ne tarde pas à disparaître dans la nuit.

Lorsqu'ils reviennent au camp, ils ne trouvent plus leurs couvertures. Tavarilo, pour s'assurer que personne ne la lui a volée, va tâter le prince, qui forcément se réveille. Il demande vertement à l'importun la raison de ce réveil, et ce dernier répond que c'était « juste pour s'assurer que tout allait bien ».La réprimande éclate d'un coup, et les cris du prince attirent à nouveau la bête. Elle reste à quelques mètres de la torche, et finit par s'en aller en quelques bonds.

Finalement Tavarilo va chercher du bois, et un feu est allumé, malgré la consigne.

3 Poisson Acrobate


Au matin, le prince ne peux plus parler à cause de quelque chose coincé dans sa gorge. Il n'y a plus rien à manger, Amafé en est désolée. La recherche de l'animal de la nuit ne donne rien, tout comme celle des couvertures. Lorsque sa voix va mieux, le prince Amadjé avance que la bête de cette nuit pourrait être un fafufi, sorte de tigre hirsute du désert au longues incisives, qui passerait son temps à les aiguiser, et qui attaquerait à vue toute personne le surprenant dans ce très intime exercice. Quelques temps plus tard, Amafé coince la corde du puits dans quelque chose, et lorsqu'elle la tire, quelque chose retombe dans l'eau avec un bruit mou. Les deux compères s'y intéressent un temps, puis plus du tout.

La matinée passe sans aucune activité particulière, et l'heure de la sieste sonne. Le prince s'endort, pour se réveiller quelques temps plus tard.








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